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[III:DE] Ideias de Mods e Correções

Enviado: 14 Nov 2021, 21:52
por Walker_17
Criei esse tópico no intuito de discutir sobre novos mods e correções para o GTA 3: DE (que é, de certa forma, o jogo mais ''leve'' da Trilogia, mas que está cheio de bugs e erros, principalmente relacionados à otimização. Aqui darei algumas ideias e peço que vocês colaborem. 

Obs.: A ideia também é diminuir a resolução de diversas texturas dentro do jogo, como as ruas (por exemplo) para que as pessoas com PCs baixos/médios possam jogar o game.


Algumas ideias que tenho em mente:

- Retirar o título das missões do meio da tela (pois demoram e atrapalham as custcenes);
- Corrigir o bastão bugado na Safehouse do Claude;
- Glowing Pickups (Weapon corona);
- Melhoria nas Animações do Claude;
- Interior de Casas Seguras Acessíveis;
- Manual DriveBy;
- Veículos com Durabilidade maior. Pelo que eu percebi, é muito fácil os veículos do game pegarem fogo ao tomarem dano;
- Novo HUD e Interface, apagando a Vida Numérica;
- Ammu-Nation com mais variedades de armas, estilo GTA Vice City;
- Lanchonetes (dando mais alternativas para recuperar a vida);
- Sons do Menu Originais.

Por enquanto é isso. Em relação à correções do mapa, tirarei prints e farei upload aqui!

Re: [III:DE] Ideias de Mods e Correções

Enviado: 15 Nov 2021, 00:32
por Weeamer
- Glowing Pickups (Weapon corona);

O glowing outline podia ficar na mesma mas com cor azul no gta 3, rosa e azul a trocar de cor a cada segundo no gta vice city e verde no gta san andreas em volta das armas mas cada um com a sua opinião.



- Melhoria nas Animações do Claude;

Sim, a Grove Street Games manteve as animações ''cartoonescas'' do jogo original para este remaster hd...



- Interior de Casas Seguras Acessíveis;

Isso era excelente e podia se adicionar as janelas do quarto do C.J/da mãe do C.J para se ver a rua desde a casa e adicionar os pickups semelhante ou melhor que o Open Andreas oferece. Ou uma forma de ver o exterior da casa mas sem estar lá e continuar dentro do universo de interiores e o inverso que era ver o interior da casa do C.J na grove street se isso fosse possível era bom.



- Manual DriveBy;

O manual drive by era bom se os vidros dos carros fossem ''quebráveis'' e fosse possível disparar por eles e o player só podia disparar por um ângulo de 180º, por exemplo era impossível disparar para atrás da direção de onde o player está sentado a dirigir ele não consegue mirar parar atrás á esquerda tipo sudoeste como no gta 5, mas o passageiro consegue disparar em um ângulo de 360º por ele não dirige percebeu? O player mantém a arma na mão direita e dirige com a esquerda isso podia ser adicionado quando o C.J consegue habilidade máxima de condução e consegue dirigir com uma mão só, tipo uma recompensa de completar a escola de condução.




- Veículos com Durabilidade maior. Pelo que eu percebi, é muito fácil os veículos do game pegarem fogo ao tomarem dano;

Sim e as motos ficaram muito pesadas que até podem destruir um caminhão ao esbarrar contra ele umas 10 vezes ou menos (ainda não joguei gta trilogy porque está cheio de bugs).




- Ammu-Nation com mais variedades de armas, estilo GTA Vice City;

Sim a Uzi grande do vice city que estava no beta do gta sa que era a arma antes da mp5 não sei porque a rockstar games trocou a uzi é uma arma mais gangster vida loca kkkkk e está presente em uma artwork.





- Lanchonetes (dando mais alternativas para recuperar a vida);

Como? Explique a sua ideia ou forma de adicionar mais alternativas. A meu ver não falta nada. A não ser que adicionassem máquinas de refill dentro do restaurante para beber mais Sprunk ou E-cola. Podia dar jeito depois de vomitar porque o estabelecimento não vende mais pro C.J depois.




- Novo HUD e Interface, apagando a Vida Numérica;

Colocar igual ao gta sa 😁




- Sons do Menu Originais.

Já corrigiram isso para o gta VC agora só falta o gta III, https://www.mixmods.com.br/2021/11/vcde ... -sons.html.