Página 1 de 1

[SA/IDEIA] Melhorar o script das gangues hostis

Enviado: 28 Abr 2022, 00:37
por matheus153854
Eu tava jogando recentemente com o mod das gangues mais hostis e reparei que quando o mod está ativado, as gangues ficam apenas se confrontando e se xingando ao invés de partirem pra briga (na maioria das vezes as tretas só começam se forçar um lado a começar as agressões ou mesmo quando alguém atira perto deles) e eu tava pensando que seria legal se melhorassem esse script pra fazerem essas situações durarem apenas 15-20 segundos e depois começar a briga (e colocar uma porcentagem de chance pra isso acontecer em alguns casos, pois gangues como Grove-Ballas e Vagos-Aztecas poderiam começar a tretar imediatamente como é no jogo normal), aqui tem um vídeo que faz um comparativo do script ativado e desativado:

Re: [SA/IDEIA] Melhorar o script das gangues hostis

Enviado: 25 Jun 2022, 18:14
por Weeamer
matheus153854 escreveu:
28 Abr 2022, 00:37
Eu tava jogando recentemente com o mod das gangues mais hostis e reparei que quando o mod está ativado, as gangues ficam apenas se confrontando e se xingando ao invés de partirem pra briga (na maioria das vezes as tretas só começam se forçar um lado a começar as agressões ou mesmo quando alguém atira perto deles) e eu tava pensando que seria legal se melhorassem esse script pra fazerem essas situações durarem apenas 15-20 segundos e depois começar a briga (e colocar uma porcentagem de chance pra isso acontecer em alguns casos, pois gangues como Grove-Ballas e Vagos-Aztecas poderiam começar a tretar imediatamente como é no jogo normal), aqui tem um vídeo que faz um comparativo do script ativado e desativado:
Eles podiam spawnar sem armas e ter batalhas apenas com os punhos e pernas ou uma faca e taco de basebol. Não sei como é na vida real mas acho as gangues não usam armas de fogo sempre... Os membros que estão com a saúde baixa podiam fugir antes de morrer e os pedestres também (já acontece mas é raro).

Re: [SA/IDEIA] Melhorar o script das gangues hostis

Enviado: 25 Jun 2022, 20:27
por L34ND20
Weeamer escreveu:
25 Jun 2022, 18:14
 Os membros que estão com a saúde baixa podiam fugir antes de morrer e os pedestres também (já acontece mas é raro).
Eu também queria isso dos pedestres desistirem da briga com vida baixa. Como seria isso, ele ia sair correndo ou levantar as mãos?

Re: [SA/IDEIA] Melhorar o script das gangues hostis

Enviado: 25 Jun 2022, 22:51
por Weeamer
L34ND20 escreveu:
25 Jun 2022, 20:27
Weeamer escreveu:
25 Jun 2022, 18:14
Os membros que estão com a saúde baixa podiam fugir antes de morrer e os pedestres também (já acontece mas é raro).
Eu também queria isso dos pedestres desistirem da briga com vida baixa. Como seria isso, ele ia sair correndo ou levantar as mãos? 
Ele sairia correndo é melhor acho eu

Re: [SA/IDEIA] Melhorar o script das gangues hostis

Enviado: 26 Jun 2022, 15:10
por L34ND20
Boa, assim como os ped covardes já fazem isso as vezes né. Os gangsters podiam fazer a animação 'fucku' e sair andando like a boss :fuckyea::fuckyea::fuckyea: