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[SA] Diálogo não aparecendo na missão "Ryder"
Enviado: 30 Dez 2020, 15:43
por RyderKungFu
Eu estava modificando a missão "Ryder" quando percebi um diálogo que estava na ordem errada
"This pizza parlor is no pushover!" tem que acontecer depois que o ryder fala "Same old CJ! Busta! Straight Busta!"

Mas o Problema é que o diálogo do Ryder falando "OH SHIT! RUN!" não aparece agora que eu fiz essa mudança:
Alguém poderia me dizer oq estou fazendo de errado?
Como eu posso dar espaço pra todos os diálogos acontecerem?
Re: [SA] Diálogo não aparecendo na missão "Ryder"
Enviado: 30 Dez 2020, 16:24
por Junior_Djjr
Olhando rapidamente não vejo erro algum.
Re: [SA] Diálogo não aparecendo na missão "Ryder"
Enviado: 30 Dez 2020, 16:51
por RyderKungFu
eu tenho suspeitas de que deu certo, mais não dá tempo do áudio do diálogo reproduzir, eu to tentando achar algum valor (talvez o valor monetário?) que indica o tempo entre falas
Re: [SA] Diálogo não aparecendo na missão "Ryder"
Enviado: 30 Dez 2020, 18:40
por Junior_Djjr
Normalmente o jogo usa uma função que espera o áudio terminar, normalmente.
Re: [SA] Diálogo não aparecendo na missão "Ryder"
Enviado: 30 Dez 2020, 21:21
por RyderKungFu
E qual seria essa função?
Eu tentei procurar no script da primeira missão (que eu lembre essa função é usada), mas não faço ideia do que pode ser.
Estou rezando aqui pra não ser hardcode.
Re: [SA] Diálogo não aparecendo na missão "Ryder"
Enviado: 31 Dez 2020, 17:33
por RyderKungFu
Mano Não consigo achar nada que refere-se a esta função, ou vc quis dizer função no .exe? pq se for eu to fudido
Re: [SA] Diálogo não aparecendo na missão "Ryder"
Enviado: 31 Dez 2020, 18:49
por Junior_Djjr
É só uma checagem de que "o áudio terminou" no próprio script, não lembro nem o nome do comando. Ou provavelmente usam timers (variáveis 32@ ou 33@) para contar o tempo.
Re: [SA] Diálogo não aparecendo na missão "Ryder"
Enviado: 02 Jan 2021, 21:07
por RyderKungFu
Caso vc ou alguém lembre, por favor diga, eu procurei por dias como fazer isso, mas não consigo até agora