90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 3
Enviado: 26 Set 2019, 00:30
MODS OBRIGATORIOS PARA O PACK FUNCIONAR CORRETAMENTE:
Vehfuncs: Se não usar irá ficar faltando rodas, extras irão aparecer errado, lod, cor de materiais... Etc.
Além disso o pack agora usa a função de vehicle.txd adicionais do Vehfuncs, então também será necessário para não ter peças sem textura.
Open Limit Adjuster: Se não usar irá ter crash ao tentar carregar o jogo, pois foram adicionadas peças tunning sem substituir.
MODS RECOMENDADOS:
Mixsets:
Os freios dos carros foram testados usando essa configuração nele, então (eu acho que não) pode ser que apareça algum carro com freio muito fraco ou freio muito forte..
BrakePower = 0.5
BrakeMin = 0.1
"CarMatPipeDataPool = 2" para evitar bugs de limite de materiais (como falta de reflexos e peças sumindo).
Fastman92 Limit Adjuster:
Para os sons de alguns carros combinarem com o modelo do carro e não dar bugs com os carros adicionados sem substuir (ficarem sem sons, PCJ600 ficando invisível ou a Sanchez ficando "dura" ao virar)
fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
[ID LIMITS]
Count of killable model IDs = 12600
[HANDLING.CFG LIMITS]
Apply handling.cfg patch = 1
Number of standard lines = 300
Number of bike lines = 14
[ADDONS]
Enable vehicle audio loader = 1
gtasa_vehicleAudioSettings.cfg
ATENÇÃO:
Como foi adicionado peças tunning sem substituir, caso você use algum mod que use as mesmas ID, irá ocorrer crash. Então fique atento e se precisar modifique-as no seguinte arquivo:
modloader\90sAtmosphereVehiclesPackReborn3\Wild Upgraded Your Cars\data\maps\veh_mods
Não precisa de configuração adicional, apenas use o III.VC.SA.LimitAdjuster.asi (Open Limit Adjuster)
ImVehFT:
Os carros foram adaptados a ele, portando caso você poderá querer ter todas as lanternas e outras coisas funcionais.
Reflexos:
TODOS os carros estão adaptados ao SkyGFX e vários reflexos inúteis foram removidos, isso significa que além ter menos impacto no desempenho pois o jogo não vai estar processando mais reflexos inúteis, os carros também não ficarão muito azulados.. Isso também é bom para quem usa ENB Series.
Carros tunáveis:
Todos os carros que tinham eram tunáveis no jogo padrão, ainda poderão ser tunados, mas não espere que todas as peças se encaixem perfeitamente em todos os carros. Além claro de algumas peças adicionais para certos carros.
Handling:
Eu fiquei um bom tempo testando todos os handling, todos eles funcionam corretamente. Mas claro, existe alguns são mais realista e outros parecidos com o vanilla do GTA SA. Eu prefiro não alterar isso, deixei como veio nos carros. Apenas corrigi os erros.
Texturas originais dentro do TXD:
Eu coloquei as texturas dos carros vanilla dentro dos TXD dos carros que aparecem em Cutscenes (não todos, caso ver me fale). Isso evita que os carros de cutscene apareçam com texturas brancas. (alias sem texturas)
ERROS CONHECIDOS:
Camper: O Terceiro passageiro vai pro limbo, então evite usar ele com 3 passageiros.
TowTruck: Agora você pode ligar as sirenes, porém inicia missão de vigilante (isso é um erro do Vehfuncs na verdade (ou não, depende da situação)
Aqui eu peço para que caso encontrem erros. REPORTEM aqui, pois poderei arrumar ou pelo menos tentar.
Creditos:
Autor(a) do Pack: Firelly (Runner)
Autores(as) dos carros: Muitos, todos presentes nas linhas dos carros ou no txt "Créditos"
Correções: Crowdigger, Zeneric.
Com ajuda de: Junior_Djjr, Grinch, Ceec.
Atualizado 13/04/20
DOWNLOAD
Fix para 3 pequenos erros, apenas substitua os arquivos antigos.
DOWNLOAD
Vehfuncs: Se não usar irá ficar faltando rodas, extras irão aparecer errado, lod, cor de materiais... Etc.
Além disso o pack agora usa a função de vehicle.txd adicionais do Vehfuncs, então também será necessário para não ter peças sem textura.
Open Limit Adjuster: Se não usar irá ter crash ao tentar carregar o jogo, pois foram adicionadas peças tunning sem substituir.
MODS RECOMENDADOS:
Mixsets:
Os freios dos carros foram testados usando essa configuração nele, então (eu acho que não) pode ser que apareça algum carro com freio muito fraco ou freio muito forte..
BrakePower = 0.5
BrakeMin = 0.1
"CarMatPipeDataPool = 2" para evitar bugs de limite de materiais (como falta de reflexos e peças sumindo).
