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[SA] Chevrolet 500-DL LP

Enviado: 19 Abr 2018, 20:08
por MS
Olá pessoal, trago para vocês um carro brasileiro que eu consertei.

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O que eu corrigi?
  • A mão do cj no volante, antes ela estava bem distante.
  • Reduzi o numero de polys do modelo, agora ele pesa 600 kb (antes pesava 1mb).
  • Adicionei um novo material ao vidro.
Autor: Raimar Lunardi
Correção: Eu (MR. MS/ MS)

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[SA] Chevrolet 500-DL LP

Enviado: 19 Abr 2018, 20:49
por VtrVictor
Essa redução, e retirando as peças ou tem alguma forma de reduzir os polys no editor?

Vi em algum lugar, no zm dava pra mudar de triângulos para quadrados, não lembro.

[SA] Chevrolet 500-DL LP

Enviado: 19 Abr 2018, 20:57
por MS
Essa redução que você citou, na verdade não reduz nada, se quer mesmo reduzir, veja meu tutorial aqui mesmo: f37-tutoriais/t148-tutorial-3ds-max-otimizar-um-modelo

[SA] Chevrolet 500-DL LP

Enviado: 19 Abr 2018, 21:04
por VtrVictor
Bem interessante, vlw amigo.
 

[SA] Chevrolet 500-DL LP

Enviado: 19 Abr 2018, 22:06
por Nex'
VtrVictor escreveu: Vi em algum lugar, no zm dava pra mudar de triângulos para quadrados, não lembro.
1 quadrado = 2 triângulos
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Trocou 6 por meia dúzia.

[SA] Chevrolet 500-DL LP

Enviado: 19 Abr 2018, 22:18
por VtrVictor
Nex' escreveu: 1 quadrado = 2 triângulos
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Trocou 6 por meia dúzia. 
'-'
Bem contrario do que tinha em mente, não foi exatamente isso que vi, faz um bom tempo que vi isso, realmente não lembro a função daquela ferramenta :/

[SA] Chevrolet 500-DL LP

Enviado: 20 Abr 2018, 00:21
por Junior_Djjr
VtrVictor escreveu: Bem contrario do que tinha em mente, não foi exatamente isso que vi, faz um bom tempo que vi isso, realmente não lembro a função daquela ferramenta :/
Ela só serve para ter melhor visualização do modelo, já que trabalhar com triângulos é ruim, principalmente para modelos highpoly e usados para animações (como skinned meshes).

Se uma renderização usasse quadrados em vez de triângulos na verdade seria pior, pois um quadrado é mais complexo do que um triângulo, tanto que por isso modelos 3D funcionam por triângulos, pois é a forma geométrica mais simples possível: um quadrado pode ser simplificado em 2 triângulos, mas um triângulo nunca pode ser simplificado (se você cortar 1 triângulo, vai criar 2 triângulos).

[SA] Chevrolet 500-DL LP

Enviado: 20 Abr 2018, 00:52
por VtrVictor
Junior_Djjr escreveu: Ela só serve para ter melhor visualização do modelo, já que trabalhar com triângulos é ruim, principalmente para modelos highpoly e usados para animações (como skinned meshes).

Se uma renderização usasse quadrados em vez de triângulos na verdade seria pior, pois um quadrado é mais complexo do que um triângulo, tanto que por isso modelos 3D funcionam por triângulos, pois é a forma geométrica mais simples possível: um quadrado pode ser simplificado em 2 triângulos, mas um triângulo nunca pode ser simplificado (se você cortar 1 triângulo, vai criar 2 triângulos). 
Valeu pelo esclarecimento.