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90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 3

Enviado: 26 Set 2019, 00:30
por Crowdigger
MODS OBRIGATORIOS PARA O PACK FUNCIONAR CORRETAMENTE:

Vehfuncs: Se não usar irá ficar faltando rodas, extras irão aparecer errado, lod, cor de materiais... Etc. 

Além disso o pack agora usa a função de  vehicle.txd adicionais do Vehfuncs, então também será necessário para não ter peças sem textura. 

Open Limit Adjuster: Se não usar irá ter crash ao tentar carregar o jogo, pois foram adicionadas peças tunning sem substituir.


MODS RECOMENDADOS:

Mixsets
Os freios dos carros foram testados usando essa configuração nele, então (eu acho que não) pode ser que apareça algum carro com freio muito fraco ou freio muito forte..

BrakePower           = 0.5 
BrakeMin             = 0.1

"CarMatPipeDataPool = 2" para evitar bugs de limite de materiais (como falta de reflexos e peças sumindo).


Fastman92 Limit Adjuster:
Para os sons de alguns carros combinarem com o modelo do carro e não dar bugs com os carros adicionados sem substuir (ficarem sem sons, PCJ600 ficando invisível ou a Sanchez ficando "dura" ao virar) 

fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
SpoilerAbrir

[ID LIMITS]
Count of killable model IDs = 12600

[HANDLING.CFG LIMITS]
Apply handling.cfg patch = 1

Number of standard lines = 300

Number of bike lines = 14

[ADDONS]
Enable vehicle audio loader = 1

gtasa_vehicleAudioSettings.cfg
SpoilerAbrir
; ----------------------------------- added vehicles -----------------------------------
; you will add entries of new vehicles probably here
;
; name VehicleType enginesounds field_6 field_8 field_C HornTon HornHigh DoorSound field_19 RadioNum RadioType vehTypeForAudio volumeIncrease
; A B C D E F G H I J K L M N O
diablo                                     0             101    100    0         0.9          1.0          7         1.12246      2           0          7          0           2                 0.0
dodgert                                     0             17     16     1         1.0          1.18921      2         1.25992      2           0          5          0           2                 0.0
fortune                                        0             93     92     0         0.85         1.0          2         1.18921      2           0          6          0           22                0.0
fbitruck                                       0             46     45     0         0.85         1.0          8         0.943874     1           0          10         0           1                 0.0
glendale                                       0             46     45     0         0.85         1.0          8         0.943874     1           0          10         0           1                 0.0
;
;
;the end

ATENÇÃO:
Como foi adicionado peças tunning sem substituir, caso você use algum mod que use as mesmas ID, irá ocorrer crash. Então fique atento e se precisar modifique-as no seguinte arquivo: 
modloader\90sAtmosphereVehiclesPackReborn3\Wild Upgraded Your Cars\data\maps\veh_mods

SpoilerAbrir
1194, rf_a_dodge, wuyc_another_parts, 70, 0
1195, fbmp_a_ds, alpha, 100, 2101248
1196, fbmp_c_ds, alpha, 100, 2101248
1197, rbmp_a_ds, alpha, 100, 2101248
1198, rbmp_c_ds, alpha, 100, 2101248
1199, rf_a_ds, alpha, 100, 2098180
1200, rf_c_ds, alpha, 100, 2098180
1201, exh_a_ds, alpha, 100, 2097152
1202, exh_c_ds, alpha, 100, 2097152
1203, spl_a_ds_b, alpha, 100, 2101248
1204, spl_c_ds_b, alpha, 100, 2101248
1205, wg_l_a_ds, alpha, 100, 2097152    
1206, wg_r_a_ds, alpha, 100, 2097152
2883, wg_l_c_ds, alpha, 100, 2097152    
2884, wg_r_c_ds, alpha, 100, 2097152

Não precisa de configuração adicional, apenas use o III.VC.SA.LimitAdjuster.asi (Open Limit Adjuster)

ImVehFT: 
Os carros foram adaptados a ele, portando caso você poderá querer ter todas as lanternas e outras coisas funcionais.  

Reflexos: 
TODOS os carros estão adaptados ao SkyGFX e vários reflexos inúteis foram removidos, isso significa que além ter menos impacto no desempenho pois o jogo não vai estar processando mais reflexos inúteis, os carros também não ficarão muito azulados.. Isso também é bom para quem usa ENB Series. 

Carros tunáveis: 
Todos os carros que tinham eram tunáveis no jogo padrão, ainda poderão ser tunados, mas não espere que todas as peças se encaixem perfeitamente em todos os carros. Além claro de algumas peças adicionais para certos carros. 

