Página 1 de 1
[SA-Ajuda] Como criar .img para modloader
Enviado: 06 Nov 2022, 17:54
por kaiqueknup
Estou tentando compactar minha pasta de carros e queria adicionar os DFF e TXD deles em um arquivo .img mas o modloader não le.
ja tentei criar um gtadat.txd com o comando
IMG modelos.img
já tentei colocar o img dentro de uma pasta models dentro da pasta do modloader e colocar IMG models\modelos.img mas aparentemente nada da certo.
já tentei renomear o img para gta3.img pra ver se o modloader puxa por padrão e nada. alguem me da uma luz.
Gostaria de fazer isso para que fique mais leve para o jogo carregar trocentos mil carros em HD
Re: [SA-Ajuda] Como criar .img para modloader
Enviado: 07 Nov 2022, 03:07
por KiloRyu
Crie qualquer arquivo .txt com qualquer nome, coloque-o ao lado do seu modelos.img e escreva isso dentro do arquivo .txt:
IMG MODELS\MODELOS.IMG
(Certifique-se de que não há letras minúsculas, todas maiúsculas))
Re: [SA-Ajuda] Como criar .img para modloader
Enviado: 07 Nov 2022, 11:01
por kaiqueknup
KiloRyu escreveu: ↑07 Nov 2022, 03:07
Crie qualquer arquivo .txt com qualquer nome, coloque-o ao lado do seu modelos.img e escreva isso dentro do arquivo .txt:
IMG MODELS\MODELOS.IMG
(Certifique-se de que não há letras minúsculas, todas maiúsculas))
não foi. alguma coisa está errada porem não sei o que possa ser. aqui está uma imagem de como estou fazendo:
estou quase desistindo e inserindo os dff e txd direto no gta3.img do próprio jogo
Re: [SA-Ajuda] Como criar .img para modloader
Enviado: 08 Nov 2022, 10:52
por L34ND20
Nem sabia que podia criar arquivos img com outros nomes, na vdd já vi em alguns mods mas pensei que era coisa de modder, como cria esses arquivos no img editor? Comecei usar esses dias, é incrível como o jogo fica mais liso.
KiloRyu escreveu: ↑07 Nov 2022, 03:07
(Certifique-se de que não há letras minúsculas, todas maiúsculas))
Isso explica muita coisa, mas já vi vários mods com letras maiúsculas e minúsculas junto nessas linhas. Outra coisa era se vc sabe algum tutorial, alguma coisa assim explicando esses detalhes em geral, tipo, explicando sobre os arquivos originais, como configurar, essas coisas, uma forma mais explicativa de cada coisa pra leigos? Sei que muita coisa é fácil de aprender só observando os padrões como pedgrp.dat e peds.ide, etc, por exemplo, já usei alguns timecycs que embaixo da água é azul, e não faço ideia, existe alguma espécie de guia, tabela, sei lá?
kaiqueknup escreveu: ↑07 Nov 2022, 11:01
estou quase desistindo e inserindo os dff e txd direto no gta3.img do próprio jogo
Mas se vc vai substituir, não é mais fácil fazer assim? Uma coisa que não tenho certeza é se pode colocar arquivos que não são do gta3.img dentro dele, como se ele fosse o modloader.
Re: [SA-Ajuda] Como criar .img para modloader
Enviado: 08 Nov 2022, 12:55
por kaiqueknup
L34ND20 escreveu: ↑08 Nov 2022, 10:52
Mas se vc vai substituir, não é mais fácil fazer assim? Uma coisa que não tenho certeza é se pode colocar arquivos que não são do gta3.img dentro dele, como se ele fosse o modloader.
O problema é que se eu colocar direto no gta3.img ele será a base e há outros mods que alteram principalmente o txd dos carros, como é o caso do proper vehicle retex que no modloader fica com prioridade abaixo dos meus carros em HD. se colocar na raiz do jogo, acontecerá o contrário.
E pelo que sei não há como adicionar coisas que não são do gta3.img no proprio arquivo raiz, mas como estou mudando apenas modelos e texturas de carros que já possui no jogo não há problema.
Mas de toda forma, deveria ter como fazer o que estou tentando fazer pelo proprio modloader. talvez esteja faltando um script que força a leitura do mesmo como há em certos mods? não sei, só sei que do jeito que estou fazendo não está funcionando
Re: [SA-Ajuda] Como criar .img para modloader
Enviado: 09 Nov 2022, 22:46
por L34ND20
kaiqueknup escreveu: ↑08 Nov 2022, 12:55
O problema é que se eu colocar direto no gta3.img ele será a base e há outros mods que alteram principalmente o txd dos carros, como é o caso do proper vehicle retex que no modloader fica com prioridade abaixo dos meus carros em HD. se colocar na raiz do jogo, acontecerá o contrário.
