[SA] Adicionar mais 2 grupos/gangues
Enviado: 20 Ago 2018, 15:08
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1: Quero agradecer o usuário bmb do GTAForums por causa deste tutorial
2: Eu estou falando grupos, mas no jogo são considerados gangues, por serem exatamente iguais as gangues do jogo (Grove, Ballas etc...)
3: Necessário Open Limit Adjuster para adicionar mais de 3 membros num grupo
4: Não é possível adicionar mais grupos além desses
2: Eu estou falando grupos, mas no jogo são considerados gangues, por serem exatamente iguais as gangues do jogo (Grove, Ballas etc...)
3: Necessário Open Limit Adjuster para adicionar mais de 3 membros num grupo
4: Não é possível adicionar mais grupos além desses
Nos arquivos .dat há uma configuração para adicionar mais 2 grupos ao jogo, não se sabe o porquê de ter ali, mas usaremos isso para deixar possível a adição desses 2 grupo. Siga as etapas a baixo:
Como adicionar mais 2 grupos/gangues no GTA SA
Começaremos pela edição do arquivo
peds.ide, localizado na pasta data.Procure os peds que você quer que sejam das novas gangues pelos ID's deles. Vou usar de exemplo os ID's: 43|44|45 + 61|62|63
Edite a 3+4 linha (4+5 se for do ID até a parte que eu quero que você edite). Coloque o seguinte código (ps: obviamente, 9 para gangue ID 9 e 10 para gangue ID 10)
Código: Selecionar tudo
GANG9, STAT_GANG9
GANG10, STAT_GANG10Minha linha ficou assim:
Código: Selecionar tudo
43, HMORI, HMORI, GANG9, STAT_GANG9, man, 120C,0, man,10,9,PED_TYPE_GEN,VOICE_GEN_HMORI ,VOICE_GEN_HMORI
44, HMOST, HMOST, GANG9, STAT_GANG9, man,1003,0, man,2,2,PED_TYPE_GEN,VOICE_GEN_HMOST ,VOICE_GEN_HMOST
45, HMYBE, HMYBE, GANG9, STAT_GANG9, man,1000,0, beach,7,3,PED_TYPE_GEN,VOICE_GEN_HMYBE ,VOICE_GEN_HMYBE
61, WMYPLT, WMYPLT, GANG10, STAT_GANG10, man,1000,1, null,1,2,PED_TYPE_GEN,VOICE_GEN_WMYPLT ,VOICE_GEN_WMYPLT
62, WMOPJ, WMOpj, GANG10, STAT_GANG10, oldman,1000,0, null,1,1,PED_TYPE_GEN,VOICE_GEN_WMOPJ ,VOICE_GEN_WMOPJ
63, BFYPRO, BFYPRO, GANG10, STAT_GANG10, pro,1000,1, man,1,4,PED_TYPE_GEN,VOICE_GEN_BFYPRO,VOICE_GEN_BFYPROAgora vamos editar o arquivo pedgrp.dat, abra-o e aperta CTRL + F (procure por
UNUSED). Agora coloque o nome do modelo ou ID dos pedestres anteriores.Exemplo:
Código: Selecionar tudo
HMORI, HMOST, HMYBE # Gang 9 (UNUSED)
WMYPLT, WMOPJ, BFYPRO # Gang 10 (UNUSED)Agora
cargrp.dat. Não vou explicar porque é exatamente o mesmo que o pedgrp.dat (exceto que é carro e não ped, obvio). Mas vou dar exemplo:Código: Selecionar tudo
manana, sabre, bobcat # Gang 9 (UNUSED)
sultan, rancher, zr350 # Gang 10 (UNUSED)Vamos ter que mexer em CLEO para definir armas, território e afins. O código abaixo é o mesmo do tutorial onde eu aprendi à adicionar esses 2 grupos, tente se basear nele para criar um personalizado. Escrito em Sanny Builder, mas os comandos são quase iguais no GTA3script, então não acho que seja necessário repassar para GTA3script.
SpoilerAbrir
Código: Selecionar tudo
{$CLEO} // SCRIPT_START
0237: set_gang 8 weapons_to 23 30 28 // SET_GANG_WEAPONS
0237: set_gang 9 weapons_to 1 24 25
076C: set_zone 'LDOC1A' gang 8 density_to 60
076C: set_zone 'LDOC1B' gang 8 density_to 60
076C: set_zone 'LDOC2' gang 8 density_to 60
076C: set_zone 'LDOC3A' gang 8 density_to 60
076C: set_zone 'LDOC3B' gang 8 density_to 60
076C: set_zone 'LDOC3C' gang 8 density_to 60
076C: set_zone 'LDOC4' gang 8 density_to 60
076C: set_zone 'ROBAD' gang 9 density_to 90 // Tierra Robada
076C: set_zone 'ROBAD1' gang 9 density_to 90
076C: set_zone 'SUNNN' gang 9 density_to 90 // Bayside
076C: set_zone 'SUNMA' gang 9 density_to 90 // Bayside Marina
076C: set_zone 'ELQUE' gang 9 density_to 90 // El Quebrados
076C: set_zone 'BYTUN' gang 9 density_to 90 // Bayside Tunnel
076C: set_zone 'ALDEA' gang 9 density_to 90 // Aldea Malvada
076C: set_zone 'BARRA' gang 9 density_to 90 // Las Barrancas
076C: set_zone 'ROBINT' gang 9 density_to 90 // Robada Intersection
0A93: end_custom_thread // SCRIPT_ENDINFORMAÇÃO EXTRA
Navegando na pasta data achei um arquivo chamado
ped.dat, onde aparentemente informa quem os tipos de peds gostam/não gostam e afins. Lá também tem configuração para as gangues 9 e 10, se quiser mexer e tal, mexa.