Handling:
Eu fiquei um bom tempo testando todos os handling, todos eles funcionam corretamente. Mas claro, existe alguns são mais realista e outros parecidos com o vanilla do GTA SA. Eu prefiro não alterar isso, deixei como veio nos carros. Apenas corrigi os erros. 

Texturas originais dentro do TXD: 
Eu coloquei as texturas dos carros vanilla dentro dos TXD dos carros que aparecem em Cutscenes (não todos, caso ver me fale). Isso evita que os carros de cutscene apareçam com texturas brancas. (alias sem texturas) 

ERROS CONHECIDOS:

Camper: O Terceiro passageiro vai pro limbo, então evite usar ele com 3 passageiros. 

TowTruck: Agora você pode ligar as sirenes, porém inicia missão de vigilante (isso é um erro do Vehfuncs na verdade (ou não, depende da situação) 


Aqui eu peço para que caso encontrem erros. REPORTEM aqui, pois poderei arrumar ou pelo menos tentar. 

Creditos:
Autor(a) do Pack: Firelly (Runner) 
Autores(as) dos carros: Muitos, todos presentes nas linhas dos carros ou no txt "Créditos"
Correções: Crowdigger, Zeneric.
Com ajuda de: Junior_Djjr, Grinch, Ceec.

Atualizado 13/04/20 
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Fix para 3 pequenos erros, apenas substitua os arquivos antigos. 
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Re: 90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 3

Enviado: 26 Set 2019, 14:28
por Junior_Djjr
Crowdigger escreveu:
26 Set 2019, 00:30
Mixsets: Os freios dos carros foram testados usando essa configuração nele, então (eu acho que não) pode ser que apareça algum carro com freio muito fraco ou freio muito forte..
Não, o MixSets não deixa os freios ficarem muito fracos.
 
Crowdigger escreveu:
26 Set 2019, 00:30
Eu tive que usar flags do BFInject
Como assim usar as flags do BF? É só usar um editor de handling para você desativar as portas. Eu pensava que você tava corrigindo as flags também.

Re: 90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 3

Enviado: 26 Set 2019, 15:42
por Crowdigger
Junior_Djjr escreveu:
26 Set 2019, 14:28
Como assim usar as flags do BF? É só usar um editor de handling para você desativar as portas. Eu pensava que você tava corrigindo as flags também.
Não consegui usar o In game handling editor, eu tinha tentado manualmente lendo o manual que o cara da rockstar deixou la, mas não funcionou. Então copiei a parte que definia que o BF não tinha portas e botei no Boxville e Boxburg. Ai o CJ passou a parar de fazer a animação de abrir as portas, pois eles não tinham portas (Isso acaba fazendo as portas traseiras não abrirem) 
Junior_Djjr escreveu:
26 Set 2019, 14:28
Não, o MixSets não deixa os freios ficarem muito fracos.
Eu não disse que o Mixsets deixava, eu disse que testei com aquelas config no Mixsets. Ou seja sem o Mixsets pode ser que fique forte ou fraco, eu não sei. Mas eu acho que ta ok, tentei deixar igual o handling original do jogo. 

Re: 90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 3

Enviado: 26 Set 2019, 16:31
por Eqaul
White bloodra textures. Previous version doesn't have this bug.
Imagem
Bandito's windshield isn't transparent.
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Black windows + this reflection(?) ошибка.
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Edit: Flying Flatbed wheels.
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And bug with Mower's lights using Junior's Universal Vehicle Lights mod.
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Re: 90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 3

Enviado: 26 Set 2019, 17:35
por Crowdigger
Eqaul escreveu:
26 Set 2019, 16:31
White bloodra textures. Previous version doesn't have this bug.
I knew this would happen when I did bulk conversion, Magic.TXD causes this when it encounters a locked TXD. Fixed.
 
Eqaul escreveu:
26 Set 2019, 16:31
Bandito's windshield isn't transparent.
Fixed.
SpoilerAbrir
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Eqaul escreveu:
26 Set 2019, 16:31
Black windows + this reflection(?) ошибка
The reflections here are normal, I arranged the transparency of the glasses.
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Eqaul escreveu:
26 Set 2019, 16:31
Edit: Flying Планшетный wheels.
This is also normal here.
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Eqaul escreveu:
26 Set 2019, 16:31
And bug with Mower's lights using Junior's Universal Vehicle Lights mod.
This is Universal Vehicle Lights bug

SpoilerAbrir
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Re: 90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 3

Enviado: 26 Set 2019, 20:56
por Junior_Djjr
A Firefly não gostou dos carros que você trocou:
Por mais que o Crowdigger esteja fazendo um bom trabalho corrigindo um pack, tem umas coisas que ele fez que eu fiquei tipo WTF?

