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Crash IndieVehHandlings.cs

Enviado: 16 Jul 2018, 05:55
por Kaneki-ken
É vamos lá! Tava montando um novo GTA e comecei a ter crash aleatorios (muitas vezes sequenciais sem parar) ao escolher modo de jogar(acontece tanto no new/load/ e em especial tbm no dyom) ate ai certo ...missão: descobrir qual mod estava causando tal crash e descobri.(eu acho que sim né?log abaixo)

AceHud junto com IndieVehHandlings.cs na busca deu isso (SIM verifiquei a lista de crash e não encontrei nada e scrlog aqui nunca funcionou com FLUSH_NEVER ativado então mudei para FLUSH_AUTOMATIC okay ,no .log na hora do crash não registrava o devido crash e sim qual mod[função] que parou e sempre acusava IndieVehHandlings )então se puder me ajudar seria muito grato pois gosto muito dos dois mods e nao queria ter que retirar um.


#GTA sa LIMPO sem mods desnecessarios

#Instalaçoes correta dos mods (sou veterano de leia-me)

#Para reproduzir o Crash, nem sempre vai dar ,mais quando dar ele da varias vezes seguidas ao entrar em tal modo(new/load)e mesmo reiniciando o game.

****************************************************
Mods que uso (Todos devidamente atualizados):(estou informando isso porque tenho esperança que corrija)

cleo mais Atual
silent asi
Improved Fastloader by LINK2012
SilentPatch v1.1 Build 29
Widescreen Fix by ThirteenAG
Ace Hud
Tuning Mod
Tuning Mod Parts
MDPM
Mobile Font Fixed 1080p+
GInput
newOpcodes
MixSets
rundll32exefix
noDEP
fix.black_roads
FullStreamRadar
portablegta
skygrad
III.VC.SA.LimitAdjuster

TODOS DA MIX!


#obs:desativei quase todos (menos de correção)pra reproduzir o crash e o poblema pessistiu da mesma forma.

**********************************
É isso Não mate minha esperança <3
**********************************

Código: Selecionar tudo

############################### MOD LOADER ####################################
Game version: GTA SA 1.0 US
Unhandled exception at 0x00465F3F in gta_sa.exe (+0x65f3f): 0xC0000005: Access violation writing location 0x00000000.
    Register dump:
        EAX: 0x00000000  EBX: 0x00000001  ECX: 0x0F1FBB80  EDX: 0x00001221  
        EDI: 0x00000000  ESI: 0x0F1FBB80  EBP: 0x0177F624  EIP: 0x00465F3F  
        ESP: 0x0177F5DC  EFL: 0x00210246  CS: 0x00000023   SS: 0x0000002B   
        GS: 0x0000002B   FS: 0x00000053   ES: 0x0000002B   DS: 0x0000002B   
        
    Stack dump:
        0x0177F5DC:  117320B0 0F1FBB80 03A053C0 707B45DF 117320B0 0F1FBB80
        0x0177F5F4:  0177F624 0177F6D0 00837D3B FFFFFFFF 00469FF7 00000004
        0x0177F60C:  0F1FBB80 00000000 7143F645 117320B0 0F1FBB80 0F1FBB80
        0x0177F624:  0177F660 0046A220 713321CC 05F627DC 0177F660 05F627DC
        0x0177F63C:  00000371 000004D7 006819EE 000004D7 7131B2AF 00000000
        0x0177F654:  00000000 FFFFFFFF 0177F6D0 0177F694 0053BFCC 03A011B0
        0x0177F66C:  0177F714 FFFFFFFF 333B811E 0177F694 7143E326 0053E986
        0x0177F684:  7115F75A 0177F714 7115FC50 00000001 0177F6DC 7115B8E9
        0x0177F69C:  0177F6E8 03A01E78 711B8A9C 03A011B0 030A001F 76028348
        0x0177F6B4:  709A7BE7 001405D6 00000000 0B937A58 78A1163C 0177F6A4
        base: 0x01580000   top: 0x0177F5DC   bottom: 0x01780000
        
