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Crazy Taxi 3 - Modding

Enviado: 28 Mar 2020, 19:30
por MS
 
Imagem
Capa da versão de PC.
 



1.Introdução


Olá pessoal, venho hoje falar sobre o modding de um jogo chamado Crazy Taxi 3: High Roller, desenvolvido pela Hitmaker e publicado pela Sega.
O jogo foi lançado para Xbox em 2002 e para PC em 2004. Fato é, o jogo nunca teve muita atenção pelo pessoal do modding, só mais recentemente uma pessoa criou uma ferramenta que ajusta algumas configurações do jogo para poder jogar a 60 FPS, usar resoluções widescreen e alterar o FOV (anteriormente isto era feito via hex editing).

 
2.Motivo

Muitos irão se perguntar: "Mas por que o Crazy Taxi 3?" Além do fato de este ser um dos vários jogos que fizeram parte da minha infância, eu particularmente acho que este é o melhor dos três jogos da série Crazy Taxi porque ele além de incluir os níveis dos jogos anteriores, aparentemente o veículo que o jogador controla tem uma física melhor.

Eu acredito que todo jogo merece ter a possibilidade de ser modificado, assim dando a possibilidade de mais horas de diversão, uma oportunidade de diferenciação em sua Gameplay e também o fato de isso trazer mais interesse das pessoas pelo jogo.
 
3.Formatos

 
O jogo usa os seguintes formatos:

.art - O meu amigo Meth0d conseguiu fazer a engenharia reversa deste formato e criou uma ferramenta que consegue extrair as texturas de dentro destes arquivos, aqui está uma explicação:

Código: Selecionar tudo

// HEADER

4 bytes - Total de Imagens

// DIRETÓRIO DE OFFSETS
  // Para cada imagem

  4 bytes - Offset da Imagem (em relação ao começo do arquivo)

// DIRETÓRIO DAS IMAGENS
  // Para cada imagem

  4 bytes - Magic (GXTX)
  2 bytes - Largura
  2 bytes - Altura
  4 bytes - Tamanho da Imagem (Image Data)
  2 bytes - Desconhecido
  2 bytes - Formato (10 = DXT1 | 11 = DXT3)
  X bytes - Image Data

Os bytes com relação ao formato ainda contém alguns valores desconhecidos como 5, 4, 0 e alguns outros. Os formatos para as texturas que são usados pelo jogo são aparentemente estes:
 

Código: Selecionar tudo

DXT1, DXT3, A8R8G8B8, A4R4G4B4, R5G6B5, A1R5G5B5

.bin - Este é aquele formato que é digamos, genérico, pois cada jogo que o usa tem a sua própria versão dele. Uma grande parte deste jogo usa esse formato para armazenar sons, colisões ,"gameplay demos" e outras coisas ainda desconhecidas.

.mdl - Este formato é um pouco similar ao .art com a diferença que ele armazena os modelos do jogo ao invés das texturas.

.xbx - Formato desconhecido, está na pasta de arquivos na versão de PC, pela sua extensão, provavelmente é um leftover da versão de Xbox (há apenas dois arquivos com esta extensão e se chamam saveimage.xbx e saveimageR.xbx).

.xgt - São os GXTXs (formato das texturas) que estão nos arquivos .art, só que estão em uma região externa a eles.

.ics - Aparentemente este formato define os sons que o veículo do jogador irá usar.

.d00 - Desconhecido.

.rpy - Formato usado nos replays do jogo.

Para os áudios gerais do jogo são usados os formatos .aiff e para as canções o jogo usa o formato .ogg 
 
4. Endereços de Memória

Eu estou atualmente tentando documentar os endereços de memória do jogo, aqui está o que eu consegui documentar nestes últimos dois dias:

Código: Selecionar tudo

7BD2FC  // Tempo do modo de jogo (em segundos)
7BD310  // O total de dinheiro que o jogador conseguiu
7BD314  // Custo da viagem
7BD334  // Tempo do passageiro (em segundos)
Desculpem-me se parece pouco, é o máximo que eu pude conseguir, mas eu prossigo tentando encontrar mais valores (seria adorável se alguém também estivesse disposto a documentar os endereços também).

5.Ferramentas
CT3Tweaker - Ferramenta que falei sobre na introdução, como dito anteriormente ela lhe dá a possibilidade de aumentar o limite de FPS de 30 para 60, usar resoluções widescreen e alterar o FOV (Campo de visão).

Crazy Taxi .art Extractor - Ferramenta que possibilita extrair os arquivos .art do jogo e editar as texturas (em breve eu irei disponibilizar o link(ainda falta ver sobre algumas texturas que estão saindo "bugadas" devido a terem formatos que não são DXT1 ou DXT3)).
 
6.Conclusão
Enfim, este é o começo de uma longa jornada, se houver a chegada de pessoas interessadas em ajudar seria ótimo e poderia acelerar bastante o progresso e assim trazer o modding para um jogo que nunca teve esta oportunidade.

Re: Crazy Taxi 3 - Modding

Enviado: 28 Mar 2020, 19:50
por Meth0d
Boa mano, sei que não é fácil explorar um jogo novo, você está indo muito bem!

Re: Crazy Taxi 3 - Modding

Enviado: 03 Abr 2020, 23:24
por MS
Vim aqui trazer uma pequena atualização sobre, eu fiz alguns testes para tentar alterar as texturas nos arquivos .art do jogo, aparentemente o jogo dá crash se a textura for maior do que esperado. Infelizmente ainda não encontrei uma solução para esse problema ainda, mas talvez futuramente eu talvez (ou se mais alguém aparecesse pra ajudar, o que seria legal pra caramba) consiga achar uma forma.

Re: Crazy Taxi 3 - Modding

Enviado: 05 Abr 2020, 02:08
por Junior_Djjr
Eu só tô esperando o mod do Agostinho Carrara.

Re: Crazy Taxi 3 - Modding

Enviado: 08 Abr 2020, 00:28
por Meth0d
Quem estiver interessado no modding do jogo é só mandar uma mensagem no privado pra mim ou pro MS!
 

Re: Crazy Taxi 3 - Modding

Enviado: 30 Jun 2020, 16:20
por MS
Olá pessoal, uma pequena novidade depois de muito tempo, eu consegui achar os valores de memória que controlam a velocidade do carro, eu ainda estou tentando ver melhor pois alguns deses valores controlam a posição da câmera dependendo de velocidade do carro do player (pelo menos aparentemente é isto, pelo menos foi o que eu consegui mexendo em alguns destes valores).
Enfim, aqui estão eles:
 
71C440 
71EB44
71ECB0 
71ECB4 
71ECBC 
7BB868 
7BB8C0
 
Edit: Queria falar sobre outra coisinha que eu descobri, é possível usar os save games da versão de xbox na versão de pc, você só precisa pegar o arquivo C_TAXI03.SYS e renomear para game (sem extensão mesmo).