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[SA/Ajuda] Crash na missão Sweet & Kendl ao usar o mod Pedestre Bêbado  [RESOLVIDO]

Enviado: 25 Mar 2022, 12:43
por harturpl4ys
O mod Pedestre Bêbado é um tanto quanto antigo (2011). Mas geralmente os adms deletam mods antigos que não funcionam bem. Então, este mod está causando crash no fim da primeira cutscene na missão Sweet & Kendl.
Sabe quando corta a primeira cutscene e vai pra aquela parte do "BALLAS!!! DRIVE BY!!! INCOMING!!!"? Então... o jogo crasha no fade antes de mostrar essa parte.
Eu estou montando um modpack pra mim e inclui esse mod do Pedestre Bêbado antes de perceber que ele estava causando problemas. Testei um por um até ver que ele que estava crashando. Deixei apenas o Essentials + Improved Fastloader e mesmo assim continua crashando. Tirei até mesmo a tradução, MixSets e mods fora do ModLoader (como Timecyc 24h e Real Linear Graphics), mudou nada.
Acho válido dizer que todos os mods que estou usando baixei da MixMods, a pasta do GTA está em Documentos, meu GTA San Andreas baixei na Miscellaneous-C, meu SO é Windows 7 - 64 bits e instalei todas as dlls que o Junior_Djjr recomendou aqui. Por estar usando o Essentials, estou usando também o CrashInfo (eu te amo Djjr, eu te amo), que, ao crashar, mostra essa tela. Abaixo estão os logs do CrashInfo e ModLoader.

Log do CrashInfo:
SpoilerAbrir
GTA SA 1.0.0.0 US
Unhandled exception at 0x719942BD in std.stream.dll (+0x342bd): 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.
    Register dump:
        EAX: 0x719E8168  EBX: 0x00000000  ECX: 0x00000008  EDX: 0x719C587C  
        EDI: 0x0028F330  ESI: 0x00000000  EBP: 0x0028F360  EIP: 0x719942BD  
        ESP: 0x0028F324  EFL: 0x00010206  CS: 0x00000023   SS: 0x0000002B   
        GS: 0x0000002B   FS: 0x00000053   ES: 0x0000002B   DS: 0x0000002B   
        
    Stack dump:
        0x0028F324:  0028F368 0028F3F4 FFFFFFFF 0028F384 7198F3B3 719C54D0
        0x0028F33C:  016A0E98 00000001 0CD219C0 0028F360 1145EF80 016A17BC
        0x0028F354:  0028F3A0 719C16E8 00000000 0028F3AC 7198F0DD 719C587C
        0x0028F36C:  016A0EC8 016A0E98 016A1728 0028F3C8 719C0A88 FFFFFFFF
        0x0028F384:  0028F3A4 7199828B 0028F368 0028F580 0028F584 016A0EC8
        0x0028F39C:  016A17A8 0028F3E0 719C0A48 FFFFFFFF 0028F3C4 719980E5
        0x0028F3B4:  016A17BC 0028F3F4 0028F580 0028F368 0028F3EC 71994FEE
        0x0028F3CC:  0028F3F4 0028F580 0028F584 016A17A8 FFFFFFFF 0028F55C
        0x0028F3E4:  719C16E8 00000000 0028F568 7199943E 719C54A4 016A0EC8
        0x0028F3FC:  00000122 00000000 0028F570 00000000 0028F55C 719C1A95
        base: 0x00090000   top: 0x0028F324   bottom: 0x00290000
        
