[SA-Ajuda] Jogo Crasha Ao Usar a Função CBulletTraces::AddTrace em um Script Cleo
Enviado: 21 Jul 2025, 18:04
Olá, Eu Estou Tentando Criar um Script Em Que Ao Apertar um Botão Sai um Tiro de um Veículo, Usando a Função CBulletTraces::AddTrace Ao Invés do Opcode "06BC: create_M4_shoot_from" Por Que no Opcode Não Tem Como Colocar Quem é o Responsável Pelo Tiro, Já a Função CBulletTraces::AddTrace Dá Essa Possibilidade, Eu Queria Por O CJ Como Responsável Pelo Tiro, Já Que Assim o CJ Ganha Niveis de Procurado e Chama a Atenção de Gangues Inimigas Que Ao Ouvirem o Tiro Eles Começam a Atirar No CJ, Já Com o Opcode Não Dá Pra Fazer Isso, Mas O Problema é Que Quando Tento Usar Essa Função no Script Cleo o Jogo Crasha e Eu Não Sei O Por Que, Aqui Está o Script:
log do Crashinfo:
Código: Selecionar tudo
{$CLEO .cs}
{$USE CLEO+}
{$USE NewOpcodes}
0000:
:FIRE_1
wait 0
if
player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @FIRE_1
if and
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
09E7: player $PLAYER_CHAR not_frozen
jf @FIRE_1
0@ = actor.CurrentCar($PLAYER_ACTOR)
if
0E45: frame_mod 7
then
if
0E8D: is_any_fire_button_pressed 0
jf @FIRE_1
0@ = actor.CurrentCar($PLAYER_ACTOR)
car.StorePos(0@, 1@, 2@, 3@)
0407: store_coords_to 8@ 9@ 10@ from_car 0@ with_offset 0.0 200.0 2.5
0A96: 18@ = ped $PLAYER_ACTOR struct
0AA5: call 0x726AF0 num_params 8 pop 8 18@ 31 10@ 9@ 8@ 3@ 2@ 1@ // CBulletTraces::AddTrace(CVector * start,CVector * end,int weaponType,CEntity * entity)
end
jump @FIRE_1Código: Selecionar tudo
GTA SA 1.0.0.0 US
Unhandled exception at 0x00726BF4 in gta_sa.exe (+0x326bf4): 0xC0000005: Access violation reading location 0xC49DCC42.
Register dump:
EAX: 0xC49DCC42 EBX: 0x65402520 ECX: 0x097FE618 EDX: 0x80002100
EDI: 0x65402520 ESI: 0x450C9232 EBP: 0x0177F600 EIP: 0x00726BF4
ESP: 0x0177F58C EFL: 0x00210287 CS: 0x00000023 SS: 0x0000002B
GS: 0x0000002B FS: 0x00000053 ES: 0x0000002B DS: 0x0000002B
Stack dump:
0x0177F58C: 01B35CE0 14661ED6 0000000B 01A64778 14661ED6 6540251C
0x0177F5A4: 01B35CE0 00000000 00A43C7C 64E02DF7 64E1DD43 00000001
0x0177F5BC: 01B35CE0 6540251C 65394A4A 450C9232 C49DCC42 41BBC0E4
0x0177F5D4: 45189E02 C4975804 4119A72A 0000001F 097FE618 01B35590
0x0177F5EC: 01B35CE0 00000001 00000020 00726AF0 65402520 0177F654
0x0177F604: 00469FF7 65403360 01B35CE0 00000000 6539EF63 01B35CE0
0x0177F61C: 0046A220 651E21CC 03D60894 0177F654 03D60894 00000021
0x0177F634: 00001F6B 006819EE 0000076B 651CB2AF 00000000 00000000
0x0177F64C: FFFFFFFF 0177F6C4 0177F688 0053BFCC 01A4C918 0177F708
0x0177F664: FFFFFFFF C3D94E43 0177F688 6539E446 0053E986 64EAF75A
base: 0x01580000 top: 0x0177F58C bottom: 0x01780000
Backtrace (may be wrong):
=>0x00726BF4 _ZN13CBulletTraces8AddTraceEP7CVectorS1_iP7CEntity+0x104 in gta_sa.exe (+0x326bf4) (0x0177F600)
0x00469FF7 _ZN14CRunningScript7ProcessEv+0xf7 in gta_sa.exe (+0x69ff7) (0x0177F654)
0x0053BFCC _ZN5CGame7ProcessEv+0xec in gta_sa.exe (+0x13bfcc) (0x0177F688)
0x64EAB8E9 in modloader.asi (+0x1b8e9) (0x0177F6D0)
0x64EAFC02 in modloader.asi (+0x1fc02) (0x0177F6E4)
0x64EAE267 in modloader.asi (+0x1e267) (0x0177F700)
0x64EB0246 in modloader.asi (+0x20246) (0x0177F874)
0x64EB013C in modloader.asi (+0x2013c) (0x0177F880)
0x0053ECC2 AppEventHandler+0xb2 in gta_sa.exe (+0x13ecc2) (0x0177F888)
0x00619B71 _RsEventHandler+0x11 in gta_sa.exe (+0x219b71) (0x0177F89C)
0x00748DA0 _WinMain+0x690 in gta_sa.exe (+0x348da0) (0x0177F93C)
0x64EAFB94 in modloader.asi (+0x1fb94) (0x0177F95C)
0x64EADE46 in modloader.asi (+0x1de46) (0x0177F98C)
0x64EAB83B in modloader.asi (+0x1b83b) (0x0177F9E0)
0x64EAFBBB in modloader.asi (+0x1fbbb) (0x0177FA00)
0x64EAE202 in modloader.asi (+0x1e202) (0x0177FA30)
0x64EB07BB in modloader.asi (+0x207bb) (0x0177FBBC)
0x64EB0188 in modloader.asi (+0x20188) (0x0177FBD4)
0x64EADF18 in modloader.asi (+0x1df18) (0x0177FC04)