    Backtrace (may be wrong):
        =>0x00465F3F in gta_sa.exe (+0x65f3f) (0x0177F624) 
          0x0046A220 in gta_sa.exe (+0x6a220) (0x0177F660) 
          0x0053BFCC in gta_sa.exe (+0x13bfcc) (0x0177F694) 
          0x7115B8E9 in modloader.asi (+0x1b8e9) (0x0177F6DC) 
          0x7115FC02 in modloader.asi (+0x1fc02) (0x0177F6F0) 
          0x7115E267 in modloader.asi (+0x1e267) (0x0177F70C) 
          0x71160246 in modloader.asi (+0x20246) (0x0177F880) 
          0x7116013C in modloader.asi (+0x2013c) (0x0177F88C) 
          0x0053ECC2 in gta_sa.exe (+0x13ecc2) (0x0177F894) 
          0x00619B71 in gta_sa.exe (+0x219b71) (0x0177F8A8) 
          0x00748DA0 in gta_sa.exe (+0x348da0) (0x0177F948) 
          0x7115FB94 in modloader.asi (+0x1fb94) (0x0177F968) 
          0x7115DE46 in modloader.asi (+0x1de46) (0x0177F998) 
          0x7115B83B in modloader.asi (+0x1b83b) (0x0177F9EC) 
          0x7115FBBB in modloader.asi (+0x1fbbb) (0x0177FA0C) 
          0x7115E202 in modloader.asi (+0x1e202) (0x0177FA3C) 
          0x711607BB in modloader.asi (+0x207bb) (0x0177FBC8) 
          0x71160188 in modloader.asi (+0x20188) (0x0177FBE0) 
          0x7115DF18 in modloader.asi (+0x1df18) (0x0177FC10) 
		   
####################################### CRASH 2 #######################################

Unhandled exception at 0x6F509E10 in gta_sa.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x6F509E10.
    Register dump:
        EAX: 0x00000001  EBX: 0x00B60601  ECX: 0xD464A6A1  EDX: 0x00000000  
        EDI: 0x00B606CC  ESI: 0x00000005  EBP: 0x758C6660  EIP: 0x6F509E10  
        ESP: 0x1120FF6C  EFL: 0x00010202  CS: 0x00000023   SS: 0x0000002B   
        GS: 0x0000002B   FS: 0x00000053   ES: 0x0000002B   DS: 0x0000002B   
        
    Stack dump:
        0x1120FF6C:  004F1610 004F15C0 1120FF94 004F15C0 00B606CC 004F15C0
        0x1120FF84:  758C8654 00B60601 758C8630 815CAF29 1120FFDC 773F4A77
        0x1120FF9C:  00B606CC 92D3E310 00000000 00000000 00B606CC C0000005
        0x1120FFB4:  00000000 1120FAF8 7630D5D0 92D3E310 1120FFA0 1120FAF8
        0x1120FFCC:  1120FFE4 77406A50 F4BBE764 00000000 1120FFEC 773F4A47
        0x1120FFE4:  FFFFFFFF 77419EF2 00000000 00000000 004F15C0 00B606CC
        0x1120FFFC:  00000000
        base: 0x11010000   top: 0x1120FF6C   bottom: 0x11210000
        
    Backtrace (may be wrong):
        =>0x6F509E10 in unknown (+0x6f509e10) (0x1120FF68) 
          0x004F1610 in gta_sa.exe (+0xf1610) (0x1120FF80) 
          0x758C8654 BaseThreadInitThunk+0x24 in KERNEL32.DLL (+0x18654) (0x1120FF94) 
          0x773F4A77 RtlGetAppContainerNamedObjectPath+0x137 in ntdll.dll (+0x64a77) (0x1120FFDC) 
          0x773F4A47 RtlGetAppContainerNamedObjectPath+0x107 in ntdll.dll (+0x64a47) (0x1120FFEC) 



###################################### OQUE APARECE NO SCRLOG #########################

********************************************
 script indiehn
 Local variables dump:
 1972043776 1972129712 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
 128 0 0 0 1886846976 1886894672 0 0 0 12761564 12811568 0 0 111438950 28160 0
 2897 2897
********************************************

