[IDEA/VC] expressões faciais no player
Enviado: 28 Jan 2021, 19:48
em 2017 o the_hero/aap/criador do skygfx lançou uma workshop no gtaforums onde ele postou vc_anim.dll
um mod para gtavc que permite que os modelos da cutscene possam ser usado in-game nativamente, isso nos possibilita a usar os bones do rosto dos personagems das cutscenes nas animações in-game do jogo assim tendo expressões faciais.

obvio que isso só funciona caso o ped/player esteja usando um modelo de cutscene(mas o jogo não crasha ou algo do tipo caso o modelo não tiver esses bones)
vídeo mostrando outras animações em que eu adicionei expressões faciais
agora eu adicionei essas expressões faciais no ped.ifp(animação de idle e afogamento),python.ifp(animação de mirar e atirar com a python) e uzi.ifp(animação de mirar e atirar com a uzi)
isso surge uma incompatibilidade caso você esteja usando algum mod que substitui esses arquivos e é por isso que eu acho que esse tipo de mod seria bom ser criado em cleo(cleo da pra carrega arquivos .ifp novos né?) assim esse mod pode ser compatível com qualquer mod de animação por aí afinal pois a animação do rosto pode ser reproduzida em cima de qualquer animação sem problemas pois até que eu saiba nenhum mod de animação usa os bones faciais dos personagens das cutscenes.
link do vc_anim(é um .dll mas pra mim só funcionou após eu ter renomeado pra .asi)
link da workshop do the_hero/aap
eu mando o link dos .ifp caso alguém quiser
então tá aí a ideia desculpas pelo texto longo e qualquer erro ortográfico
um mod para gtavc que permite que os modelos da cutscene possam ser usado in-game nativamente, isso nos possibilita a usar os bones do rosto dos personagems das cutscenes nas animações in-game do jogo assim tendo expressões faciais.

obvio que isso só funciona caso o ped/player esteja usando um modelo de cutscene(mas o jogo não crasha ou algo do tipo caso o modelo não tiver esses bones)
vídeo mostrando outras animações em que eu adicionei expressões faciais
agora eu adicionei essas expressões faciais no ped.ifp(animação de idle e afogamento),python.ifp(animação de mirar e atirar com a python) e uzi.ifp(animação de mirar e atirar com a uzi)
isso surge uma incompatibilidade caso você esteja usando algum mod que substitui esses arquivos e é por isso que eu acho que esse tipo de mod seria bom ser criado em cleo(cleo da pra carrega arquivos .ifp novos né?) assim esse mod pode ser compatível com qualquer mod de animação por aí afinal pois a animação do rosto pode ser reproduzida em cima de qualquer animação sem problemas pois até que eu saiba nenhum mod de animação usa os bones faciais dos personagens das cutscenes.
link do vc_anim(é um .dll mas pra mim só funcionou após eu ter renomeado pra .asi)
link da workshop do the_hero/aap
eu mando o link dos .ifp caso alguém quiser
então tá aí a ideia desculpas pelo texto longo e qualquer erro ortográfico