Ele trocou o manana por um carro nada a ver que parece aquele do Supernatural.
Botou paintjobs com nomes e marcas reais. Tem um paintjob de dólares WTF
Gastou tempo atoa convertendo pra IVF sendo que o IVF crash aleatoriamente enquanto joga.
Trocou os nomes por nomes reais.
Trocou o BFInjector dizendo ser do GTA 3 sendo que o modelo é o veículo real baseado, nada a ver com o do GTA 3. E no final montou um bfinjector frankenstein com peças de outros carros WTF.
Trocou o primo por aquele modelo de ''Bravura'' todo cagado que tínhamos falado antes, ele pode até ter corrigido, mas o interior tá um lixo ainda, dá pra ver no vídeo que ele mandou.

E isso só o que ele mostrou, imagina o resto das mudanças...

O gosto pessoal dele tá distanciando o mod do objetivo original, que é ter carros semelhantes.
O certo seria aproximar ao estilo original, trocando por modelos que se parecem mais ainda, ele tá fazendo o inverso.
Inclusive um dos meus objetivos era apagar os nomes das marcas reais como ''Ford'' ''GMC'' no modelo dos veículos, justamente pra dar a ideia ''esses são os carros originais em hd'', talvez até colocar os logos de marcas do universo gta no lugar.

Pelo visto vou ter que fazer um ''AVP Director's Cut'' depois...
Mas ignorando o caso do IVF pois eu já corrigi e continuarei corrigindo (mesmo assim também acho perda de tempo, o tempo gasto podia ser melhor aproveitado corrigindo mais coisas).
E o negócio do dólar não tem nada de errado não, o jogo se passa nos EUA normalmente.

Re: 90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 3

Enviado: 26 Set 2019, 21:43
por Crowdigger
Junior_Djjr escreveu:
26 Set 2019, 20:56
Ele trocou o manana por um carro nada a ver que parece aquele do Supernatural.

É um Dodge Charger 1970, o Manana era o mesmo carro do Majestic.. Eu não sei o pq. Eu troquei, eu não sabia que tipo de carro era pra procurar e por no lugar.

Junior_Djjr escreveu:
26 Set 2019, 20:56
Botou paintjobs com nomes e marcas reais. Tem um paintjob de dólares WTF

São as paintjobs que vieram nos carros (Eu não troquei), sobre a paintob com dólares, ela nem esta mais no pack agora o Savanna está usando as originais em HD feita pelo Meck. A unica paintjob que eu fiz foi a do ZR350 (do Velozes e Furiosos, sla achei que seria um boa referencia ao RX7) É so tirar.

Junior_Djjr escreveu:
26 Set 2019, 20:56
Gastou tempo atoa convertendo pra IVF sendo que o IVF crash aleatoriamente enquanto joga.
Como falei eu também achei que perdi tempo com isso, mas eu não consegui deixar errado.

Junior_Djjr escreveu:
26 Set 2019, 20:56
Trocou os nomes por nomes reais.

Como falei é so apagar a pasta cleo_text dentro do mod, eu não sabia que era pra se distanciar da vida real.

Junior_Djjr escreveu:
26 Set 2019, 20:56
Trocou o BFInjector dizendo ser do GTA 3 sendo que o modelo é o veículo real baseado, nada a ver com o do GTA 3. E no final montou um bfinjector frankenstein com peças de outros carros WTF.

O carro estava bloqueado e eu não consegui desbloquear(tava parecendo muito o do GTA 3, achei que era). Eu não podia mexer nele, tive que dar um jeito. Não acho que tenha ficado ruim, mas qualquer coisa eu volto pro antigo.

Junior_Djjr escreveu:
26 Set 2019, 20:56
Trocou o primo por aquele modelo de ''Bravura'' todo cagado que tínhamos falado antes, ele pode até ter corrigido, mas o interior tá um lixo ainda, dá pra ver no vídeo que ele mandou.
Pelo menos é so o interior, o motor dele era quase uma textura plana (enquanto dos outros carros é tudo detalhado), não dava pra adaptar ele pro IVF, ele era quase um "low poly" iria ficar tudo errado e eu não sei modelar pra arrumar.

Junior_Djjr escreveu:
26 Set 2019, 20:56
Inclusive um dos meus objetivos era apagar os nomes das marcas reais como ''Ford'' ''GMC'' no modelo dos veículos, justamente pra dar a ideia ''esses são os carros originais em hd'', talvez até colocar os logos de marcas do universo gta no lugar.

Eu não sabia disso e mesmo que soubesse eu não iria fazer.