00000036&1: [0A8D] READ_MEMORY 0xB74494 4 0 -> 111312672
00000050&1: [000A] l29(111312672) += 4
00000057&1: [0A8D] READ_MEMORY 0x6A27F24 4 0 -> 111438840
00000069&1: [0006] l30(28160) = 0
00000076&1: [0A8D] READ_MEMORY 0x6A46BF8 1 0 -> 1
00000088&1: [000A] l29(111438840) += 1
00000095&1: [00D6] IF 1
00000099&1: [0029] l16(1) >= 0    // TRUE
00000106&1: [001B] 128 l16(1) >    // TRUE
00000114&1: [004D] GOTO_IF_FALSE -151
00000121&1: [005A] l16(1) += l30(0) 
00000129&1: [0AB1] CALL -181 4 1 1886894672 12761564 12811568
00000181&1: [0A97] GET_CAR_POINTER 1 -> 0x109B5028
00000189&1: [0085] l11(0) = l10(278614056) 
00000197&1: [000A] l11(278614056) += 900
00000205&1: [00D6] IF 0
00000209&0: [0AB1] CALL -478 3 1 12761564 12811568
00000478&0: [0A97] GET_CAR_POINTER 1 -> 0x109B5028
00000486&0: [000A] l10(278614056) += 900
00000494&0: [0A8D] READ_MEMORY 0x109B53AC 4 0 -> 12763580
00000506&0: [00D6] IF 1
00000510&1: [002D] l10(12763580) >= l1(12761564)     // TRUE
00000518&1: [802D] NOT l10(12763580) >= l2(12811568)     // TRUE
00000526&1: [004D] GOTO_IF_FALSE -542
00000533&1: [059A] IS_AUSTRALIAN_GAME    // FALSE
00000535&0: [0002] GOTO -544
00000544&0: [0AB2] RET 1 12763580 -> 12763580
00000231&0: [004D] GOTO_IF_FALSE -348
00000348&0: [0AA7] CALL_FUNCTION_RETURN 0x824257 1 1 293 -> 424671728
00000366&0: [0AA5] CALL_FUNCTION 0x822A20 3 3 224 12763580




#####################################################################################


********************************************
 script indiehn
 Local variables dump:
 1972043776 1972129712 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
 128 0 0 0 1886846976 1886894672 0 0 0 12761564 12811568 0 0 111897702 28160 0
 2856 2856
********************************************

00000036&1: [0A8D] READ_MEMORY 0xB74494 4 0 -> 111771360
00000050&1: [000A] l29(111771360) += 4
00000057&1: [0A8D] READ_MEMORY 0x6A97EE4 4 0 -> 111897592
00000069&1: [0006] l30(28160) = 0
00000076&1: [0A8D] READ_MEMORY 0x6AB6BF8 1 0 -> 1
00000088&1: [000A] l29(111897592) += 1
00000095&1: [00D6] IF 1
00000099&1: [0029] l16(1) >= 0    // TRUE
00000106&1: [001B] 128 l16(1) >    // TRUE
00000114&1: [004D] GOTO_IF_FALSE -151
00000121&1: [005A] l16(1) += l30(0) 
00000129&1: [0AB1] CALL -181 4 1 1886894672 12761564 12811568
00000181&1: [0A97] GET_CAR_POINTER 1 -> 0x10DB5028
00000189&1: [0085] l11(0) = l10(282808360) 
00000197&1: [000A] l11(282808360) += 900
00000205&1: [00D6] IF 0
00000209&0: [0AB1] CALL -478 3 1 12761564 12811568
00000478&0: [0A97] GET_CAR_POINTER 1 -> 0x10DB5028
00000486&0: [000A] l10(282808360) += 900
00000494&0: [0A8D] READ_MEMORY 0x10DB53AC 4 0 -> 12763580
00000506&0: [00D6] IF 1
00000510&1: [002D] l10(12763580) >= l1(12761564)     // TRUE
00000518&1: [802D] NOT l10(12763580) >= l2(12811568)     // TRUE
00000526&1: [004D] GOTO_IF_FALSE -542
00000533&1: [059A] IS_AUSTRALIAN_GAME    // FALSE
00000535&0: [0002] GOTO -544
00000544&0: [0AB2] RET 1 12763580 -> 12763580
00000231&0: [004D] GOTO_IF_FALSE -348
00000348&0: [0AA7] CALL_FUNCTION_RETURN 0x824257