Esse aí foi dos primeiros que importei é padrão proper vehicles.
kaiqueknup escreveu: ↑08 Nov 2022, 12:55
E pelo que sei não há como adicionar coisas que não são do gta3.img no proprio arquivo raiz
mas se eu criar um e botar no modloader tudo bem?
kaiqueknup escreveu: ↑08 Nov 2022, 12:55
talvez esteja faltando um script que força a leitura do mesmo como há em certos mods?
Possível, pois só uma linha de texto IMG MODLOADER\PASTA\NOME.IMG isso já instala o mod.
Re: [SA-Ajuda] Como criar .img para modloader
Enviado: 10 Nov 2022, 13:01
por VINICIAAO
KiloRyu escreveu: ↑07 Nov 2022, 03:07
Crie qualquer arquivo .txt com qualquer nome, coloque-o ao lado do seu modelos.img e escreva isso dentro do arquivo .txt:
IMG MODELS\MODELOS.IMG
(Certifique-se de que não há letras minúsculas, todas maiúsculas))
com um pack de peds que eu tenho não funcionou(carregou só os modelos originais no jogo), e um mod de mapa não carregou o modelo, Ficou transparente
Edit: Meu problema era com o editor IMG, mas não funciona para arquivos que estão no GTA3.IMG só mods que adicionam
Re: [SA-Ajuda] Como criar .img para modloader
Enviado: 10 Nov 2022, 21:51
por kaiqueknup
VINICIAAO escreveu: ↑10 Nov 2022, 13:01
KiloRyu escreveu: ↑07 Nov 2022, 03:07
Crie qualquer arquivo .txt com qualquer nome, coloque-o ao lado do seu modelos.img e escreva isso dentro do arquivo .txt:
IMG MODELS\MODELOS.IMG
(Certifique-se de que não há letras minúsculas, todas maiúsculas))
com um pack de peds que eu tenho não funcionou(carregou só os modelos originais no jogo), e um mod de mapa não carregou o modelo, Ficou transparente
Edit: Meu problema era com o editor IMG, mas não funciona para arquivos que estão no GTA3.IMG só mods que adicionam
entendi, então não tem como eu alterar algum arquivo que já está dentro do gta3.img com outro .img no modloader, somente se ele estiver extraído e solto em alguma pasta (dff e txd por exemplo).. Mas aí eu te pergunto como o proper fixes e o Rosa alteram os arquivos originais mesmo estando dentro de outro img no modloader!? N faz sentido
Re: [SA-Ajuda] Como criar .img para modloader
Enviado: 11 Nov 2022, 04:13
por KiloRyu
A única maneira de resolver isso é aprender o que está dentro do Rosa Project. Eu tentei meu método para minhas armas adicionadas personalizadas e funcionou.
Então, sim, funciona em modelos adicionados, mas por algum motivo não funcionará em modelos que substituem os arquivos originais do jogo

Re: [SA-Ajuda] Como criar .img para modloader
Enviado: 11 Nov 2022, 12:13
por kaiqueknup
KiloRyu escreveu: ↑11 Nov 2022, 04:13
A única maneira de resolver isso é aprender o que está dentro do Rosa Project. Eu tentei meu método para minhas armas adicionadas personalizadas e funcionou.
Então, sim, funciona em modelos adicionados, mas por algum motivo não funcionará em modelos que substituem os arquivos originais do jogo

a unica coisa que vem em mente é um script que o acompanham para forçá-los a substituírem o original como um cleo ou Asi..
e fazer algo parecido está além dos meus conhecimentos
Re: [SA-Ajuda] Como criar .img para modloader
Enviado: 11 Nov 2022, 12:43
por VINICIAAO
kaiqueknup escreveu: ↑10 Nov 2022, 21:51
Mas aí eu te pergunto como o proper fixes e o Rosa
Proper eu sei, porque ele tem o gta3.img inteiro editado, não um img a mais, já o rosa eu não tenho ele aqui no meu pc
Re: [SA-Ajuda] Como criar .img para modloader
Enviado: 11 Nov 2022, 12:50
por kaiqueknup
VINICIAAO escreveu: ↑11 Nov 2022, 12:43
kaiqueknup escreveu: ↑10 Nov 2022, 21:51
Mas aí eu te pergunto como o proper fixes e o Rosa
Proper eu sei, porque ele tem o gta3.img inteiro editado, não um img a mais, já o rosa eu não tenho ele aqui no meu pc
puts, faz bastante sentido.. eu que não criarei um .img completo só para adicionar o pack de carros, vai ficar lá solto mesmo causando lag spikes. da nada