    Backtrace (may be wrong):
        =>0x719942BD StreamRefresherCreate+0x9f3d in std.stream.dll (+0x342bd) (0x0028F360) 
          0x7198F0DD StreamRefresherCreate+0x4d5d in std.stream.dll (+0x2f0dd) (0x0028F3AC) 
          0x719980E5 StreamRefresherCreate+0xdd65 in std.stream.dll (+0x380e5) (0x0028F3C4) 
          0x71994FEE StreamRefresherCreate+0xac6e in std.stream.dll (+0x34fee) (0x0028F3EC) 
          0x7199943E StreamRefresherCreate+0xf0be in std.stream.dll (+0x3943e) (0x0028F568) 
          0x71998ED0 StreamRefresherCreate+0xeb50 in std.stream.dll (+0x38ed0) (0x0028F578) 
          0x00409FDE _ZN10CStreaming19RequestSpecialModelEiPKci+0x2ce in gta_sa.exe (+0x9fde) (0x0028F59C) 
          0x0047EDFA _ZN14CRunningScript23ProcessCommands500To599Ei+0xd6a in gta_sa.exe (+0x7edfa) (0x0028F5BC) 
          0x0047DDC4 _ZN14CRunningScript23ProcessCommands400To499Ei+0xbb4 in gta_sa.exe (+0x7ddc4) (0x0028F5E0) 
          0x004693D8 _ZN14CRunningScript23ProcessCommands200To299Ei+0x48 in gta_sa.exe (+0x693d8) (0x0028F604) 
          0x004667C6 _ZN14CRunningScript20ProcessCommands0To99Ei+0x966 in gta_sa.exe (+0x667c6) (0x0028F61C) 
          0x0046CF29 CTheScripts::processExternalScriptTriggers+0x29 in gta_sa.exe (+0x6cf29) 
        
    

Log do ModLoader:
SpoilerAbrir
========================== Mod Loader 0.3.7 ==========================

Game version: GTA SA 1.0 US
Loading basic config file modloader/.data/config.ini

Parsing command line
Loaded menu fxt for locale 1046

Looking for plugins...
Reading plugins.ini
Loading plugin module "gta3\std.asi.dll"
Plugin module "gta3\std.asi.dll" loaded as gta3.std.asi Jan 16 2018 17:44:17 by LINK/2012
Starting up plugin "gta3.std.asi"
CLEO library version 4040000 found at "CLEO.asi"
Loading plugin module "gta3\std.bank.dll"
Plugin module "gta3\std.bank.dll" loaded as gta3.std.bank Nov 12 2016 18:52:34 by LINK/2012
Starting up plugin "gta3.std.bank"
Loading plugin module "gta3\std.data.dll"
Plugin module "gta3\std.data.dll" loaded as gta3.std.data Nov 12 2016 18:52:35 by LINK/2012
Starting up plugin "gta3.std.data"
Loading plugin module "gta3\std.fx.dll"
Plugin module "gta3\std.fx.dll" loaded as gta3.std.fx Nov 12 2016 18:52:38 by LINK/2012
Starting up plugin "gta3.std.fx"
Loading plugin module "gta3\std.movies.dll"
Plugin module "gta3\std.movies.dll" loaded as gta3.std.movies Nov 12 2016 18:52:50 by LINK/2012
Starting up plugin "gta3.std.movies"
Loading plugin module "gta3\std.scm.dll"
Plugin module "gta3\std.scm.dll" loaded as gta3.std.scm Nov 12 2016 18:53:09 by LINK/2012
Starting up plugin "gta3.std.scm"
Loading plugin module "gta3\std.sprites.dll"
Plugin module "gta3\std.sprites.dll" loaded as gta3.std.sprites Nov 12 2016 18:53:10 by LINK/2012
Starting up plugin "gta3.std.sprites"
Loading plugin module "gta3\std.stream.dll"
Plugin module "gta3\std.stream.dll" loaded as gta3.std.stream Jan 16 2018 17:44:17 by LINK/2012
Starting up plugin "gta3.std.stream"
Loading plugin module "gta3\std.text.dll"
Plugin module "gta3\std.text.dll" loaded as gta3.std.text Nov 12 2016 18:52:34 by LINK/2012
Starting up plugin "gta3.std.text"
Loading plugin module "gta3\std.tracks.dll"
Plugin module "gta3\std.tracks.dll" loaded as gta3.std.tracks Nov 12 2016 18:52:33 by LINK/2012
Starting up plugin "gta3.std.tracks"
Reading profile named "Default" at "modloader.ini".
Using profile named "Default".
Using profile named "Default"


Scanning mods at "modloader\"...

