Página 1 de 1
[SA] Chevrolet 500-DL LP
Enviado: 19 Abr 2018, 20:08
por MS
Olá pessoal, trago para vocês um carro brasileiro que eu consertei.
O que eu corrigi?
- A mão do cj no volante, antes ela estava bem distante.
- Reduzi o numero de polys do modelo, agora ele pesa 600 kb (antes pesava 1mb).
- Adicionei um novo material ao vidro.
Autor: Raimar Lunardi
Correção: Eu (MR. MS/ MS)
Download
[SA] Chevrolet 500-DL LP
Enviado: 19 Abr 2018, 20:49
por VtrVictor
Essa redução, e retirando as peças ou tem alguma forma de reduzir os polys no editor?
Vi em algum lugar, no zm dava pra mudar de triângulos para quadrados, não lembro.
[SA] Chevrolet 500-DL LP
Enviado: 19 Abr 2018, 20:57
por MS
Essa redução que você citou, na verdade não reduz nada, se quer mesmo reduzir, veja meu tutorial aqui mesmo:
f37-tutoriais/t148-tutorial-3ds-max-otimizar-um-modelo
[SA] Chevrolet 500-DL LP
Enviado: 19 Abr 2018, 21:04
por VtrVictor
Bem interessante, vlw amigo.
[SA] Chevrolet 500-DL LP
Enviado: 19 Abr 2018, 22:06
por Nex'
VtrVictor escreveu: ↑Vi em algum lugar, no zm dava pra mudar de triângulos para quadrados, não lembro.
1 quadrado = 2 triângulos

Trocou 6 por meia dúzia.
[SA] Chevrolet 500-DL LP
Enviado: 19 Abr 2018, 22:18
por VtrVictor
Nex' escreveu: ↑
1 quadrado = 2 triângulos

Trocou 6 por meia dúzia.
'-'
Bem contrario do que tinha em mente, não foi exatamente isso que vi, faz um bom tempo que vi isso, realmente não lembro a função daquela ferramenta :/
[SA] Chevrolet 500-DL LP
Enviado: 20 Abr 2018, 00:21
por Junior_Djjr
VtrVictor escreveu: ↑Bem contrario do que tinha em mente, não foi exatamente isso que vi, faz um bom tempo que vi isso, realmente não lembro a função daquela ferramenta :/
Ela só serve para ter melhor visualização do modelo, já que trabalhar com triângulos é ruim, principalmente para modelos highpoly e usados para animações (como skinned meshes).
Se uma renderização usasse quadrados em vez de triângulos na verdade seria pior, pois um quadrado é mais complexo do que um triângulo, tanto que por isso modelos 3D funcionam por triângulos, pois é a forma geométrica mais simples possível: um quadrado pode ser simplificado em 2 triângulos, mas um triângulo nunca pode ser simplificado (se você cortar 1 triângulo, vai criar 2 triângulos).
[SA] Chevrolet 500-DL LP
Enviado: 20 Abr 2018, 00:52
por VtrVictor
Junior_Djjr escreveu: ↑
Ela só serve para ter melhor visualização do modelo, já que trabalhar com triângulos é ruim, principalmente para modelos highpoly e usados para animações (como skinned meshes).
Se uma renderização usasse quadrados em vez de triângulos na verdade seria pior, pois um quadrado é mais complexo do que um triângulo, tanto que por isso modelos 3D funcionam por triângulos, pois é a forma geométrica mais simples possível: um quadrado pode ser simplificado em 2 triângulos, mas um triângulo nunca pode ser simplificado (se você cortar 1 triângulo, vai criar 2 triângulos).
Valeu pelo esclarecimento.