###################################### CRASH 2 ########################################

********************************************
 script mdpm_rt
 Local variables dump:
 1 0 313849156 313849185 313849180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
 1896 292443592
********************************************

00000870&1: [0000] NOP
00000872&1: [0000] NOP
00000874&1: [0000] NOP
00000876&1: [0000] NOP
00000878&1: [0000] NOP
00000880&1: [0000] NOP
00000882&1: [0000] NOP
00000884&1: [0000] NOP
00000886&1: [0000] NOP
00000888&1: [0000] NOP
00000890&1: [0000] NOP
00000892&1: [0000] NOP
00000894&1: [0000] NOP
00000896&1: [0000] NOP
00000898&1: [0000] NOP
00000900&1: [0000] NOP
00000902&1: [0000] NOP
00000904&1: [0000] NOP
00000906&1: [0000] NOP
00000908&1: [0000] NOP
00000910&1: [0000] NOP
00000912&1: [0000] NOP
00000914&1: [0000] NOP
00000916&1: [0000] NOP
00000918&1: [0000] NOP

Desculpe qualquer erro no log pois estou no android e não tenho NET em casa

Crash IndieVehHandlings.cs

Enviado: 16 Jul 2018, 14:42
por Junior_Djjr
Provavelmente não tem a ver com o IndieVehHandlings nem nenhum cleo.
O segundo crash tem relação com o áudio do jogo, enquanto o primeiro parece ter a ver com cleo (ou melhor dizendo, qualquer tipo de script do jogo), causou num comando, mas é um comando não utilizado pelo IndieVehHandlings, pode ter sido um outro mod cleo ou algum bug maluco que ocasionalmente deu isto, o melhor seria testar para ver se os crashes sempre são iguais a cada vez que acontece, assim como, você tirou o mod para testar se o crash para? Se não tirou, então. Se você forçar o scrlog para criar o log como você forçou, experimente abrir e o jogo e fechar sem nenhum crash, vai aparecer algum mod lá no log, sempre vai aparecer algo lá, ele é só um log do que estava acontecendo, não um "log que diz o crash que aconteceu".

Crash IndieVehHandlings.cs

Enviado: 17 Jul 2018, 13:39
por Um_Geek
Kaneki-ken escreveu: #GTA sa LIMPO sem mods desnecessarios
Limpo seria sem nenhum mod mesmo. Falta informar se crasha em novo jogo, em algum salvo ou se crasha em tudo.

Crash IndieVehHandlings.cs

Enviado: 17 Jul 2018, 15:53
por Kaneki-ken
Junior_Djjr escreveu: Provavelmente não tem a ver com o IndieVehHandlings nem nenhum cleo.
O segundo crash tem relação com o áudio do jogo, enquanto o primeiro parece ter a ver com cleo (ou melhor dizendo, qualquer tipo de script do jogo), causou num comando, mas é um comando não utilizado pelo IndieVehHandlings, pode ter sido um outro mod cleo ou algum bug maluco que ocasionalmente deu isto, o melhor seria testar para ver se os crashes sempre são iguais a cada vez que acontece, assim como, você tirou o mod para testar se o crash para? Se não tirou, então. Se você forçar o scrlog para criar o log como você forçou, experimente abrir e o jogo e fechar sem nenhum crash, vai aparecer algum mod lá no log, sempre vai aparecer algo lá, ele é só um log do que estava acontecendo, não um "log que diz o crash que aconteceu".
Sim fiz essas etapas várias vezes e é sempre mesma coisa ...agora ele começou a dar crash uma vez sim e outra vez não .e sim tirei abos mods de cada vez pra ver se o crash para e sim parou então não sei mais oq fazer

Adicionado após 1 minuto 2 segundos:
Um_Geek escreveu:
Kaneki-ken escreveu: #GTA sa LIMPO sem mods desnecessarios
Limpo seria sem nenhum mod mesmo. Falta informar se crasha em novo jogo, em algum salvo ou se crasha em tudo.
UE ambos modos

Crash IndieVehHandlings.cs

Enviado: 17 Jul 2018, 16:08
por Junior_Djjr
Não vejo motivos para dar crash, inclusive a lista de mods que você mostrou são os mods que uso, com exceção do GInput e SkyUI, mas já instalei eles também e ficou deboa. E você já até tentou tirar eles.