Scanning files at "modloader\imfast\"...
Found file [0x00000001E25B635E] "imfast.asi" with handler "gta3.std.asi"
No handler or callme for file "imfast.ini"

Scanning files at "modloader\_essentials\"...
No handler or callme for file "FramerateVigilante\Framerate Vigilante.url"
No handler or callme for file "FramerateVigilante\FramerateVigilante.ini"
Found file [0x00000001E36DEFA8] "FramerateVigilante\FramerateVigilante.SA.asi" with handler "gta3.std.asi"
No handler or callme for file "RunDLL32 Fix\RunDLL32 Fix.url"
Found file [0x00000001058FE465] "RunDLL32 Fix\rundll32exefix.asi" with handler "gta3.std.asi"
No handler or callme for file "SilentPatch\SilentPatch.url"
Found file [0x000000013DC7E7D3] "SilentPatch\SilentPatchSA.asi" with handler "gta3.std.asi"
No handler or callme for file "SilentPatch\SilentPatchSA.ini"
Found file [0x000000014321C33A] "Widescreen Fix by ThirteenAG\GTASA.WidescreenFix.asi" with handler "gta3.std.asi"
No handler or callme for file "Widescreen Fix by ThirteenAG\GTASA.WidescreenFix.ini"
No handler or callme for file "Widescreen Fix by ThirteenAG\Widescreen Fix.url"
No handler or callme for file "Widescreen HOR+ Support by Wesser\Widescreen Fix.url"
Found file [0x000000013A555F11] "Widescreen HOR+ Support by Wesser\wshps.asi" with handler "gta3.std.asi"

Updating mods for "modloader\"...
Updating state for "modloader\imfast\"...
Installing file "modloader\imfast\imfast.asi"
Updating state for "modloader\_essentials\"...
Installing file "modloader\_essentials\frameratevigilante\frameratevigilante.sa.asi"
Installing file "modloader\_essentials\rundll32 fix\rundll32exefix.asi"
Installing file "modloader\_essentials\silentpatch\silentpatchsa.asi"
Installing file "modloader\_essentials\widescreen fix by thirteenag\gtasa.widescreenfix.asi"
Installing file "modloader\_essentials\widescreen hor+ support by wesser\wshps.asi"
Updating gta3.std.data state...
Done updating gta3.std.data state.

Mod Loader has started up!