Fastman92 Limit Adjuster:
Para os sons de alguns carros combinarem com o modelo do carro e não dar bugs com os carros adicionados sem substuir (ficarem sem sons, PCJ600 ficando invisível ou a Sanchez ficando "dura" ao virar)
fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
SpoilerAbrir
[ID LIMITS]
Count of killable model IDs = 12600
[HANDLING.CFG LIMITS]
Apply handling.cfg patch = 1
Number of standard lines = 300
Number of bike lines = 14
[ADDONS]
Enable vehicle audio loader = 1
gtasa_vehicleAudioSettings.cfg
SpoilerAbrir
; ----------------------------------- added vehicles -----------------------------------
; you will add entries of new vehicles probably here
;
; name VehicleType enginesounds field_6 field_8 field_C HornTon HornHigh DoorSound field_19 RadioNum RadioType vehTypeForAudio volumeIncrease
; A B C D E F G H I J K L M N O
diablo 0 101 100 0 0.9 1.0 7 1.12246 2 0 7 0 2 0.0
dodgert 0 17 16 1 1.0 1.18921 2 1.25992 2 0 5 0 2 0.0
fortune 0 93 92 0 0.85 1.0 2 1.18921 2 0 6 0 22 0.0
fbitruck 0 46 45 0 0.85 1.0 8 0.943874 1 0 10 0 1 0.0
glendale 0 46 45 0 0.85 1.0 8 0.943874 1 0 10 0 1 0.0
;
;
;the end
; you will add entries of new vehicles probably here
;
; name VehicleType enginesounds field_6 field_8 field_C HornTon HornHigh DoorSound field_19 RadioNum RadioType vehTypeForAudio volumeIncrease
; A B C D E F G H I J K L M N O
diablo 0 101 100 0 0.9 1.0 7 1.12246 2 0 7 0 2 0.0
dodgert 0 17 16 1 1.0 1.18921 2 1.25992 2 0 5 0 2 0.0
fortune 0 93 92 0 0.85 1.0 2 1.18921 2 0 6 0 22 0.0
fbitruck 0 46 45 0 0.85 1.0 8 0.943874 1 0 10 0 1 0.0
glendale 0 46 45 0 0.85 1.0 8 0.943874 1 0 10 0 1 0.0
;
;
;the end
ATENÇÃO:
Como foi adicionado peças tunning sem substituir, caso você use algum mod que use as mesmas ID, irá ocorrer crash. Então fique atento e se precisar modifique-as no seguinte arquivo:
modloader\90sAtmosphereVehiclesPackReborn3\Wild Upgraded Your Cars\data\maps\veh_mods
SpoilerAbrir
1194, rf_a_dodge, wuyc_another_parts, 70, 0
1195, fbmp_a_ds, alpha, 100, 2101248
1196, fbmp_c_ds, alpha, 100, 2101248
1197, rbmp_a_ds, alpha, 100, 2101248
1198, rbmp_c_ds, alpha, 100, 2101248
1199, rf_a_ds, alpha, 100, 2098180
1200, rf_c_ds, alpha, 100, 2098180
1201, exh_a_ds, alpha, 100, 2097152
1202, exh_c_ds, alpha, 100, 2097152
1203, spl_a_ds_b, alpha, 100, 2101248
1204, spl_c_ds_b, alpha, 100, 2101248
1205, wg_l_a_ds, alpha, 100, 2097152
1206, wg_r_a_ds, alpha, 100, 2097152
2883, wg_l_c_ds, alpha, 100, 2097152
2884, wg_r_c_ds, alpha, 100, 2097152
1195, fbmp_a_ds, alpha, 100, 2101248
1196, fbmp_c_ds, alpha, 100, 2101248
1197, rbmp_a_ds, alpha, 100, 2101248
1198, rbmp_c_ds, alpha, 100, 2101248
1199, rf_a_ds, alpha, 100, 2098180
1200, rf_c_ds, alpha, 100, 2098180
1201, exh_a_ds, alpha, 100, 2097152
1202, exh_c_ds, alpha, 100, 2097152
1203, spl_a_ds_b, alpha, 100, 2101248
1204, spl_c_ds_b, alpha, 100, 2101248
1205, wg_l_a_ds, alpha, 100, 2097152
1206, wg_r_a_ds, alpha, 100, 2097152
2883, wg_l_c_ds, alpha, 100, 2097152
2884, wg_r_c_ds, alpha, 100, 2097152
Não precisa de configuração adicional, apenas use o III.VC.SA.LimitAdjuster.asi (Open Limit Adjuster)
ImVehFT:
Os carros foram adaptados a ele, portando caso você poderá querer ter todas as lanternas e outras coisas funcionais.
Reflexos:
TODOS os carros estão adaptados ao SkyGFX e vários reflexos inúteis foram removidos, isso significa que além ter menos impacto no desempenho pois o jogo não vai estar processando mais reflexos inúteis, os carros também não ficarão muito azulados.. Isso também é bom para quem usa ENB Series.
Carros tunáveis:
Todos os carros que tinham eram tunáveis no jogo padrão, ainda poderão ser tunados, mas não espere que todas as peças se encaixem perfeitamente em todos os carros. Além claro de algumas peças adicionais para certos carros.
Handling:
Eu fiquei um bom tempo testando todos os handling, todos eles funcionam corretamente. Mas claro, existe alguns são mais realista e outros parecidos com o vanilla do GTA SA. Eu prefiro não alterar isso, deixei como veio nos carros. Apenas corrigi os erros.
Texturas originais dentro do TXD:
Eu coloquei as texturas dos carros vanilla dentro dos TXD dos carros que aparecem em Cutscenes (não todos, caso ver me fale). Isso evita que os carros de cutscene apareçam com texturas brancas. (alias sem texturas)
ERROS CONHECIDOS:
Camper: O Terceiro passageiro vai pro limbo, então evite usar ele com 3 passageiros.
TowTruck: Agora você pode ligar as sirenes, porém inicia missão de vigilante (isso é um erro do Vehfuncs na verdade (ou não, depende da situação)
Aqui eu peço para que caso encontrem erros. REPORTEM aqui, pois poderei arrumar ou pelo menos tentar.
Creditos:
Autor(a) do Pack: Firelly (Runner)
Autores(as) dos carros: Muitos, todos presentes nas linhas dos carros ou no txt "Créditos"
Correções: Crowdigger, Zeneric.
Com ajuda de: Junior_Djjr, Grinch, Ceec.
Atualizado 13/04/20
DOWNLOAD
Fix para 3 pequenos erros, apenas substitua os arquivos antigos.
DOWNLOAD











