[Artigo] Porque o PS2 ainda é o melhor console da Sony
Enviado: 04 Jan 2019, 23:31
Desde que a sexta geração de consoles saiu, contando com, primeiramente PS2, e posteriormente Xbox e GameCube, trazendo mais jogos que contavam com mais possibilidades e recursos, os modders da época sempre colaram os olhos nesse consoles, com ênfase no Xbox e PS2, mas aqui iremos apenas falar do segundo console da Sony, com seu hardware mais modesto em relação aos outros, mas que trouxe um verdadeiro mundo de possibilidades de modificações tanto aos jogos, quanto ao próprio sistema do console.
No entanto hoje, cerca de 18 anos após o lançamento da primeira versão desse console, temos a visão de que ele ficou no passado, com hardware teoricamente ultrapassado e limitado(preste atenção a estas duas palavras) em relação a geração atual, onde temos verdadeiros monstros no quesito desempenho bruto, como PS4 Pro e o Xbox One X, porém isso não é totalmente verdade. Para provar isso, vamos comparar o hardware do PS3 e do PS2:
PS3:
CPU: 3.2-GHz Cell Broadband Engine 32 Bits
GPU: RSX 500MHz, 400 GFLOPS, 128 Bits
256MB XDR Main RAM
256MB GDDR3 VRAM
PS2:
CPU: 294MHz MIPS R5900 Emotion Engine 128 bits
GPU:GS 147.456MHz, 6.2GFLOPS, 2560 bits
32MB RDRAM
4MB VRAM
Fazendo uma análise superficial dos dados contidos acima, muitas pessoas facilmente a concluem que o PS3 é consideravelmente superior ao PS2, mas parando para pensar, essas pessoas não estão totalmente erradas, nem totalmente certas. Se você prestar um pouco mais de atenção, perceberá que o PS2 conta com 2560 bits de precisão em sua unidade de processamento gráfico, enquanto que o seu sucessor possui apenas 128, mas afinal, o que isso significa? Bem, bits, de uma maneira simplificada, representam a largura de banda de memória. Espera aí, você só complicou ainda mais! Vamos analisar o funcionamento de uma GPU, a memória de vídeo pega informações gráficas da unidade de armazenamento, guarda e manda para o processador gráfico processá-las, o "caminho" entre a memória de vídeo e o processador gráfico é definido pela largura de banda de memória, se considerarmos que isso seja uma avenida movimentada que segue uma linha reta, quanto mais larga essa avenida, mais carros podem passar por ela, consequentemente deixando o trânsito mais rápido/livre. Falando de maneira mais técnica, quanto maior é a quantidade de bits, mais rápida é a comunicação VRAM--> GPU e vice versa, mas isso quer dizer que a velocidade de comunicação do PS2 é 20x maior do que seu sucessor Não necessariamente, pois o clock de memória do ps3 é aproximadamente 4x maior que o do PS2, mas ainda sim o ps2 ainda se sai com uma comunicação quase que 5x mais rápida que seu sucessor. Outro ponto importante a se destacar é o pixel fill rate, que é também é superior. E para explicar isso, usarei um trecho traduzido da entrevista de Kazunori Yamauchi, CEO da Polyphony Digital e produtor da aclamada série Gran Turismo ao site Venture Beat, numa parte em que o falam do seu trabalho em otimizar o Gran Turismo 6 ao PS3, e o que reservava a próxima geração, e ele cita o ps2 dessa maneira:

Esse é um preview do Gran Turismo 3
Segundo o mesmo, em entrevista a Eurogamer, afirma que nem o fill rate do Playstation 4 consegue superar o do seu "avô". Apenas nessa rápida análise, podemos concluir que o Console mais vendido do mundo possui pontos mais positivos que seu sucessor, e até que a geração atual! Basta olhar para o Gran Turismo 4, um game que sem dúvida conseguiu extrair o máximo do que o hardware do PS2 tem a oferecer.

