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[SA|Ideia] Gráfico e efeitos do GTA SA:DE para o GTA clássico

Enviado: 24 Fev 2022, 12:15
por possuido
Seria muito bom o gráfico e efeitos do GTA SA:DE para o clássico

Re: [SA|Ideia] Gráfico e efeitos do GTA SA:DE para o GTA clássico

Enviado: 24 Fev 2022, 14:25
por M. Osborn
Já tem. Chama-se SA:DE.

Re: [SA|Ideia] Gráfico e efeitos do GTA SA:DE para o GTA clássico

Enviado: 24 Fev 2022, 18:40
por GustavoCairac
possuido escreveu:
24 Fev 2022, 12:15
Seria muito bom o gráfico e efeitos do GTA SA:DE para o clássico
Cara, os gráficos nunca vão ser possíveis de botar no clássico, pois é outra engine kkkkk. E os efeitos parecem usar um sistema bem diferente também.

Re: [SA|Ideia] Gráfico e efeitos do GTA SA:DE para o GTA clássico

Enviado: 24 Fev 2022, 20:39
por South
possuido escreveu:
24 Fev 2022, 12:15
Seria muito bom o gráfico do GTA SA:DE para o clássico
O que tem nos gráficos do SA:DE que te faz querer isso? A atmosfera do "remaster" é bem estranha.
O jogo é muito escuro e o céu é muito claro e não tem detalhes.
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As vezes o jogo fica claro e escuro ao mesmo tempo.
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O tom das cores é borrado e quase não tem variações de tons nas diferentes cores do mapa, aparência "morta" em muitas ocasiões.
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Os pedestres parecem de plástico, tudo fica com aparência lisa no DE.
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Os carros são bem medíocres, tem vidro azul ao invés de transparente, parecem ser carros da versão android (por que será?)
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A água é bem ruim também e é irrealista.
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Dá pra pegar um detalhe ou outro, mas trazer os gráficos não faz sentido. Só o RoSa e o real skybox, e o gráfico do clássico já fica infinitamente melhor que isso.
A única coisa que eu gostei e usaria do DE no clássico são as explosões, mas há mods bem melhores, foi só porque eu achei que elas combinam com o jogo.
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Re: [SA|Ideia] Gráfico e efeitos do GTA SA:DE para o GTA clássico

Enviado: 26 Fev 2022, 15:43
por L34ND20
Nada como montar o seu próprio gta 😎-~
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Re: [SA|Ideia] Gráfico e efeitos do GTA SA:DE para o GTA clássico

Enviado: 26 Fev 2022, 18:20
por Weeamer
Verdade, eu não gostei do skybox do DE porque não dá para saber se é meio dia ou manhã... Se a rockstar games usasse o directx 3.0 no DE... Melhorava muito... Palmeiras do gta v com as animações de vento, pedestres em hq estilo do vados mas feitos por eles e eles mais fiéis aos originais, sons de motor do gta v ou novos como os do gtaf mod, sons para armas melhores e um weapon.dat ao estilo do gta 5.

A Rockstar North pode salvar o DE apenas eles tem o comando nisso/ as suas decisões... Eles podiam trabalhar com os fãs mas não trabalham por orgulho? Não sei... O Gta Sa na engine unreal abre um mundo de possibilidades do que se pode fazer...

Re: [SA|Ideia] Gráfico e efeitos do GTA SA:DE para o GTA clássico

Enviado: 26 Fev 2022, 21:03
por South
Weeamer escreveu:
26 Fev 2022, 18:20
A Rockstar North pode salvar o DE apenas eles tem o comando nisso/ as suas decisões
Eles tiveram 2 anos para fazer o jogo.  Ao invés de pegar o time principal da Rockstar (ou parte dele) para fazer um jogo bom, eles terceirizaram o projeto para uma equipe de 20 caras que fazem porte de jogos mobile e deixaram os caras bugar tudo o que faltava bugar da versão portada de android.
Foi uma ganância burra, economizaram mão de obra, tempo e ainda lucraram. O CEO da Take Two disse surpreso que venderam 10 milhões de cópias a mais do que o esperado, aquele cara não entende que muita gente cresceu jogando esses 3 GTAs e os ama até hoje. Na cabeça dele são só jogos ultrapassados e nostálgicos para as pessoas jogarem uma pouco só para relembrar.
Se tivessem feito o trilogy bem feito poderiam ter vendido muito mais que 10 milhões de cópias a mais que o esperado, e os fãs ficariam satisfeitos. Todo mundo sairia ganhando. Quem acha que eles vão deixar o jogo bom com updates está sonhando, poupe seu tempo e use o clássico com mods, infelizmente essa é a realidade, empresas de games são assim.