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[SA/Ajuda] Carregamento de terreno sem colisão do GTA Mixed
Enviado: 27 Fev 2022, 19:16
por Valps
Como o meu modloader,
no meu PC, continua não funcionando para instalar mods de mapas, props, terrenos etc (conforme eu expliquei aqui:
f10-ajuda-com-o-jogo/t7382-sa-ajuda-pro ... stream-do- ), resolvi usar o Alci Img Editor para instalar mods de carros e conversões totais. No caso do GTA Mixed, resolvi instalar tudo manualmente: Além do Fastman92, o que deveria ficar na pasta modloader é o conjunto dessas pastas:
O que tinha em ASI coloquei na pasta scripts, o da pasta CLEO em CLEO, eu coloquei tudo de "data" em "data", usei o Alci Img Editor para colocar tudo isso no gta3.img:
e "models" joguei tudo em "models". O problema é que dentro do jogo apenas as texturas aparecem, tudo com exceção da Links Bridge do GTA VC está sem colisão:
e as pontes que interligam as cidades simplesmente não existem (só existem no minimapa). O que está faltando? é alguma coisa da pasta "data", "maps" ou da pasta "models" ou algo faltando no "gta3.img"? IDE, IPL, DFF, TXD, DAT, algum desses? Não manjo muito disso.
Re: [SA/Ajuda] Carregamento de terreno sem colisão do GTA Mixed
Enviado: 27 Fev 2022, 20:57
por Xamugel
Cara, é só jogar a pasta "GTA Mixed" no modloader.
Valps escreveu: ↑27 Fev 2022, 19:16
Como o modloader continua não funcionando para instalar mods de mapas, props, terrenos etc
Dá onde cê tirou isso?
Re: [SA/Ajuda] Carregamento de terreno sem colisão do GTA Mixed
Enviado: 27 Fev 2022, 21:45
por South
Xamugel escreveu: ↑27 Fev 2022, 20:57
Dá onde cê tirou isso?
Na página de download do
GTA Underground (atualizado no fim de 2021) está escrito que ele não é compatível com modloader e que mods precisam ser instalados com um IMG editor. Talvez ele tenha confundido o GTA Mixed com o GTA Underground ou tenha presumido que a instalação do GTA Mixed devesse ser feita da mesma maneira.
Valps escreveu: ↑27 Fev 2022, 19:16
Como o modloader continua não funcionando para instalar mods de mapas
Funciona sim, ponha lá e seja feliz.
Re: [SA/Ajuda] Carregamento de terreno sem colisão do GTA Mixed
Enviado: 27 Fev 2022, 21:47
por Valps
South escreveu: ↑27 Fev 2022, 21:45
Funciona sim, ponha lá e seja feliz.
Esqueci de citar que isso, por algum motivo, só acontece no meu PC. Há semanas não consegui resolver o problema que o modloader simplesmente crasha o GTA SA na tela de carregamento, e só volta ao normal se eu desativar o plugin que o modloader usa para carregar arquivos DFF, TXD, IPL etc...
E ele crasha mesmo sem ter nenhum mod.
Está tudo aqui:
f10-ajuda-com-o-jogo/t7382-sa-ajuda-pro ... stream-do-
Não tive outra opção senão usar o Alci Editor.
Re: [SA/Ajuda] Carregamento de terreno sem colisão do GTA Mixed
Enviado: 01 Mar 2022, 11:45
por Valps
Em outras palavras, se eu deletar a última linha (que eu mesmo coloquei) desse .ini, ativando o plugin do modloader responsável por carregar mapas, texturas etc
o jogo responde com isso aqui na tela de carregamento:
Se eu manter aquela linha, o jogo abre normalmente, mas sem carregar nenhum mod de mapa/props/texturas, obviamente. E eu usei o instalador original do jogo, seguindo o tutorial do Djjr.
Nota: isso acontece mesmo sem nenhum mod instalado, já usei o GTA Healer e não tem nada corrompido.
Re: [SA/Ajuda] Carregamento de terreno sem colisão do GTA Mixed
Enviado: 01 Mar 2022, 19:40
por Crowdigger
Cara, de coração. Formata esse PC seu... Faz nem sentido esse erro estar acontecendo com você.
Re: [SA/Ajuda] Carregamento de terreno sem colisão do GTA Mixed
Enviado: 03 Mar 2022, 08:11
por PRince4
Valps escreveu: ↑01 Mar 2022, 11:45
.....
Você parece receber um erro para este modelo:
https://dev.prineside.com/en/gtasa_samp ... _ry_props/
Onde f92 la está dizendo que o .col não está carregado. Isso pode significar que o limite .col está atingindo ou há algum mod que reconfigura o IDE para esse modelo e provavelmente o aponta para um arquivo .col inexistente. Ou poderia ser qualquer outra coisa que estava no meu caso há algum tempo.
Eu sugiro fazer uma cópia nova e fresca do seu San Andreas e instalar mods e fundamentos do zero e, desta vez, manter um registro do que você está instalando e quando.