Opening file for streaming "MODELS\GTA3.IMG"
Loading default font values "DATA\FONTS.DAT"
Loading default vehicles handling "HANDLING.CFG"
Loading default surface adhesion limits "data\surface.dat"
Loading default surface infos "data\surfinfo.dat"
Loading default surface audio infos "data\surfaud.dat"
Loading default ped stats "DATA\PEDSTATS.DAT"
Loading default decision maker "RANDOM.ped"
Loading default decision maker "m_norm.ped"
Loading default decision maker "m_plyr.ped"
Loading default decision maker "RANDOM.grp"
Loading default decision maker "MISSION.grp"
Loading default decision maker "GangMbr.ped"
Loading default decision maker "Cop.ped"
Loading default decision maker "R_Norm.ped"
Loading default decision maker "R_Tough.ped"
Loading default decision maker "R_Weak.ped"
Loading default decision maker "Fireman.ped"
Loading default decision maker "m_empty.ped"
Loading default decision maker "Indoors.ped"
Loading default decision maker "RANDOM.grp"
Loading default decision maker "RANDOM2.grp"
Loading default time cycle properties "TIMECYC.DAT"
Loading default population cycle properties "POPCYCLE.DAT"
Loading default plants surface properties "PLANTS.DAT"
Loading default anim association "DATA\ANIMGRP.DAT"
Opening file for streaming "MODELS\GTA3.IMG"
Opening file for streaming "MODELS\GTA_INT.IMG"
Loading default stream config "stream.ini"
Loading default fighting data "DATA\melee.dat"
Preloading level file "DATA\DEFAULT.DAT"
Loading default level file "DATA\DEFAULT.DAT"
Preloading level file "DATA\GTA.DAT"
Loading default level file "DATA\GTA.DAT"
Loading preloaded level entries...
Opening file for streaming "data\paths\carrec.img"
Opening file for streaming "data\script\script.img"
Opening file for streaming "models\cutscene.img"
Loading default object types "data\default.ide"
Loading default object types "data\vehicles.ide"
Loading default object types "data\peds.ide"
Loading default object types "data\maps\generic\vegepart.ide"
Loading default object types "data\maps\generic\barriers.ide"
Loading default object types "data\maps\generic\dynamic.ide"
Loading default object types "data\maps\generic\dynamic2.ide"
Loading default object types "data\maps\generic\multiobj.ide"
Loading default object types "data\maps\generic\procobj.ide"
Loading default object types "data\maps\la\lan.ide"
Loading default object types "data\maps\la\lan2.ide"
Loading default object types "data\maps\la\las.ide"
Loading default object types "data\maps\la\las2.ide"
Loading default object types "data\maps\la\lae.ide"
Loading default object types "data\maps\la\lae2.ide"
Loading default object types "data\maps\la\law2.ide"
Loading default object types "data\maps\la\law.ide"
Loading default object types "data\maps\la\lawn.ide"
Loading default object types "data\maps\la\lahills.ide"
Loading default object types "data\maps\la\laxref.ide"
Loading default object types "data\maps\sf\sfn.ide"
Loading default object types "data\maps\sf\sfs.ide"
Loading default object types "data\maps\sf\sfse.ide"
Loading default object types "data\maps\sf\sfe.ide"
Loading default object types "data\maps\sf\sfw.ide"
Loading default object types "data\maps\sf\sfxref.ide"
Loading default object types "data\maps\vegas\vegasn.ide"
Loading default object types "data\maps\vegas\vegass.ide"
Loading default object types "data\maps\vegas\vegase.ide"
Loading default object types "data\maps\vegas\vegasw.ide"
Loading default object types "data\maps\vegas\vegaxref.ide"
Loading default object types "data\maps\country\countryn.ide"
Loading default object types "data\maps\country\countn2.ide"
Loading default object types "data\maps\country\countrys.ide"
Loading default object types "data\maps\country\countrye.ide"
Loading default object types "data\maps\country\countryw.ide"
Loading default object types "data\maps\country\counxref.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\int_la.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\int_sf.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\int_veg.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\int_cont.ide"
Loading default object types "data\maps\leveldes\levelmap.ide"
Loading default object types "data\maps\leveldes\levelxre.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\gen_int1.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\gen_int2.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\gen_intb.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\gen_int3.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\gen_int4.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\gen_int5.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\savehous.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\stadint.ide"
Loading default object types "data\maps\leveldes\seabed.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\props.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\props2.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\propext.ide"
Loading default object types "data\maps\veh_mods\veh_mods.ide"
Loading default object types "data\txdcut.ide"
Loading default object data "DATA\OBJECT.DAT"
Loading default vehicle colours "DATA\CARCOLS.DAT"
Loading default vehicle upgrades "DATA\CARMODS.DAT"
Initializing the streaming...
Loading abstract cd directory...
Abstract cd directory has been loaded.
Loading default scene "data\map.zon"
Loading default scene "data\info.zon"
Loading default scene "data\maps\la\lan.ipl"
Loading default scene "data\maps\la\lan2.ipl"
Loading default scene "data\maps\la\las.ipl"
Loading default scene "data\maps\la\las2.ipl"
Loading default scene "data\maps\la\lae.ipl"
Loading default scene "data\maps\la\lae2.ipl"
Loading default scene "data\maps\la\law.ipl"
Loading default scene "data\maps\la\lawn.ipl"
Loading default scene "data\maps\la\law2.ipl"
Loading default scene "data\maps\la\lahills.ipl"
Loading default scene "data\maps\sf\sfn.ipl"
Loading default scene "data\maps\sf\sfs.ipl"
Loading default scene "data\maps\sf\sfse.ipl"
Loading default scene "data\maps\sf\sfe.ipl"
Loading default scene "data\maps\sf\sfw.ipl"