Crash IndieVehHandlings.cs

Enviado: 17 Jul 2018, 16:10
por Kaneki-ken
Junior_Djjr escreveu: Não vejo motivos para dar crash, inclusive a lista de mods que você mostrou são os mods que uso, com exceção do GInput e SkyUI, mas já instalei eles também e ficou deboa. E você já até tentou tirar eles.
Sim ..não uso skyui ..só tirando o IndieVehHandlings.cs que para o crash.mais ai tbm não funciona os outros

Crash IndieVehHandlings.cs

Enviado: 18 Jul 2018, 19:14
por Junior_Djjr
Eu tive agora o seu crash, eu fiquei procurando o seu tópico e quase desisti pois você postou na área errada (Criação de Mods > Ajuda com códigos, sendo que você não está criando mod e código algum). Eu quase desisti de voltar aqui dar as informações por causa disso, eu não encontrava este tópico mais.
É por isso que eu puno quem posta tópicos em local errado (regra rules#categorias-corretas ), as pessoas não compreendem o quão é importante postar no lugar certo.
Warning e movido.

Enfim, aconteceu esse mesmo erro, mas nada de IndieVehHandlings.cs, mas sim o erro do MDPM (que é o primeiro crash do modloader)
Eu fiz algo que deve ter corrigido.
http://sharemods.com/h870nfytp5s9/MDPM_-_Root.cs.html
O meu IndieVehHandlings.cs tem esse checksum:
Imagem
Vê se é o mesmo.

Crash IndieVehHandlings.cs

Enviado: 18 Jul 2018, 19:28
por Junior_Djjr
Deu crash de novo, mas em outro lugar :serious: 
É certeza que algum outro mod está causando crash nesses mods. É inclusive algo recente, eu não tinha isso.
Eu também tô com o jogo ficando congelado numa tela preta às vezes, mas é algo que já me aconteceu várias vezes e sempre ignoro.

Crash IndieVehHandlings.cs

Enviado: 18 Jul 2018, 19:46
por Pierre
Junior_Djjr escreveu: Enfim, aconteceu esse mesmo erro, mas nada de IndieVehHandlings.cs, mas sim o erro do MDPM (que é o primeiro crash do modloader)
 
:genialson: bugá seu gétéa causa crachis com varius modés

Crash IndieVehHandlings.cs

Enviado: 19 Jul 2018, 17:06
por Kaneki-ken
Junior_Djjr escreveu: Deu crash de novo, mas em outro lugar :serious:
É certeza que algum outro mod está causando crash nesses mods. É inclusive algo recente, eu não tinha isso.
Eu também tô com o jogo ficando congelado numa tela preta às vezes, mas é algo que já me aconteceu várias vezes e sempre ignoro.
Opa acontece isso antes do crash...eu revirei ontem a noite procurando oq fazia parte desse endereço e apos eu modificar o endereço surgiu efeito a barra de sangue do ace hud.não sei se tem alguma coligação mais foi isso.Ah Desculpe pelo post no lugar errado.eu não sabia aonde postar pois no Android ta muito confuso o fórum.assim que chegar em casa irei verificar tais coisas que você disse

Crash IndieVehHandlings.cs

Enviado: 20 Jul 2018, 17:04
por Kaneki-ken
Junior_Djjr escreveu: Eu tive agora o seu crash, eu fiquei procurando o seu tópico e quase desisti pois você postou na área errada (Criação de Mods > Ajuda com códigos, sendo que você não está criando mod e código algum). Eu quase desisti de voltar aqui dar as informações por causa disso, eu não encontrava este tópico mais.
É por isso que eu puno quem posta tópicos em local errado (regra rules#categorias-corretas ), as pessoas não compreendem o quão é importante postar no lugar certo.
Warning e movido.

