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[IDEA/VC] expressões faciais no player

Enviado: 28 Jan 2021, 19:48
por cockjoin
em 2017 o the_hero/aap/criador do skygfx lançou uma workshop no gtaforums onde ele postou vc_anim.dll
um mod para gtavc que permite que os modelos da cutscene possam ser usado in-game nativamente, isso nos possibilita a usar os bones do rosto dos personagems das cutscenes nas animações in-game do jogo assim tendo expressões faciais.
Imagem
obvio que isso só funciona caso o ped/player esteja usando um modelo de cutscene(mas o jogo não crasha ou algo do tipo caso o modelo não tiver esses bones)
vídeo mostrando outras animações em que eu adicionei expressões faciais
agora eu adicionei essas expressões faciais no ped.ifp(animação de idle e afogamento),python.ifp(animação de mirar e atirar com a python) e uzi.ifp(animação de mirar e atirar com a uzi)
isso surge uma incompatibilidade caso você esteja usando algum mod que substitui esses arquivos e é por isso que eu acho que esse tipo de mod seria bom ser criado em cleo(cleo da pra carrega arquivos .ifp novos né?) assim esse mod pode ser compatível com qualquer mod de animação por aí afinal pois a animação do rosto pode ser reproduzida em cima de qualquer animação sem problemas pois até que eu saiba nenhum mod de animação usa os bones faciais dos personagens das cutscenes.
link do vc_anim(é um .dll mas pra mim só funcionou após eu ter renomeado pra .asi)
link da workshop do the_hero/aap
eu mando o link dos .ifp caso alguém quiser

então tá aí a ideia desculpas pelo texto longo e qualquer erro ortográfico 
 

Re: [IDEA/VC] expressões faciais no player

Enviado: 28 Jan 2021, 20:06
por Weeamer
cockjoin escreveu:
28 Jan 2021, 19:48
em 2017 o the_hero/aap/criador do skygfx lançou uma workshop no gtaforums onde ele postou vc_anim.dll
um mod para gtavc que permite que os modelos da cutscene possam ser usado in-game nativamente, isso nos possibilita a usar os bones do rosto dos personagems das cutscenes nas animações in-game do jogo assim tendo expressões faciais.
Imagem
obvio que isso só funciona caso o ped/player esteja usando um modelo de cutscene(mas o jogo não crasha ou algo do tipo caso o modelo não tiver esses bones)
vídeo mostrando outras animações em que eu adicionei expressões faciais
agora eu adicionei essas expressões faciais no ped.ifp(animação de idle e afogamento),python.ifp(animação de mirar e atirar com a python) e uzi.ifp(animação de mirar e atirar com a uzi)
isso surge uma incompatibilidade caso você esteja usando algum mod que substitui esses arquivos e é por isso que eu acho que esse tipo de mod seria bom ser criado em cleo(cleo da pra carrega arquivos .ifp novos né?) assim esse mod pode ser compatível com qualquer mod de animação por aí afinal pois a animação do rosto pode ser reproduzida em cima de qualquer animação sem problemas pois até que eu saiba nenhum mod de animação usa os bones faciais dos personagens das cutscenes.
link do vc_anim(é um .dll mas pra mim só funcionou após eu ter renomeado pra .asi)
link da workshop do the_hero/aap
eu mando o link dos .ifp caso alguém quiser

então tá aí a ideia desculpas pelo texto longo e qualquer erro ortográfico
Isso ficaria ótimo nos pedestres

Re: [IDEA/VC] expressões faciais no player

Enviado: 28 Jan 2021, 23:14
por Neon
Manda o ifp aí na moral, dá pra usar o tutorial de mesclar ifps lá
Esse seu Tommy é original do jogo? Queria ele com os dedos separados também

Re: [IDEA/VC] expressões faciais no player

Enviado: 29 Jan 2021, 01:56
por cockjoin
Neon escreveu:
28 Jan 2021, 23:14
Manda o ifp aí na moral, dá pra usar o tutorial de mesclar ifps lá
Esse seu Tommy é original do jogo? Queria ele com os dedos separados também
o tommy vem desse mod aq https://gtaforums.com/topic/695851-vc-xbox-hands 
EDIT:ta aqui os .ifp https://www.mediafire.com/file/vqvvknhm ... ls.7z/file
olha que as únicas animações modificadas no ped.ifp são IDLE_stance e drown e nos outros .ifp editei só a animação de tiro