Loading default scene "data\maps\vegas\vegasn.ipl"
Loading default scene "data\maps\vegas\vegass.ipl"
Loading default scene "data\maps\vegas\vegase.ipl"
Loading default scene "data\maps\vegas\vegasw.ipl"
Loading default scene "data\maps\country\countryn.ipl"
Loading default scene "data\maps\country\countn2.ipl"
Loading default scene "data\maps\country\countrys.ipl"
Loading default scene "data\maps\country\countrye.ipl"
Loading default scene "data\maps\country\countryw.ipl"
Loading default scene "data\maps\interior\int_la.ipl"
Loading default scene "data\maps\interior\int_sf.ipl"
Loading default scene "data\maps\interior\int_veg.ipl"
Loading default scene "data\maps\interior\int_cont.ipl"
Loading default scene "data\maps\interior\gen_int1.ipl"
Loading default scene "data\maps\interior\gen_int2.ipl"
Loading default scene "data\maps\interior\gen_intb.ipl"
Loading default scene "data\maps\interior\gen_int3.ipl"
Loading default scene "data\maps\interior\gen_int4.ipl"
Loading default scene "data\maps\interior\gen_int5.ipl"
Loading default scene "data\maps\interior\stadint.ipl"
Loading default scene "data\maps\interior\savehous.ipl"
Loading default scene "data\maps\leveldes\levelmap.ipl"
Loading default scene "data\maps\leveldes\seabed.ipl"
Loading default scene "data\maps\paths.ipl"
Loading default scene "data\maps\paths2.ipl"
Loading default scene "data\maps\paths3.ipl"
Loading default scene "data\maps\paths4.ipl"
Loading default scene "data\maps\paths5.ipl"
Loading default scene "data\maps\cull.ipl"
Loading default scene "data\maps\tunnels.ipl"
Loading default scene "data\maps\occlusf.ipl"
Loading default scene "data\maps\occluveg.ipl"
Loading default scene "data\maps\occlula.ipl"
Loading default scene "data\maps\occluint.ipl"
Loading default scene "data\maps\audiozon.ipl"
Loading default train track "data\paths\tracks.dat"
Loading default train track "data\paths\tracks3.dat"
Loading default train track "data\paths\tracks2.dat"
Loading default train track "data\paths\tracks4.dat"
Opening file for streaming "MODELS\PLAYER.IMG"
Loading default clothes rules "DATA\CLOTHES.DAT"
Loading default water level "DATA\water.dat"
Loading default ped relationship data "DATA\PED.DAT"
Loading default weapon data "DATA\WEAPON.DAT"
Loading default ped groups "PEDGRP.DAT"
Loading default car groups "CARGRP.DAT"
Starting injected cleo script search 0C6F3B70 for version '0'...
Finishing injected cleo script search 0C6F3B70...
Starting injected cleo script search 0C6F3B70 for version '4'...
Finishing injected cleo script search 0C6F3B70...
Starting injected cleo script search 0C6F3B70 for version '3'...
Finishing injected cleo script search 0C6F3B70...
Loading default action reaction stats "DATA\AR_STATS.DAT"
Loading default stat update conditions "DATA\STATDISP.DAT"
Loading default shopping data "data\shopping.dat"
Removing imported model file at index 0
Loading default furniture data "data\furnitur.dat"
Loading default procedural objects "data\procobj.dat"
Removing imported model file at index 20000
Removing imported model file at index 20001
Removing imported model file at index 20002
Removing imported model file at index 20003
Removing imported model file at index 20000
Removing imported model file at index 20001
Removing imported model file at index 384
Removing imported model file at index 385
Removing imported model file at index 385
Removing imported model file at index 386
Removing imported model file at index 386
Removing imported model file at index 387
Removing imported model file at index 387
Removing imported model file at index 388
Removing imported model file at index 388
Removing imported model file at index 384
Removing imported model file at index 385
Removing imported model file at index 385
Removing imported model file at index 386
Removing imported model file at index 386
Removing imported model file at index 387
Removing imported model file at index 387
Removing imported model file at index 388
Removing imported model file at index 388
Removing imported model file at index 300
Removing imported model file at index 301
Removing imported model file at index 302
Removing imported model file at index 303
Removing imported model file at index 384
Removing imported model file at index 385
Removing imported model file at index 385
Removing imported model file at index 386
Removing imported model file at index 386
Removing imported model file at index 387
Removing imported model file at index 387
Removing imported model file at index 388
Removing imported model file at index 388
Removing imported model file at index 300
Removing imported model file at index 301
Removing imported model file at index 302
Removing imported model file at index 303
Removing imported model file at index 299
Removing imported model file at index 384
Removing imported model file at index 385
Removing imported model file at index 385
Removing imported model file at index 386
Removing imported model file at index 386
Removing imported model file at index 387
Removing imported model file at index 387
Removing imported model file at index 388
Removing imported model file at index 388
Removing imported model file at index 300
Removing imported model file at index 301
Removing imported model file at index 302
Removing imported model file at index 303
Removing imported model file at index 304
Removing imported model file at index 290
Removing imported model file at index 292
Loading default decision maker "m_empty.ped"
Removing imported model file at index 20002
Removing imported model file at index 20003
Removing imported model file at index 20000
Removing imported model file at index 20001
Removing imported model file at index 20002
Removing imported model file at index 20003
Removing imported model file at index 384
Removing imported model file at index 385
Removing imported model file at index 385
Removing imported model file at index 386
Removing imported model file at index 386
Removing imported model file at index 387
Removing imported model file at index 387
Removing imported model file at index 388
Removing imported model file at index 388

