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GTA San Andreas na Unreal Engine 4?

Enviado: 13 Mai 2018, 23:50
por Gouter | AlexReal
Eu sempre tive essa pergunta por que os desenvolvedores de Mods perdem seus tempos para desenvolver mods como,

- GTA Vice City no GTA V
- Liberty City no GTA V
- GTA San andreas no GTA V

mas não Refazem o próprio GTA San andreas na Unreal Engine? 
por conta da Rockstar Games direitos autorais?
por que nem um desenvolvedor tem tempo suficiente pra fazer isso?

do meu ponto de vista sé o
GTA San andreas fosse recriado na Unreal Engine daria para os grandes desenvolvedores de Mods como o Junior,Firefly,Key rie,MartyMCFly, Boris Vorontsov, continuarem fazendo seus trabalhos tendo em vista, que ultimamente os desenvolvedores de mods estão buscando cada vez mais aperfeiçoar suas técnicas de desenvolvimento, MartyMCFly poderia fazer um super gráfico é a(o) Key rie poderiam fazer mais mods de textura para melhorar o GTA San andreas e deixar ele mais Realista é com mais detalhes também eles poderiam usar a Unreal Engine que disponibiliza varias configurações e recursos de shaders é varias Linhas de Configurações absurdamentes diferentes da RenderWare
para fazerem outra coisa tipo seu propio game já que tem muitas pessoas que conseguem fazer seus própios projetos de mapas absurdamentes detalhados em apenas algumas horas, em fim essa e minha pergunta,

por que não recriar ou exportar o
GTA San andreas para a Unreal Engine?
é sé for por conta de direito autoral por que não fazer mesmo assim é fazer um pequeno compartilhamento no sentido de pedir para as pessoas fazerem o Reupload dos arquivos para algum site de Backup assim seria impossível a Rockstar para o MOD Já que são varias pessoas usando é compartilhando os arquivos ao mesmo tempo, já que Rockstar Games não faz nada pela comunidade moder nós podemos fazer por nós mesmos! 

Imagem
ilustrativa
 

GTA San Andreas na Unreal Engine 4?

Enviado: 14 Mai 2018, 00:06
por Akuma
Porque provavelmente iria sair, caro e demandaria trabalho, sim tem direitos autorais.
O certo séria a rockstar fazer uma remasterização do jogo.

GTA San Andreas na Unreal Engine 4?

Enviado: 14 Mai 2018, 00:19
por Firefly
..

GTA San Andreas na Unreal Engine 4?

Enviado: 14 Mai 2018, 00:39
por Gouter | AlexReal
Firefly escreveu: É possível, até fizeram um tutorial


Mas é muito trabalho, teria que recriar muitas coisas e eu nem sei se é possível converter as animações .ifp para .fbx

Dá pra converter todos os modelos, texturas e sons, mas também só isso.
Teria que criar todo o resto do zero pois não dá pra converter.
Mas tem os chamados ''assets'' que são coisas já prontas pra se usar no jogo, por exemplo, existem assets de sistema de dano de veículos, inteligência artificial dos personagens, etc. A maioria é paga mas dá pra baixar pirata no torrent.
vou dar uma olhada nesse tutorial para ver sé eu consigo fazer alguma coisa :) 
também achei uma coisa parece que o Junior também tá interessado na exportação de animação já que ela também daria trabalho ser refeita!
http://brmodstudio.forumeiros.com/t6839 ... ara-o-jogo 

 

GTA San Andreas na Unreal Engine 4?

Enviado: 14 Mai 2018, 00:49
por Firefly
..

GTA San Andreas na Unreal Engine 4?

Enviado: 14 Mai 2018, 12:57
por mythrillex
O problema é que não é tão simples assim, a pessoa já tem que conhecer o básico da engine, aí entra, usar os modelos e texturas originais
caso for usar é outro problema, apesar de fácil tem que adaptar a leitura dos dffs, animações, data, etc
tem a handling, physics, fx, pathfinding dos pedestres e do transito, o carregamento do mapa original, refazer todas as missões
na minha opinião é desnecessário, melhor criar um jogo.
sei que a engine dá muitas facilidades mas não faz tanto sentido assim, agora se a rockstar liberasse o código de algum gta 3/vc/sa completo que provavelmente não vai acontecer aí sim valeria a pena mexer no jogo ou até recriar o gta dependendo da versão..
fora que você não estaria ganhando nada com isso e perdendo tempo reinventando a roda, literalmente, poderia render um ótimo processo da rockstar como vários games aí refeitos na UE4 que tomaram flag de copyright, o zelda, dbz etc. (se a rockstar proibiu o dublador do CJ participar de outros jogos com contrato, imagine os recursos do jogo)

GTA San Andreas na Unreal Engine 4?

