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Pergunta sobre o arquivo de som GENRL

Enviado: 18 Nov 2018, 14:00
por 6aT9l_PaKoB
O problema é este: adicionar ao jogo (eu adiciono, não substitua) carros novos, etc. e é muito chato que existem poucos sons no jogo, você tem que esculpir os mesmos sons para 5-6 carros
A questão em si - сomo adicionar mais sons ao jogo, não substituindo aqueles que já tê?

Re: Pergunta sobre o arquivo de som GENRL

Enviado: 18 Nov 2018, 21:06
por Junior_Djjr
Até o momento não tem como.
Até tem uns sons de motores que parecem não ser usados no jogo, mas não sei se são acessíveis, eu tenho quase certeza que não.
f50-utilidades/t1156-iii-vc-sa-lista-de-sons-descricoes

Re: Pergunta sobre o arquivo de som GENRL

Enviado: 18 Nov 2018, 21:08
por Firefox
Junior_Djjr escreveu:
18 Nov 2018, 21:06
Até o momento não tem como.
Até tem uns sons de motores que parecem não ser usados no jogo, mas não sei se são acessíveis, eu tenho quase certeza que não.
f50-utilidades/t1156-iii-vc-sa-lista-de-sons-descricoes
Tem esses sons que o jogo não usa, dá pra colocar sons de carros no lugar e fazer rodar no carro?
https://tcrf.net/Grand_Theft_Auto:_San_ ... sed_Sounds

Re: Pergunta sobre o arquivo de som GENRL

Enviado: 18 Nov 2018, 21:23
por Junior_Djjr
Firefox escreveu:
18 Nov 2018, 21:08
Junior_Djjr escreveu:
18 Nov 2018, 21:06
Até o momento não tem como.
Até tem uns sons de motores que parecem não ser usados no jogo, mas não sei se são acessíveis, eu tenho quase certeza que não.
f50-utilidades/t1156-iii-vc-sa-lista-de-sons-descricoes
Tem esses sons que o jogo não usa, dá pra colocar sons de carros no lugar e fazer rodar no carro?
https://tcrf.net/Grand_Theft_Auto:_San_ ... sed_Sounds 
Caralho, tão fácil assim? E tantos?
Eu só coloquei os IDs nas colunas C e D no gtasa_vehicleAudioSettings.cfg do fastman92 limit adjuster (lembrando que tem que ativar no .ini), e já funcionou. É só ajustar os sons para funcionar melhor.

Re: Pergunta sobre o arquivo de som GENRL

Enviado: 18 Nov 2018, 21:25
por Firefox
Junior_Djjr escreveu:
18 Nov 2018, 21:23
Firefox escreveu:
18 Nov 2018, 21:08
Junior_Djjr escreveu:
18 Nov 2018, 21:06
Até o momento não tem como.
Até tem uns sons de motores que parecem não ser usados no jogo, mas não sei se são acessíveis, eu tenho quase certeza que não.
f50-utilidades/t1156-iii-vc-sa-lista-de-sons-descricoes
Tem esses sons que o jogo não usa, dá pra colocar sons de carros no lugar e fazer rodar no carro?
https://tcrf.net/Grand_Theft_Auto:_San_ ... sed_Sounds
Caralho, tão fácil assim? E tantos?
Eu só coloquei os IDs nas colunas C e D no gtasa_vehicleAudioSettings.cfg do fastman92 limit adjuster (lembrando que tem que ativar no .ini), e já funcionou. É só ajustar os sons para funcionar melhor.
Então é possível sons exclusivos pra cada arma?

Re: Pergunta sobre o arquivo de som GENRL

Enviado: 18 Nov 2018, 21:30
por FilipeS
Junior_Djjr escreveu:
18 Nov 2018, 21:23
Firefox escreveu:
18 Nov 2018, 21:08
Junior_Djjr escreveu:
18 Nov 2018, 21:06
Até o momento não tem como.
Até tem uns sons de motores que parecem não ser usados no jogo, mas não sei se são acessíveis, eu tenho quase certeza que não.
f50-utilidades/t1156-iii-vc-sa-lista-de-sons-descricoes
Tem esses sons que o jogo não usa, dá pra colocar sons de carros no lugar e fazer rodar no carro?
https://tcrf.net/Grand_Theft_Auto:_San_ ... sed_Sounds 
Caralho, tão fácil assim? E tantos?
Eu só coloquei os IDs nas colunas C e D no gtasa_vehicleAudioSettings.cfg do fastman92 limit adjuster (lembrando que tem que ativar no .ini), e já funcionou. É só ajustar os sons para funcionar melhor. 
Alguém disse modificar sons de veículos?  :peepo7:  preciso pro meu mod de trocar marcha

Re: Pergunta sobre o arquivo de som GENRL

Enviado: 18 Nov 2018, 21:33
por Junior_Djjr
Firefox escreveu:
18 Nov 2018, 21:25
Junior_Djjr escreveu:
18 Nov 2018, 21:23
Firefox escreveu:
18 Nov 2018, 21:08
Junior_Djjr escreveu:
18 Nov 2018, 21:06
Até o momento não tem como.
Até tem uns sons de motores que parecem não ser usados no jogo, mas não sei se são acessíveis, eu tenho quase certeza que não.
f50-utilidades/t1156-iii-vc-sa-lista-de-sons-descricoes
Tem esses sons que o jogo não usa, dá pra colocar sons de carros no lugar e fazer rodar no carro?
https://tcrf.net/Grand_Theft_Auto:_San_ ... sed_Sounds 
Caralho, tão fácil assim? E tantos?
Eu só coloquei os IDs nas colunas C e D no gtasa_vehicleAudioSettings.cfg do fastman92 limit adjuster (lembrando que tem que ativar no .ini), e já funcionou. É só ajustar os sons para funcionar melhor. 
Então é possível sons exclusivos pra cada arma? 
fastman92 limit adjuster não tem configuração de som pra armas por enquanto.

