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[GTA SA] Health Insurance

Enviado: 07 Jun 2019, 03:47
por callerNo7
A sugestão é fazer um mod que recupera a vida do CJ, alternativo a ficar comendo ou salvando o jogo. Obviamente, a intenção é substituir a função de quando o CJ "morre", só pra completar o HP depois de uma perseguição ou confronto. Consiste em duas partes: 

1) Móvel: com um comando o CJ chama uma ambulância pra localização dele, igual quando alguém é morto, e restaura o HP, mediante uma taxa (sugestão $100-500);
2) Estático: pra cada hospital/centro médico, um corona que faz a mesma coisa, com uma taxa um pouco menor porque não tem custo de mobilidade.

Eu ia sugerir fazer isso em farmácias, mas o mais próximo que o SA tem disso são os 7-11, então mudei de ideia. Não fosse a parte estática eu chamaria o mod de ambulance uber, lol.

Re: [GTA SA] Health Insurance

Enviado: 07 Jun 2019, 13:31
por Dowglas de Azevedo
Poderiam adicionar isso no Health & Armour  , mas com algumas melhorias...

Re: [GTA SA] Health Insurance

Enviado: 07 Jun 2019, 21:25
por Weeamer
Podia ser o Sa ter pickups de vida (os corações) nas entradas dos hospitais e espalhados pelo mapa como o gta III, vice city, LCS, VCS, IV, EFLC, V, no SA só tem o colete, acho que a rockstar se esqueceu de esse pormenor no gta san andreas e as rampages no modo solo também...

Re: [GTA SA] Health Insurance

Enviado: 08 Jun 2019, 02:50
por callerNo7
Dowglas de Azevedo escreveu:
07 Jun 2019, 13:31
Poderiam adicionar isso no Health & Armour , mas com algumas melhorias...
Dei uma olhada no link e fiquei meio perdido pra entender como ele se relaciona com a minha sugestão. Digo no maior respeito mesmo, sem provocação.

Adicionado após 3 minutos 11 segundos:
Tiagrand escreveu:
07 Jun 2019, 21:25
Podia ser o Sa ter pickups de vida (os corações) nas entradas dos hospitais e espalhados pelo mapa como o gta III, vice city, LCS, VCS, IV, EFLC, V, no SA só tem o colete, acho que a rockstar se esqueceu de esse pormenor no gta san andreas e as rampages no modo solo também...
Eu queria mesmo era trazer um pouco mais de realidade e finalidade pro dinheiro. O colete é um objeto, faz sentido ter alguns espalhados pelo mapa. Agora um coração... eu entendo pra certas missões, tipo aquela da fábrica do Big Smoke, mas pro "open gameplay" acho que é muito simplório. Por mim removeria até o coração que fica na casa do Madd Dog.