Enfim, aconteceu esse mesmo erro, mas nada de IndieVehHandlings.cs, mas sim o erro do MDPM (que é o primeiro crash do modloader)
Eu fiz algo que deve ter corrigido.
http://sharemods.com/h870nfytp5s9/MDPM_-_Root.cs.html
O meu IndieVehHandlings.cs tem esse checksum:
Imagem
Vê se é o mesmo.
Imagem
Ai junior.ah o novo .CS qe tu mandou teve o seguinte efeito: antes de 3 vezes o crash acontecia 1 vez ..agora de 6vezes o crash acontece 1.e tive drop de FPS não sei o motivo mais foi dpos do novo .cs ah meu dual core então qualqr drop eu sinto

Crash IndieVehHandlings.cs

Enviado: 20 Jul 2018, 17:46
por Junior_Djjr
Kaneki-ken escreveu:
Junior_Djjr escreveu: Eu tive agora o seu crash, eu fiquei procurando o seu tópico e quase desisti pois você postou na área errada (Criação de Mods > Ajuda com códigos, sendo que você não está criando mod e código algum). Eu quase desisti de voltar aqui dar as informações por causa disso, eu não encontrava este tópico mais.
É por isso que eu puno quem posta tópicos em local errado (regra rules#categorias-corretas ), as pessoas não compreendem o quão é importante postar no lugar certo.
Warning e movido.

Enfim, aconteceu esse mesmo erro, mas nada de IndieVehHandlings.cs, mas sim o erro do MDPM (que é o primeiro crash do modloader)
Eu fiz algo que deve ter corrigido.
http://sharemods.com/h870nfytp5s9/MDPM_-_Root.cs.html
O meu IndieVehHandlings.cs tem esse checksum:
Imagem
Vê se é o mesmo.
Imagem
Ai junior.ah o novo .CS qe tu mandou teve o seguinte efeito: antes de 3 vezes o crash acontecia 1 vez ..agora de 6vezes o crash acontece 1.e tive drop de FPS não sei o motivo mais foi dpos do novo .cs ah meu dual core então qualqr drop eu sinto 
Envie o .cs antigo pra eu ver.

Re: Crash IndieVehHandlings.cs

Enviado: 22 Jul 2018, 17:37
por Kaneki-ken
Junior_Djjr escreveu:
20 Jul 2018, 17:46
Kaneki-ken escreveu:
Junior_Djjr escreveu: Eu tive agora o seu crash, eu fiquei procurando o seu tópico e quase desisti pois você postou na área errada (Criação de Mods > Ajuda com códigos, sendo que você não está criando mod e código algum). Eu quase desisti de voltar aqui dar as informações por causa disso, eu não encontrava este tópico mais.
É por isso que eu puno quem posta tópicos em local errado (regra rules#categorias-corretas ), as pessoas não compreendem o quão é importante postar no lugar certo.
Warning e movido.

Enfim, aconteceu esse mesmo erro, mas nada de IndieVehHandlings.cs, mas sim o erro do MDPM (que é o primeiro crash do modloader)
Eu fiz algo que deve ter corrigido.
http://sharemods.com/h870nfytp5s9/MDPM_-_Root.cs.html
O meu IndieVehHandlings.cs tem esse checksum:
Imagem
Vê se é o mesmo.
Imagem
Ai junior.ah o novo .CS qe tu mandou teve o seguinte efeito: antes de 3 vezes o crash acontecia 1 vez ..agora de 6vezes o crash acontece 1.e tive drop de FPS não sei o motivo mais foi dpos do novo .cs ah meu dual core então qualqr drop eu sinto 
Envie o .cs antigo pra eu ver.

http://sharemods.com/pjqbv2s0wtl3/MDPM_-_Root.cs.html

Re: Crash IndieVehHandlings.cs

Enviado: 22 Jul 2018, 17:44
por Junior_Djjr
Mas a gente tá falando do IndieVehHandlings.cs

Re: Crash IndieVehHandlings.cs

Enviado: 23 Jul 2018, 15:16
por Kaneki-ken
Junior_Djjr escreveu:
22 Jul 2018, 17:44
Mas a gente tá falando do IndieVehHandlings.cs

UE mais oq tu me mandou foi mdpm-root kkk o IVH tu não mandou ..então não ten antigo kk eu uso o que ta no TM