Shutting down Mod Loader...
Shutting down menu...
Unloading plugin "gta3.std.fx"
Unloading plugin "gta3.std.asi"
Unloading plugin "gta3.std.bank"
Unloading plugin "gta3.std.data"
Unloading plugin "gta3.std.movies"
Unloading plugin "gta3.std.scm"
Unloading plugin "gta3.std.text"
Unloading plugin "gta3.std.tracks"
Unloading plugin "gta3.std.sprites"
Unloading plugin "gta3.std.stream"
Mod Loader has been shutdown.

Desde já, obrigado à todos, principalmente à família MixMods pelo trabalho impecável.

Re: Crash na missão Sweet & Kendl ao usar o mod Pedestre Bêbado

Enviado: 28 Mar 2022, 13:17
por L34ND20
Vc pode simplesmente alterar o walkstyle de qualquer pedestre no peds.ide usando Notepad++

Re: Crash na missão Sweet & Kendl ao usar o mod Pedestre Bêbado

Enviado: 28 Mar 2022, 18:14
por MaxHart
harturpl4ys escreveu:
25 Mar 2022, 12:43
O mod Pedestre Bêbado é um tanto quanto antigo (2011). Mas geralmente os adms deletam mods antigos que não funcionam bem.
Nope. A maioria dos mods de 2014 pra trás são mal feitos, melhor não usar pra evitar problemas. Foi em 2015 que a qualidade começou a ficar mais sólida se não me engano, menos os mods postados por pessoas sem ser o Junior, esses geralmente ainda eram mal feitos.
Acho que é isso

Re: Crash na missão Sweet & Kendl ao usar o mod Pedestre Bêbado

Enviado: 29 Mar 2022, 19:30
por harturpl4ys
Kyo escreveu:
28 Mar 2022, 18:14
harturpl4ys escreveu:
25 Mar 2022, 12:43
O mod Pedestre Bêbado é um tanto quanto antigo (2011). Mas geralmente os adms deletam mods antigos que não funcionam bem.
Nope. A maioria dos mods de 2014 pra trás são mal feitos, melhor não usar pra evitar problemas. Foi em 2015 que a qualidade começou a ficar mais sólida se não me engano, menos os mods postados por pessoas sem ser o Junior, esses geralmente ainda eram mal feitos.
Acho que é isso
Ah, entendi. Vou tentar evitar baixar mods muito antigos então. Obrigado aos dois pela ajuda. Uma boa noite.

Re: Crash na missão Sweet & Kendl ao usar o mod Pedestre Bêbado

Enviado: 30 Mar 2022, 12:49
por South
harturpl4ys escreveu:
25 Mar 2022, 12:43
Eu estou montando um modpack pra mim e inclui esse mod do Pedestre Bêbado antes de perceber que ele estava causando problemas
Se você quer ter mods de pedestres bêbados no seu modpack, mas tem que abrir mão desse aí por ser antigo e causar crashes, você pode procurar outros mods mais modernos sobre isso. Esse é um tipo de mod bem comum, você encontra vários deles por aí. Hoje em dia há mods bem mais completos e realistas. Por exemplo, mods que fazem com que qualquer pedestre na rua tenha uma chance de spawnar com uma garrafa de bebida na mão e com a animação de ficar bêbado, não limitando-se apenas a um pedestre específico que teve a animação trocada.
Eu te recomendo baixar vários mods assim e ir testando para ver qual você acha melhor e quais não dão problemas no seu jogo, eu mesmo também estou montando um modpack e também estou adicionando mods desse tipo e estou gostando dos que encontrei.
Busque em inglês e será mais fácil de encontrar esses mods - Busque por "Gta san andreas drunk peds mod", deu certo para mim e acredito que dará para você também.