Eu testei mais aqui, um dos sons na verdade ficou com ronco de avião.
Ao usar os sons 43 e 44 há um som de motor que nunca vi (ou foi tão distorcido que ficou irreconhecível?).
Não tenho total certeza ainda.

Re: Pergunta sobre o arquivo de som GENRL

Enviado: 18 Nov 2018, 21:57
por Junior_Djjr
Semi-conclusão:
Há realmente vários banks que não são usados, mas também não deve estar configurados para usar no jogo. Bem, qualquer coisa relacionada com "adicionar um novo arquivo de som" não é um grande problema então, deve dar para criar novos IDs usáveis a partir dos sons não usados, não sei como, mas aparentemente é uma facilidade aí. Quando eu perguntei pro LINK/2012 se teria como adicionar sons ele disse que a dificuldade é que quando coloca um som novo, o offset de todos os sons mudam, mas veja só, não precisamos colocar som novo, é só usar o que não foi usado.

Vendo nas configurações de sons dos carros, realmente há IDs de sons que não são usados, como por exemplo os IDs 49 e 50, que quando você usa em algum carro, o som fica realmente bom. O problema é que eu não sei dizer se esse som é usado por outro carro ou é realmente novo. Precisa procurar manualmente qual é o bank desse som. Provavelmente eu estou ouvindo um som que é de outro carro, mas distorcido o bastante que me faz pensar ser um novo som... E tô com uma puta preguiça de ficar trocando som por som para encontrar o bank disso...

De qualquer modo, são IDs não usados, e funcionam como som, se o som deste ID já é usado por algum carro, deve ser fácil hackear o jogo para usar um outro bank não usado, assim nós teremos os IDs 49 e 50 disponíveis para usar em qualquer outro carro, utilizando banks novos.
Deve ter vários outros IDs não usados, não procurei. Na lista que você enviou só fala dos banks não usados, mas também tem que encontrar os IDs não usados.

Re: Pergunta sobre o arquivo de som GENRL

Enviado: 19 Nov 2018, 00:26
por 6aT9l_PaKoB
Junior_Djjr escreveu:
18 Nov 2018, 21:57
Semi-conclusão:
Há realmente vários banks que não são usados, mas também não deve estar configurados para usar no jogo. Bem, qualquer coisa relacionada com "adicionar um novo arquivo de som" não é um grande problema então, deve dar para criar novos IDs usáveis a partir dos sons não usados, não sei como, mas aparentemente é uma facilidade aí. Quando eu perguntei pro LINK/2012 se teria como adicionar sons ele disse que a dificuldade é que quando coloca um som novo, o offset de todos os sons mudam, mas veja só, não precisamos colocar som novo, é só usar o que não foi usado.

Vendo nas configurações de sons dos carros, realmente há IDs de sons que não são usados, como por exemplo os IDs 49 e 50, que quando você usa em algum carro, o som fica realmente bom. O problema é que eu não sei dizer se esse som é usado por outro carro ou é realmente novo. Precisa procurar manualmente qual é o bank desse som. Provavelmente eu estou ouvindo um som que é de outro carro, mas distorcido o bastante que me faz pensar ser um novo som... E tô com uma puta preguiça de ficar trocando som por som para encontrar o bank disso...

De qualquer modo, são IDs não usados, e funcionam como som, se o som deste ID já é usado por algum carro, deve ser fácil hackear o jogo para usar um outro bank não usado, assim nós teremos os IDs 49 e 50 disponíveis para usar em qualquer outro carro, utilizando banks novos.
Deve ter vários outros IDs não usados, não procurei. Na lista que você enviou só fala dos banks não usados, mas também tem que encontrar os IDs não usados.
Ah, vai ser muito difícil pra mim, só quero diversificar os sons no jogo
Agora eu tenho uma pergunta - como diferentes modificadores adicionam seus sons ao jogo, por exemplo, um handbrake com um som que apareceu recentemente no mixmods.br se este é um novo som, por que você não pode adicionar seus sons para o engine usando o cleo?

Added after 7 minutes 27 seconds:
Eu tive uma pequena ideia
mais em inglês, é mais fácil para mim
You can make a cleo script that will take the sound from the folder and replace it with the sound of the car in real time
eg
you sit in buffalo, in the game it is 402 id, in the .ini file for the script for this id the sound of dodge challenger.wav is used, this sound is put in place of the bank and it already plays, not the standard sound

Re: Pergunta sobre o arquivo de som GENRL

Enviado: 19 Nov 2018, 00:26
por Junior_Djjr
6aT9l_PaKoB escreveu:
19 Nov 2018, 00:18
por que você não pode adicionar seus sons para o engine usando o cleo?
O sistema de som da CLEO (ou melhor, da bass.dll) é uma merda... E ainda teria que fazer um sistema para rodar esse som corretamente. Lembre-se que o GTA SA não tem nem RPM nos carros, é tudo falso e na gambiarra.