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[SA] SA-28 Graphics
Enviado: 17 Out 2020, 13:02
por Bellik28
Pequeno pacote de configurações gráficas, baseado no SkyGfx Extended. Não tem necessariamente a intenção de ser "realista", mas, de modo geral, o jogo fica bastante bonito. Criei o timecyc há vários anos, portanto, provavelmente não está perfeito. Também configurei os reflexos do Env de modo que ele reflita a iluminação do sol de maneira semelhante ao SA DirectX 2.0, como mencionado aqui.
Download:
(updated 28/06/2024)
Instalação:
Arraste a pasta "SA-28 Graphics" para a pasta modloader do jogo.
É necessário instalar previamente o
Essentials Pack.
Remova qualquer ENB Series ou Color Mod antes da instalação, pois podem causar incompatibilidade.
Autores:
SkyGfx Extended: The Hero (aap), Junior_Djjr
Graphics Tweaker: Junior_Djjr
Enhanced Classic Graphics: Junior_Djjr
Timecyc e configurações: Bellik28
Re: (SA) SA-MG Graphics - SkyGfx version
Enviado: 17 Out 2020, 22:29
por minecraftmach04
Hola tu mod es increíble! (Gracias por responder a mi idea que tuve ;D), sin embargo como mencione antes, seria increible agregar un efecto metalico al Skygfx para que quede un efecto similar al GTA V:D, considerando las características Shader del skygfx y agregando un mapa de cubos como efecto, quedaria increible!! ;D
Re: (SA) SA-MG Graphics - SkyGfx version
Enviado: 18 Out 2020, 15:22
por Ethmods
Se ve bien

Re: (SA) SA-MG Graphics - SkyGfx version
Enviado: 06 Nov 2020, 18:09
por Agenteblack13
Cuales son los requisitos minimos? (osea que caracteristicas tiene tu pc)
Re: (SA) SA-MG Graphics - SkyGfx version
Enviado: 06 Nov 2020, 18:17
por Bellik28
Agenteblack13 escreveu: ↑06 Nov 2020, 18:09
Cuales son los requisitos minimos? (osea que caracteristicas tiene tu pc)
Con 4GB de RAM y una gráfica integrada relativamente moderna debería rondar los 60 FPS.
Re: (SA) SA-MG Graphics - SkyGfx version
Enviado: 09 Nov 2020, 01:24
por Bellik28
- Update 1: MixSets atualizado em conformidade (09/11/2020), e correções nos arquivos readme. Obrigado novamente a Junior_Djjr pelo excelente trabalho.
Link na publicação principal.
-Update 2: Graphics Tweaker atualizado (10/04/21). MixSets removido para simplificar o mod. Arquivos .Ini com melhores configurações.
-Update 3: SkyGFX atualizado (SkyGFX 4.2b). Adicionado
Intense Original Car Colours.
Re: [SA] SA-MG Graphics (SkyGFX Extended version)
Enviado: 08 Mar 2022, 00:54
por Bellik28
Agora portado para as novas versões do SkyGFX Extended e Graphics Tweaker!
Também corrigiu a iluminação muito brilhante nos pedestres e outros pequenos ajustes.
Re: [SA] SA-MG Graphics (SkyGFX Extended version)
Enviado: 09 Mar 2022, 22:43
por L34ND20
hermano, vc sabe/poderia configurar o underwater para deixar a água azul como a superfície, e com menos distância de visão?
Re: [SA] SA-MG Graphics (SkyGFX Extended version)
Enviado: 11 Mar 2022, 17:31
por Bellik28
L34ND20 escreveu: ↑09 Mar 2022, 22:43
hermano, vc sabe/poderia configurar o underwater para deixar a água azul como a superfície, e com menos distância de visão?
Talvez eu pudesse, mas no momento não tenho tempo para editar o Timecyc. Então não está nos planos imediatos.
Re: [SA] SA-MG Graphics (SkyGFX Extended version)
Enviado: 12 Mar 2022, 02:40
por L34ND20
Ok. preciso aprender mexer nisso, gracias.
Re: [SA] SA-28 Graphics
Enviado: 28 Jun 2024, 18:18
por Bellik28
- SkyGfx Extended atualizado para a versão mais recente (1.7).
- Removido Intense Original Car Colors (testei novamente, acho que ficou muito artificial).
- Adicionada uma textura personalizada para a sombra dos carros:

- Capturas de tela atualizadas.