Isso nem se parece com PS2

Valkirie Profile 2

Black em 1080p fica melhor que um game de PS4
(ignorem o PCSX2)
Ele tinha gráficos que até hoje não se veem em gerações recentes, e ainda por cima podia ser rodado na resolução incrível de 1080i, caso você tivesse um cabo componente. Foi pensando em todas essas possibilidades que uma comunidade gigante de modding cresceu sobre essa plataforma, e com o passar dos anos vêm realizando feitos cada vez mais incríveis, e uma prova disso é o OPL. Sua ideia original era ser um homebrew que faria jogos serem carregados por USB por meio de uma interface bonita, porém a coisa ficou tão grande que hoje o OPL consegue rodar jogos do USB, do HDD e até via Cabo de rede! além disso você pode customizar a interface como quiser, podendo deixá-la por exemplo com o visual do ps4 ou xbox one facilmente, e também outras infinitas opções, como poder jogar em resoluções melhores que as originais, como 480p, 720p, 1080i e 1080 not interlaced (1080p falso), nas quais as ultimas duas nem o ps3 consegue executar bem, enquanto que o ps2 sequer sofre quedas de FPS, o que é impressionante a um console de 2000.

Tudo isso isso contribuiu para atrair os olhos dos modders de games, que fazem ótimas modificações de jogos até hoje, como o Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3, o qual recebeu inúmeras versões alternativas, o game de futebol Winning Eleven, o jogo-base do gigante mod Bomba patch, que é atualizado constantemente até hoje, e também o GTA: San Andreas, que tem dado seus primeiros passos no modding avançado, mas isto será abordado em um próximo artigo. Estamos em 2019, e ainda sim, milhões de gamers ao redor do Brasil e do mundo têm horas e horas de diversão com games originais ou mods, tudo isso contribui para a imortalidade do clássico console da Sony.
No entanto hoje, cerca de 18 anos após o lançamento da primeira versão desse console, temos a visão de que ele ficou no passado, com hardware teoricamente ultrapassado e limitado(preste atenção a estas duas palavras) em relação a geração atual, onde temos verdadeiros monstros no quesito desempenho bruto, como PS4 Pro e o Xbox One X, porém isso não é totalmente verdade. Para provar isso, vamos comparar o hardware do PS3 e do PS2:
PS3:
CPU: 3.2-GHz Cell Broadband Engine 32 Bits
GPU: RSX 500MHz, 400 GFLOPS, 128 Bits
256MB XDR Main RAM
256MB GDDR3 VRAM
PS2:
CPU: 294MHz MIPS R5900 Emotion Engine 128 bits
GPU:GS 147.456MHz, 6.2GFLOPS, 2560 bits
32MB RDRAM
4MB VRAM
Fazendo uma análise superficial dos dados contidos acima, muitas pessoas facilmente a concluem que o PS3 é consideravelmente superior ao PS2, mas parando para pensar, essas pessoas não estão totalmente erradas, nem totalmente certas. Se você prestar um pouco mais de atenção, perceberá que o PS2 conta com 2560 bits de precisão em sua unidade de processamento gráfico, enquanto que o seu sucessor possui apenas 128, mas afinal, o que isso significa? Bem, bits, de uma maneira simplificada, representam a largura de banda de memória. Espera aí, você só complicou ainda mais! Vamos analisar o funcionamento de uma GPU, a memória de vídeo pega informações gráficas da unidade de armazenamento, guarda e manda para o processador gráfico processá-las, o "caminho" entre a memória de vídeo e o processador gráfico é definido pela largura de banda de memória, se considerarmos que isso seja uma avenida movimentada que segue uma linha reta, quanto mais larga essa avenida, mais carros podem passar por ela, consequentemente deixando o trânsito mais rápido/livre. Falando de maneira mais técnica, quanto maior é a quantidade de bits, mais rápida é a comunicação VRAM--> GPU e vice versa, mas isso quer dizer que a velocidade de comunicação do PS2 é 20x maior do que seu sucessor Não necessariamente, pois o clock de memória do ps3 é aproximadamente 4x maior que o do PS2, mas ainda sim o ps2 ainda se sai com uma comunicação quase que 5x mais rápida que seu sucessor. Outro ponto importante a se destacar é o pixel fill rate, que é também é superior. E para explicar isso, usarei um trecho traduzido da entrevista de Kazunori Yamauchi, CEO da Polyphony Digital e produtor da aclamada série Gran Turismo ao site Venture Beat, numa parte em que o falam do seu trabalho em otimizar o Gran Turismo 6 ao PS3, e o que reservava a próxima geração, e ele cita o ps2 dessa maneira:
"Quando o PlayStation 2 saiu, uma característica única de seu sistema era o seu screen fill rate muito rápido. Mesmo agora, olhando para trás, ainda é muito rápido. Em muitos casos, é mais rápido que o PS3. Ali, nós eramos capazes de utilizar muitas texturas. Era capaz de fazer
read-modify-write, onde a tela era lida, você tira a screenshot, modifica e escreve de volta. Ele poderia fazer isso muito rapidamente. Eu não sei se alguém ainda lembra, Mas quando o PS2 foi lançado, A primeira coisa que fiz para ele foi uma demo para a apresentação. Mostrei uma demo do Gran Turismo 3 que mostrava a pista de Seattle ao pôr do sol, com o calor saindo do chão e cintilando. Não conseguimos re-criar aquele efeito de calor no PS3, pois a velocidade de leitura-modificação-escrita não é rápida como quando nós estávamos usando o PS2. E permanecem coisas como essas. Outra razão, foi a transição para o Full HD. O PS3 foi a combinação de uma GPU fraca com uma SPU realmente rápida, se usada corretamente. Não é uma máquina muito bem balanceada. É difícil usar seu hardware apropriadamente."

