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Como reduzir os polys de um modelo

Enviado: 18 Abr 2018, 18:44
por MS
Olá pessoal, hoje eu quero lhes ensinar como otimizar um modelo, assim deixando-o mais leve para o seu GTA, eu por exemplo consegui reduzir um carro de 16 mb, para incríveis 2 MB! Então vamos lá.

Primeiro abra seu 3DS (não me diga), logo após isso importe o modelo que você quer otimizar.

Após isso vá nessa parte e selecione onde está destacado na imagem (ProOptimizer).


 Imagem

clique no pedaço do carro que você quer reduzir. (se caso a barra do lado direito da tool sair/sumir, é so ir de novo e selecionar o proOptimizer).

Clique em calculate.

Imagem


Após isso, aparecerá um valor:
Por exemplo:
Imagem

Onde estiver esse valor, reduza para um valor por volta de 25% á 10% desse valor, se caso o pedaço ficar bugado ou com buracos, tente dar uma aumentada e veja se resolve (se caso não, use a ferramenta soldar).

Enfim, após tudo isso, é so exportar, é claro que você ainda terá que consertar algumas  coisas no carro.
Não se esqueça de deixar marcado a caixinha "keep textures", se não o carro vem sem texturas. (se quiser, pode deixar a caixinha keep uv boundnaries também, eu não cheguei a testar).

Aviso: A versão usada no tutorial é a versão 2010, eu não sei se essa função tem em versões abaixo da versão 2010, caso tenha, me avise.

Como reduzir os polys de um modelo

Enviado: 22 Abr 2018, 10:25
por LowSpecsGuy
como eu posso importar um carros pro 3ds ?
eu tenho o kam's, mas só consigo importar skin :/  

Como reduzir os polys de um modelo

Enviado: 22 Abr 2018, 11:22
por EduzumakiRtD
Muito bom  :peepo7:

Como reduzir os polys de um modelo

Enviado: 22 Abr 2018, 21:48
por Junior_Djjr
LowSpecsGuy escreveu: como eu posso importar um carros pro 3ds ?
eu tenho o kam's, mas só consigo importar skin :/
Acho que tem que fazer algo para conseguir importar um carro exportado em .dff pelo ZModeler.
De qualquer modo, este tutorial certamente irá "estragar" o carro, necessitando re-ajeitar várias coisas. Então de qualquer modo salve o carro do ZModeler por qualquer outra extensão, como .obj e importe no 3DS Max como um modelo qualquer, ignorando ser um carro de GTA.

Depois de fazer todo o necessário, re-converta e re-adapte para o GTA (acho que não vai perder muita coisa, mas depende do formato escolhido, .3ds por exemplo deixa todas as texturas com nomes encurtados, daí você terá que reajeitar o nome das texturas).

Deve ter melhores soluções, mas não sei.

Como reduzir os polys de um modelo

Enviado: 22 Abr 2018, 21:50
por MS
LowSpecsGuy escreveu: como eu posso importar um carros pro 3ds ?
eu tenho o kam's, mas só consigo importar skin :/
Tente usar o plugin do the hero: http://gtaforums.com/topic/838479-dff-i ... r-3ds-max/