Enviado: 14 Mai 2018, 13:09
por Junior_Djjr
mythrillex escreveu: caso for usar é outro problema, apesar de fácil tem que adaptar a leitura dos dffs, animações, data, etc
Pra que fazer leitor? Só converte os arquivos para por exemplo .fbx e foda-se.

mythrillex escreveu:
14 Mai 2018, 12:57
tem a handling
Você tá dizendo como se fosse fazer uma conversão total do jogo. É óbvio que se alguém fizer isso ele usará outra física de veículos, com outro handling, o handling original do jogo seria descartado.

mythrillex escreveu:
14 Mai 2018, 12:57
pathfinding dos pedestres e do transito
Isso sim teria que fazer um interpretador, o que é o mesmo caso do mapa, é necessário fazer um interpretador para posicionar os objetos nos seus devidos locais com as devidas características (danos por exemplo) e tal.

mythrillex escreveu:
14 Mai 2018, 12:57
agora se a rockstar liberasse o código de algum gta 3/vc/sa completo que provavelmente não vai acontecer aí sim valeria a pena mexer no jogo ou até recriar o gta dependendo da versão..
Nem isso valeria tanto a pena.
Se você mexer no source code do jogo, os mods de códigos deixam de funcionar. Isso vale a pena? Só se os mods fossem recriados para seguir o novo padrão de modificação, mas os mods antigos-atuais iriam pro lixo, só continuaria funcionando os mods de modelos.
Seria a mesma coisa de recriar o jogo numa engine, o jogo estaria lá, mas não os mods. Seria algo do tipo "pô, legal ver o jogo nesta perspectiva, agora tchau". Mesmo caso das pessoas que converteram o GTA SA pro GTA IV, todo mundo "pô, legal", meses depois "foda-se".

mythrillex escreveu:
14 Mai 2018, 12:57
fora que você não estaria ganhando nada com isso
Isso que é a merda, faz muito mais sentido criar um jogo novo. A única diferença é que ao passar o jogo para uma nova engine é que você já tem os modelos prontos, tirando isso, é como criar um jogo novo, mas agora sem poder ganhar 1 centavo.

No fórum antigo um cara tava recriando o GTA III, ele contatou a Rockstar Games e eles disseram para parar (não sei se é verdade).

GTA San Andreas na Unreal Engine 4?

Enviado: 14 Mai 2018, 13:16
por mythrillex
#removido por vergonha alheia

GTA San Andreas na Unreal Engine 4?

Enviado: 14 Mai 2018, 13:35
por Junior_Djjr
mythrillex escreveu:
14 Mai 2018, 13:16
Sim, a rockstar embaçou no projeto mas ele segue de pé (só que é muito complicado por que é uma conversão total do 0 usando as opcodes do scm podendo até deixar compatíveis com os mods da comunidade futuramente) é um projeto bastante ambicioso
Você tá falando de outro projeto, tô falando de um cara na BMS.

GTA San Andreas na Unreal Engine 4?

Enviado: 14 Mai 2018, 13:51
por mythrillex
Junior_Djjr escreveu:
14 Mai 2018, 13:35
Você tá falando de outro projeto, tô falando de um cara na BMS. 
kkkkkkkkkkkkk desumildade podia ter entrado no assunto
 

GTA San Andreas na Unreal Engine 4?

Enviado: 14 Mai 2018, 14:44
por Junior_Djjr
mythrillex escreveu:
14 Mai 2018, 13:16
#removido por vergonha alheia
Você tá com vergonha de quem? :philo:

GTA San Andreas na Unreal Engine 4?

Enviado: 14 Mai 2018, 15:01
por mythrillex
Junior_Djjr escreveu: Você tá com vergonha de quem? :philo: 
de mim ;-; sempre me bugo nos tema da conversa

GTA San Andreas na Unreal Engine 4?

Enviado: 14 Mai 2018, 15:20
por HybridTheory
mythrillex escreveu:
14 Mai 2018, 15:01
de mim
Então não é vergonha alheia :feel:

GTA San Andreas na Unreal Engine 4?

Enviado: 14 Mai 2018, 16:00
por Junior_Djjr
:5!!: :5!!:

GTA San Andreas na Unreal Engine 4?

Enviado: 14 Mai 2018, 18:20
por mythrillex
HybridTheory escreveu: Então não é vergonha alheia :feel: 
Esse usuário do fórum é um pseudonimo diferenciado meu, interajo com ele em terceira pessoa -q