Eu não iria mais mexer no mod (apenas se apresentasse erros que deixei pra trás). Eu apenas queria corrigir os crash's e fiz isso. Agora é ela deixar do jeito que ela queria desde sempre e sem crash's.

Eu realmente tentei falar com ela antes de mudar o Primo e o Manana, eu até cheguei a pedir pra ela fazer upscale em umas imagens que estavam muito ruins de alguns carros, mas passou uns 2/3 dias e ela não respondeu.. E como ela tinha deixado uma msg que poderia cansar e sumir a qualquer momento, eu achei que ela tinha feito isso. Não dava pra enviar msg privada pra ela pelo fórum, esta bloqueado. Eu tive que me virar.

Re: 90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 3

Enviado: 27 Set 2019, 04:30
por Crowdigger
FIX 27-09-2019

Corrigido texturas do Bravura, Manana.
Adicionado lod no Mower, dummy petrolcap e tailights, volante arredondado e adaptado ao Vehfuncs, corrigida a posição do CJ criada lanterna traseiras básicas.

Re: 90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 3

Enviado: 27 Set 2019, 13:22
por Crowdigger
Voltei para o BFInject de antes e removi os nomes reais dos carros e juntei os outros fix's no link principal.

Re: 90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 3

Enviado: 27 Set 2019, 13:32
por Eqaul
Why you use old Wild Upgraded Your Cars version instead of newest 3.0.0?
https://yourcreatedhell.clan.su/load/67-1-0-165

Re: 90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 3

Enviado: 27 Set 2019, 14:40
por Crowdigger
Eqaul escreveu:
27 Set 2019, 13:32
Why you use old Wild Upgraded Your Cars version instead of newest 3.0.0?

Because it is the version posted on Mixmods. I didn't know I had a new version.

Re: 90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 3

Enviado: 01 Out 2019, 18:08
por Eqaul
1. I don't know how to say this correctly but headlights' lights of much models have a bit wrong position. Check this please.
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2. Some models still don't have mipmaps.
3. You should change quad, fbiranch and all monsters because they are really bad.
4. Still have this flying wheels on Flatbed.

About reflections: Which reflections from SkyGfx should I use? Because when I use Spec or PS2 reflections I have this "reflection" bug and black windows on Ambulance. But if I use Xbox reflections some cars like Buffalo look too "reflective" and unnatural. Also Elegant windows are unnatural too using Spec or PS2 reflections.
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Edit: this quad model is pretty cool http://www.gta-worldmods.de/phpkit/star ... c09957a108

Re: 90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 3

Enviado: 01 Out 2019, 22:07
por Crowdigger
Eqaul escreveu:
01 Out 2019, 18:08
1. I don't know how to say this correctly but headlights' lights of much models have a bit wrong position. Check this please

This is something in your GTA

Eqaul escreveu:
01 Out 2019, 18:08
2. Some models still don't have mipmaps.

The ones that don't have Mipmapping are because .TXD was blocked.

Eqaul escreveu:
01 Out 2019, 18:08
You should change quad, fbiranch and all monsters because they are really bad

I do not think the FBIRanch bad, Monster there are no other better and I do not want to change any car, I changed 2 cars because it was necessary and the author did not like much.

Eqaul escreveu:
01 Out 2019, 18:08
Still have this flying wheels on Flatbed.

This is something in your GTA
Eqaul escreveu:
01 Out 2019, 18:08
About reflections: Which reflections from SkyGfx should I use? Because when I use Spec or PS2 reflections I have this "reflection" bug and black windows on Ambulance. But if I use Xbox reflections some cars like Buffalo look too "reflective" and unnatural. Also Elegant windows are unnatural too using Spec or PS2 reflections.

skygfx1.ini - 6 KB

Re: 90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 3

Enviado: 02 Out 2019, 13:24
por Eqaul
Well, I deleted vehlightsfix.asi and headlights look fine now.

Re: 90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 3

Enviado: 06 Out 2019, 12:51
por Crowdigger
Atualização 06/10/19

Melhorado handling do Yosemite.

Corrigido vários veículos não quebrando o para-brisa com tiros.

Corrigido dummys do Flatbed
Eqaul escreveu:
01 Out 2019, 18:08
4. Still have this flying wheels on Flatbed.

Veja se seu problema foi resolvido.

Re-adicionado alguns barcos e helicópteros. Todos testados e com handling corrigido.

Barcos:
Jetmax
Dinghy
Launch
Reefer
Speeder
Vortex


Helicópteros
Cargobob
Hunter
Maverick
Raindanc
Seaspar
Sparrow
Vcnmav

DOWNLOAD