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[Left 4 Dead 2] Como montar seu mod (Criar addons)

Enviado: 25 Abr 2018, 20:31
por Firefly
Antes de compilar:

Nota: O jogo carrega mods através da pasta addons, você não irá (e nem é possível) substituir os arquivos originais.

Após modificar o que quiser, um personagem por exemplo, você deve deixar os arquivos dentro de uma pasta com o mesmo nome da pasta onde estão os arquivos originais.

Exemplo:

Eu editei um dos personagens, o modelo original fica em:

models > survivors

Então eu vou criar novas pastas, ficando assim:

nome do mod > models > survivors

Agora copie e cole o código abaixo num bloco de notas:
 

Código: Selecionar tudo

 // The addoninfo.txt file is a metadata file that is required by all Source Engine Add-ons. 
 
"AddonInfo"
{
     addonSteamAppID         550 // 550 é o número ID do Left 4 Dead.
     addontitle              "Nome do mod fica aqui" // É o nome do mod - máximo 20 caracteres.
     addonversion            1.0 // Número da versão do mod, como 1.0, 5.0 etc.
     addontagline            "Descrição do mod fica aqui" // Pequena descrição sobre o mod, máximo 100 caracteres.
     addonauthor             "Autor"         // Nome do autor
     addonSteamGroupName     "Nada" // (Opcional) Nome do grupo da Steam relacionado ao mod.
     addonauthorSteamID      "Nada" // (Optional) Steam ID do autor.
     addonContent_Campaign   0 // Este addon fornece vários mapas conectados com um final
     addonURL0               "url de site" // um link de download alternativo para o mod.
 
                                                               
     addonDescription        "Descrição do mod"      // Descrição super curta sobre o mod, muito curta mesmo. 
}
Depois de adicionar suas informações, salve como ''addoninfo'' e deixe dentro da sua pasta do mod.

Exemplo:
Imagem
Compilando mod:


1 - Baixe o criador de VPK - Download (link original)
2 - Arraste a pasta de seu mod para cima do VPK.exe, então será gerado um arquivo .vpk que deve ser colocado na pasta Left4dead 2 > left4dead2 > addons.