English :
You seem to get an error for this model :
https://dev.prineside.com/en/gtasa_samp ... _ry_props/
Where f92 la is saying that the .col is not loaded. That could either mean that the .col limit is hitting or there is some mod that re-configures the IDE for that said model and probably points it to a non-existing .col file. Or it could be anything else which was in my case quite some time ago.
I'd suggest making a new & fresh copy of your San Andreas and installing mods and essentials from scratch and this time keep a track of what you're installing and when.
Re: [SA/Ajuda] Carregamento de terreno sem colisão do GTA Mixed
Enviado: 03 Mar 2022, 19:21
por Valps
PRince4 escreveu: ↑03 Mar 2022, 08:11
Valps escreveu: ↑01 Mar 2022, 11:45
Você parece receber um erro para este modelo:
https://dev.prineside.com/en/gtasa_samp ... _ry_props/
Onde f92 la está dizendo que o .col não está carregado. Isso pode significar que o limite .col está atingindo ou há algum mod que reconfigura o IDE para esse modelo e provavelmente o aponta para um arquivo .col inexistente. Ou poderia ser qualquer outra coisa que estava no meu caso há algum tempo.
Eu sugiro fazer uma cópia nova e fresca do seu San Andreas e instalar mods e fundamentos do zero e, desta vez, manter um registro do que você está instalando e quando.
Peguei uma cópia que tinha do GTA do instalador padrão 1.0, fiz o procedimento com o GTA Healer:
Deu tudo OK. Depois disso simplesmente instalei o GTA Essentials (asi loader, modloader, mods de widescreen etc) e tentei abrir o jogo. Na tela de carregamento, durante as "wallpapers", quando a barra chega aproximadamente em 50% aparece esse erro:
Erro: 0x00534134
Problema 1: O mesmo ID sendo carregado em modelos diferentes, muito comum em instalar diferentes mods de mapa com autores que não se importam com compatibilidades. Se você teve esse crash depois de instalar uma peça no Tuning Mod, foi por que duas peças (ou mais algum outro mod diferente) estão usando o mesmo ID, informe ao autor e/ou siga este tutorial para corrigir a incompatibilidade.
Solução 1: Reveja seus novos arquivos IDE, algum pode estar usando o mesmo ID do outro. Na maioria dos mods (não scripts) você pode simplesmente abrir e trocar o ID por algum outro livre (clique aqui para ver a lista ou use este tutorial para corrigir a incompatibilidade).
Problema 2: COL impróprio (ou faltando)
Solução 2: COL: Reveja se o COL está sendo carregado no IMG ou Mod Loader, caso IMG, reveja também se o IMG está sendo carregado no gta.dat ou Mod Loader. Para instalar um COL no Mod Loader de maneira correta, siga o Tutorial de Mod Loader na parte onde fala sobre instalação de .COL
Problema 3: Objeto com LOD foi removido.
Solução 3: Remover um objeto do mapa que contenha LOD, é necessário o uso tanto do arquivo *_stream*.ipl (dentro do gta3.img) quanto o .ipl da pasta data/maps. Se você por exemplo remover um objeto somente no arquivo *_stream*.ipl mas não remover também do .ipl da pasta data/maps, causará este crash. O que também pode ocorrer na instalação de algum mod, por exemplo você já tem um mod que altera o mesmo arquivo .ipl, assim o tal arquivo necessário não será carregado e causará este crash. Você terá que verificar se os arquivos estão todos instalados e carregando (você pode consultar o modloader.log para ver se está sendo carregado, se já tem outro mesmo arquivo instalado etc). Alternativamente, se você está criando um mod de mapa, você pode mover o objeto para o subsolo ao invés de deletá-lo, assim evitará problemas como este mas também terá que fazer o mesmo com o LOD (que fica no .ipl da pasta data/maps).
Problema 4: Você está com algum .img do jogo aberto em algum programa, como Alci's IMG Editor.
Solução 4: Feche-o.
Talvez o problema mais provável seja o 3°?
O crashdump é esse:
GTA SA 1.0.0.0 US
Unhandled exception at 0x00534134 in gta_sa.exe (+0x134134): 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.
