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[Stories PSP] HD UI Para o PS2 Assets Mod

Enviado: 06 Jan 2022, 23:22
por Jessica_Natalia
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''PS2 Assets'' é um mod que adiciona o mapa do PS2 na versão PSP dos GTA Stories. Como o mod muda o mapa, o hash das texturas mudou e como resultado os mods atuais para UI do jogo não funcionam. Nós pegamos os novos hashes do mod e re-adaptamos texturas HD para o mod. Tudo foi revisado, várias texturas foram trocadas, editadas e algumas foram criadas do zero.

Necessário rom americana do jogo, ULUS10041 (LCS) e ULUS10160 (VCS).

Como instalar: Instale o ppsspp portable, instale o PS2 Assets, jogue a pasta "memstick" pra dentro da pasta do emulador.

Caso as texturas não funcionem, siga a instrução abaixo:
Vá em "Configurações", selecione "Ferramentas" e então "Ferramentas do desenvolvedor", e marque a opção ''Substituir texturas".

Caso queira editar ou trocar uma textura, elas estão em pastas em formato .png, super fácil acesso. E caso queira desativar alguma, abra o textures.ini e coloque um # na frente da linha da textura.

Não há planos para adaptar o mod para versão padrão do jogo.

Créditos: Jéssica Natália, WanntedReneggade, Heric Sena Almeida, Junior_Djjr, Ash_735, djdarko, SonofUgly, mirrornoir, Rydica

Para LCS:
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Para VCS:
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Re: [Stories PSP] HD UI Para o PS2 Assets Mod

Enviado: 07 Jan 2022, 10:57
por cockjoin
Incrível. Seria melhor ainda se o PS2 Assets funciona-se com o modo Multiplayer né :/

Re: [Stories PSP] HD UI Para o PS2 Assets Mod

Enviado: 08 Jan 2022, 00:41
por Jessica_Natalia
Versão para VCS lançada.

Re: [Stories PSP] HD UI Para o PS2 Assets Mod

Enviado: 08 Jan 2022, 11:58
por Shpuck
Hello. I have such a problem, I put a modification as it is written here, but apart from the map, nothing of the textures has changed. What could be the problem?

Re: [Stories PSP] HD UI Para o PS2 Assets Mod

Enviado: 08 Jan 2022, 18:23
por Jessica_Natalia
There's a lot of possible causes for that.
Maybe the version of your game is different, wich need to be ULUS10041 (LCS) and ULUS10160 (VCS).
maybe you are using a old version of the ps2 assets mod. This UI only works with it (2021 dec version)
maybe your installation of ppsspp is damaged or the texture replacement feature is not enabled.
maybe you forgot to remove the UI mod from SonofUgly (from github) before installing my mod

Re: [Stories PSP] HD UI Para o PS2 Assets Mod

Enviado: 08 Jan 2022, 18:37
por Neon
Vocês tem os ícones das armas em HD extraídos separados? Eles são upscale ou são redesenhados?

Re: [Stories PSP] HD UI Para o PS2 Assets Mod

Enviado: 08 Jan 2022, 19:01
por Jessica_Natalia
todas as texturas do mod estão em pasta, em .png, é só baixar e ir na pasta ''weapons''.
Não usei upscales, é tudo feito do zero. Os icones de arma do LCS são do relcs (provavelmente do mobile) e a UI do VCS veio do VCS PC Edition, são texturas não usadas que o autor iria por no mod antes de cancelar. Eu pedi e ele enviou elas pra mim. Essa é a primeira vez que 100% da UI do VCS é vista totalmente HD, incluindo mapa do radar

Re: [Stories PSP] HD UI Para o PS2 Assets Mod

Enviado: 08 Jan 2022, 19:58
por DarkLink1308
O PS2 assets tem algum conflito com o patch se tradução?

Re: [Stories PSP] HD UI Para o PS2 Assets Mod

Enviado: 09 Jan 2022, 00:23
por Jessica_Natalia
-Corrigido uma textura do menu (lcs e vcs)
-Adicionado mais texturas do particle (lcs e vcs )
-Adicionado mais texturas genericas de veículos (lcs)
DarkLink1308 escreveu:
08 Jan 2022, 19:58
O PS2 assets tem algum conflito com o patch se tradução?
incompativeis. O will disse que ia adaptar e deixar uma versão compativel depois

Re: [Stories PSP] HD UI Para o PS2 Assets Mod

Enviado: 09 Jan 2022, 04:09
por AkiraJkr
Olá, moderador do forum do emulador aqui, achei incrível como ficou a UI redesenhada, e também o fato desses patches existirem, que eu não faço ideia se são novos ou não, mas mal posso esperar pra testar.