Esse é um preview do Gran Turismo 3
Segundo o mesmo, em entrevista a Eurogamer, afirma que nem o fill rate do Playstation 4 consegue superar o do seu "avô". Apenas nessa rápida análise, podemos concluir que o Console mais vendido do mundo possui pontos mais positivos que seu sucessor, e até que a geração atual! Basta olhar para o Gran Turismo 4, um game que sem dúvida conseguiu extrair o máximo do que o hardware do PS2 tem a oferecer.

Isso nem se parece com PS2

Valkirie Profile 2

Black em 1080p fica melhor que um game de PS4
(ignorem o PCSX2)
Ele tinha gráficos que até hoje não se veem em gerações recentes, e ainda por cima podia ser rodado na resolução incrível de 1080i, caso você tivesse um cabo componente. Foi pensando em todas essas possibilidades que uma comunidade gigante de modding cresceu sobre essa plataforma, e com o passar dos anos vêm realizando feitos cada vez mais incríveis, e uma prova disso é o OPL. Sua ideia original era ser um homebrew que faria jogos serem carregados por USB por meio de uma interface bonita, porém a coisa ficou tão grande que hoje o OPL consegue rodar jogos do USB, do HDD e até via Cabo de rede! além disso você pode customizar a interface como quiser, podendo deixá-la por exemplo com o visual do ps4 ou xbox one facilmente, e também outras infinitas opções, como poder jogar em resoluções melhores que as originais, como 480p, 720p, 1080i e 1080 not interlaced (1080p falso), nas quais as ultimas duas nem o ps3 consegue executar bem, enquanto que o ps2 sequer sofre quedas de FPS, o que é impressionante a um console de 2000.

Tudo isso isso contribuiu para atrair os olhos dos modders de games, que fazem ótimas modificações de jogos até hoje, como o Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3, o qual recebeu inúmeras versões alternativas, o game de futebol Winning Eleven, o jogo-base do gigante mod Bomba patch, que é atualizado constantemente até hoje, e também o GTA: San Andreas, que tem dado seus primeiros passos no modding avançado, mas isto será abordado em um próximo artigo. Estamos em 2019, e ainda sim, milhões de gamers ao redor do Brasil e do mundo têm horas e horas de diversão com games originais ou mods, tudo isso contribui para a imortalidade do clássico console da Sony.
Autor do texto: Daniel69
Fontes:
Artigo da Venture Beat
Artigo da Eurogamer
Playstation 2 - Wikipedia
Playstation 3 - Wikipedia
Placa de vídeo