Register dump:
EAX: 0x00000000 EBX: 0x000000A2 ECX: 0x00AB4E94 EDX: 0x13EDA020
EDI: 0x00000000 ESI: 0x13EDA020 EBP: 0x008E2C90 EIP: 0x00534134
ESP: 0x0177F218 EFL: 0x00010212 CS: 0x00000023 SS: 0x0000002B
GS: 0x0000002B FS: 0x00000053 ES: 0x0000002B DS: 0x0000002B
Stack dump:
0x0177F218: 13EDA020 00000000 13EDC358 00000000 008E2C90 00824219
0x0177F230: 03900000 5F6E616C 65727473 FF006D61 00000288 FFFFFF63
0x0177F248: 03900AD0 0177F23C 00533032 0177F25C 13EDA020 00888048
0x0177F260: FFFFFFFF 0082421E 0082423B 00563257 00000000 005B534D
0x0177F278: 13EDA020 00000000 13EDC358 005B8A84 00000000 0177F2CC
0x0177F290: 00000000 00BCC368 00000000 0F7BB2D8 045FCA08 FFFFFF01
0x0177F2A8: 0A636E60 005B92CC 0177F2CC 0177F2CC 0177F39C 0177F360
0x0177F2C0: 0177F314 FFFFFFFF 00000000 61746164 70616D5C 616C5C73
0x0177F2D8: 6E616C5C 6C70692E 00000000 0177F3A0 6405B281 00000000
0x0177F2F0: 0177F3AC 6400B228 0177F388 0177F39C 0177F360 0177F378
base: 0x01580000 top: 0x0177F218 bottom: 0x01780000
Backtrace (may be wrong):
=>0x00534134 _ZN7CEntity12GetBoundRectEP5CRect+0x14 in gta_sa.exe (+0x134134) (0x0177F228)
0x00824219 __heap_alloc+0x69 in gta_sa.exe (+0x424219) (0x0177F24C)
0x00533032 _ZN7CEntity10GetRectAddEv+0x12 in gta_sa.exe (+0x133032) (0x0177F260)
0x0082421E __heap_alloc+0x6e in gta_sa.exe (+0x42421e) (0x0177F264)
0x0082423B __nh_malloc+0x10 in gta_sa.exe (+0x42423b) (0x0177F268)
0x00563257 _ZN6CWorld3AddEP7CEntity+0x37 in gta_sa.exe (+0x163257) (0x0177F270)
0x005B534D __LinkLods+0x16d in gta_sa.exe (+0x1b534d)
Parece que uma função interna "Entity12GetBoundRect" está causando o erro. O jogo só roda se eu desativar o plugin stream do modloader.
Crowdigger escreveu: ↑01 Mar 2022, 19:40
Cara, de coração. Formata esse PC seu... Faz nem sentido esse erro estar acontecendo com você.
Aparentemente é o que sobra fazer. Mas não vou fazer isso, já que isso não é tão importante pra mim e vai dar uma dor de cabeça fazer o backup de coisas realmente importantes para formatar depois.
Re: [SA/Ajuda] Carregamento de terreno sem colisão do GTA Mixed
Enviado: 04 Mar 2022, 04:42
por PRince4
valps escreveu: ↑03 Mar 2022, 19:21
..
Você já tentou excluir os dados do modloader em %appdata% e remover sua pasta "GTA San Andreas User Files" dos Documentos?
Como eles podem causar problemas. Além disso, você não precisa verificar os arquivos novamente se tiver feito uma nova instalação. Apenas certifique-se de ter todos os itens essenciais atualizados e sua cópia do GTA_SA US 1.0 é nova e não mMdded. Eu recomendo encontrar o torrent HOODLUM iSO se você não tiver isso.
English:
Have you tried deleting modloader data in %appdata% and removing your "GTA San Andreas User Files" folder from Documents?
As they might cause problems. Also you don't need to verify files again if you have done a fresh install. Just make sure you have every Essential stuff up-to-date and your GTA_SA US 1.0 Copy is fresh and UnmMdded. I'd recommend finding the HOODLUM iSO torrent if you don't have that.
Re: [SA/Ajuda] Carregamento de terreno sem colisão do GTA Mixed
Enviado: 04 Mar 2022, 08:58
por Valps
PRince4 escreveu: ↑04 Mar 2022, 04:42
valps escreveu: ↑03 Mar 2022, 19:21
Você já tentou excluir os dados do modloader em %appdata% e remover sua pasta "GTA San Andreas User Files" dos Documentos?
Como eles podem causar problemas. Além disso, você não precisa verificar os arquivos novamente se tiver feito uma nova instalação. Apenas certifique-se de ter todos os itens essenciais atualizados e sua cópia do GTA_SA US 1.0 é nova e não mMdded. Eu recomendo encontrar o torrent HOODLUM iSO se você não tiver isso.
Exclui os dados do modloader, removi a pasta "GTA San Andreas User Files" e retirei todos os mods do Essentials Pack do modloader. Só está o modloader sozinho instalado, e mesmo assim o jogo crasha com o mesmo erro. No começo pensei que fosse algum bug ou erro no modloader, mas isso é improvável, já que só eu estou tendo esse problema...
Re: [SA/Ajuda] Carregamento de terreno sem colisão do GTA Mixed
Enviado: 22 Abr 2022, 14:20
por MIRMIDOM
Também fiz a instalação manual para abrir no Med para adicionar alguns objetos ao mapa, no meu caso como jogo com Ônibus, fazendo rotas, gostaria de adicionar alguns pontos e fazer um terminal, porém, estranhamente, quando os arquivos são instalados de forma manual nas pastas raízes, não são reconhecidos no jogo e muito menos no Med, mesmo constando os novos arquivos IPL.