Se tiver alguma duvida de como trabalhar com o texture replacer do emulador, é só perguntar, mas vi que tem algumas coisas passando despercebida:

Compatibilidade entre regiões:

É uma feature nova lançada algumas versões atrás, mas se você adicionar [games] e cada região, você pode criar um .ini único só pra uma específica região pra que não tenha problema de compatibilidade e conflito entre elas. Assim tu pode criar o pacote de texturas com tudo já incluído e pronto pra trocar sem se preocupar com qual versão o usuário usa.(Mais sobre isso na terceira parte das dicas)

Exemplo:(Se não colocar o caminho até alguma pasta, vai catar o .ini direto da pasta raiz.)
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Já que EU uso a mesma .ini pra tudo já que não parece haver muitos problemas(eu poderia ter elaborado mais na epoca pra versão americana do jogo, mas infelizmente acabei não fazendo, e resta problemas nela só naquela versão), acaba ficando desse jeito.
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Se quiser trabalhar de forma mais rápida com esse bagulho de compatibilidade entre regiões, symbolic links existem e funcionam no emulador, inclusive foi assim que trabalhei na compatibilidade entre as três versões de um só jogo.
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Original VS PS2 Assets:

Eu também moddei o jogo que fiz uma texture pack para, e houve nenhum problema pra eu manter compatibilidade entre as versões no mesmo .ini, já que o modelo que troquei e o modelo original possuem hashes diferentes para as texturas.(Eu teria exemplos melhores, mas o PC tá dando pau e prefiro não arriscar. 😩)

Modelo modificado = 
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Modelo original =
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Tornar um .zip em um instalador para o emulador:

Sim. Isso é possível.

O emulador aceita, pelo que eu saiba, apenas .zip no momento para agir como um instalador, mas se você zippar a texture pack, na pasta raiz do isso não é mais problema por causa desse PR no .zip tem uma textures.ini, o emulador vai ler a parte de [games] e automaticamente instalar o pacote pro jogo correto do usuário. É simples assim.

Só o usuário pegar o .zip da texture pack e tacar na janela do emulador e a instalação ocorre, o que infelizmente...torna isso impossível fora de um PC.

Infelizmente eu não tenho um exemplo pra mostrar, mas mais tarde eu passo aqui está o link da PR no GitHub do emulador.

Mais uma vez, parabéns pelo trabalho. Eu sei que já tem uma nos foruns do emulador, mas nada impede usuários de postarem suas versões de troca de texturas.


EXTRA pós-postagem:

Não testei ainda, mas se as texturas tiverem dando stutter, transformá-las em um .zim pode ajudar. Talvez.Sim. Esse é outro tipo de extensão que o emulador tem suporte.

Só testando pra saber. Infelizmente a ferramenta não tem suporte para converter as texturas e manter as pastas do jeito que estão. Só taca tudo na mesma pasta não importa o quão organizado o projeto seja. Se não fosse por esse problema eu teria convertido meu projeto inteiro á muito tempo...mas é muito arquivo agora pra pensar em fazer algo assim.

Re: [Stories PSP] HD UI Para o PS2 Assets Mod

Enviado: 11 Jan 2022, 01:34
por WanntedReneggade
DarkLink1308 escreveu:
08 Jan 2022, 19:58
O PS2 assets tem algum conflito com o patch se tradução?
Versões adaptadas das traduções do LCS e VCS para funcionarem com este modpack lançadas. Atualizei lá no tópico de cada tradução.

Re: [Stories PSP] HD UI Para o PS2 Assets Mod

Enviado: 26 Jan 2022, 03:58
por DarkLink1308
WanntedReneggade escreveu:
11 Jan 2022, 01:34
DarkLink1308 escreveu:
08 Jan 2022, 19:58
O PS2 assets tem algum conflito com o patch se tradução?
Versões adaptadas das traduções do LCS e VCS para funcionarem com este modpack lançadas. Atualizei lá no tópico de cada tradução.
Obrigado!!