Re: Crash na missão Sweet & Kendl ao usar o mod Pedestre Bêbado

Enviado: 02 Mai 2022, 18:36
por harturpl4ys
South escreveu:
30 Mar 2022, 12:49
harturpl4ys escreveu:
25 Mar 2022, 12:43
Eu estou montando um modpack pra mim e inclui esse mod do Pedestre Bêbado antes de perceber que ele estava causando problemas
Se você quer ter mods de pedestres bêbados no seu modpack, mas tem que abrir mão desse aí por ser antigo e causar crashes, você pode procurar outros mods mais modernos sobre isso. Esse é um tipo de mod bem comum, você encontra vários deles por aí. Hoje em dia há mods bem mais completos e realistas. Por exemplo, mods que fazem com que qualquer pedestre na rua tenha uma chance de spawnar com uma garrafa de bebida na mão e com a animação de ficar bêbado, não limitando-se apenas a um pedestre específico que teve a animação trocada.
Eu te recomendo baixar vários mods assim e ir testando para ver qual você acha melhor e quais não dão problemas no seu jogo, eu mesmo também estou montando um modpack e também estou adicionando mods desse tipo e estou gostando dos que encontrei.
Busque em inglês e será mais fácil de encontrar esses mods - Busque por "Gta san andreas drunk peds mod", deu certo para mim e acredito que dará para você também.
ah entendi, geralmente fico receoso de baixar algum mod fora da mixmods com medo deles serem problemáticos. afinal, geralmente sites assim são de pessoas leigas que não entendem muito quando um mod tem uma programação que pode prejudicar a play facilmente, por exemplo, e que apenas repostam mods q elas acharam legais mas não testaram muito. mas ter a chance de aparecer qualquer pedestre bêbado é uma ideia muito legal, vou pesquisar e testar. obrigado pela ajuda!

Re: Crash na missão Sweet & Kendl ao usar o mod Pedestre Bêbado

Enviado: 04 Mai 2022, 09:30
por L34ND20
Você pode falar como que resolveu o tópico, com tal mod etc, porque ficou meio vago, qualquer um pode pesquisar na internet. Tem que pensar que o tópico tem que ser útil pra todos e que outras pessoas podem entrar no tópico interessadas no assunto.
South escreveu:
30 Mar 2022, 12:49
estou gostando dos que encontrei.
Busque em inglês e será mais fácil de encontrar esses mods
Não tem problema em compartilhar e recomendar mods aqui no fórum.

Re: Crash na missão Sweet & Kendl ao usar o mod Pedestre Bêbado

Enviado: 06 Mai 2022, 14:38
por South
harturpl4ys escreveu:
02 Mai 2022, 18:36
ah entendi, geralmente fico receoso de baixar algum mod fora da mixmods com medo deles serem problemáticos
A maioria dos mods de fora são problemáticos mesmo, mas mods desse tipo são leves e  simples, então a chance de dar problema é menor, tem que ir testando para saber, mas o ideal são os da mixmods mesmo, só baixe de fora o que não tem aqui e teste bem o mod.
L34ND20 escreveu:
04 Mai 2022, 09:30
Não tem problema em compartilhar e recomendar mods aqui no fórum.
Eu não recomendei porque não tinha testado o mod. Eu disse que tinha gostado pois parecia bom, mas nem tinha testado, depois descobri que dava conflito com outro mod e removi. De qualquer forma eu achei o mod fazendo exatamente o que disse na mensagem anterior.

Re: Crash na missão Sweet & Kendl ao usar o mod Pedestre Bêbado

Enviado: 13 Jun 2022, 09:39
por harturpl4ys
L34ND20 escreveu:
04 Mai 2022, 09:30
Você pode falar como que resolveu o tópico, com tal mod etc, porque ficou meio vago, qualquer um pode pesquisar na internet. Tem que pensar que o tópico tem que ser útil pra todos e que outras pessoas podem entrar no tópico interessadas no assunto.
Eu deixei de usar o mod Pedestre Bêbado e optei por mudar o walkstyle através do ped.ide, como você me indicou. Parece que o mod que ele citou foi o Realistic Peds/Real Peds, que já havia sido postado no site da mixmods mas foi excluído por ser problemático (este). Desculpem pela demora, não estive mexendo muito no GTA San Andreas ultimamente e meu monitor esteve quebrado por um tempo. Enfim, obrigado a todos pelas dicas.