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[SA|Ajuda] Bug de áudio estranho
Enviado: 17 Ago 2021, 17:23
por PRince4
Algum tempo depois de atualizar a CLEO e o MixSets, eu encontrei isso, e foi há mais ou menos um mês. No momento, o áudio (3D?) está bugado, ou seja, sons de disparo, sons do motor e diálogos dos peds e do CJ estão quebrados. Sons de cenas, rádios, sons de menu/UI e sons CLEO funcionam. Os sons bugados podem ser ouvidos se eu mantiver a câmera em um determinado ângulo. Até agora, tentei remover mods que achei serem suspeitos (SAAS, SACSFX e outros cleos que adicionam sons), tentei excluir gta_sa, set, tentei remover dados do modloader em %appdata% e até mesmo cleo_saves. Mas não adiantou. Isso é algo realmente bizarro, eu não entendo como isso aconteceu. Tentei usar a Bass.dll mais antiga e mais recente (embora eu acho que só é necessário para CLEO), mas ainda está do mesmo jeito.
Por favor verifique o vídeo se não entender (pule para 1:20, eu esqueci de editar):
English:
Weird audio bug
Sometime after updating CLEO and MixSets i encountered this, and that was probably a month ago. Right now the (3D?) audio is bugged, i.e. Firing sounds, engine sounds, ped/CJ dialogues are broken. Cutscenes sounds, radios, menu/UI sounds and CLEO sounds all work. The bugged sounds can be heard if i keep the camera at a certain angle. So far i've tried removing mods that i thought were suspicious (SAAS, SACSFX and other cleos that add sounds), tried deleting gta_sa,set, tried removing modloader data in %appdata% and even cleo_saves. But no avail. This is something really bizarre i don't understand how this happened. I tried older and newer Bass.dll (tho i guess it's only required for CLEO) but it still is the same.
Please check the video if you don't understand (Skip to 1:20, i forgot to edit):
Re: Bug de áudio estranho
Enviado: 21 Ago 2021, 17:12
por PRince4
Realmente ninguém?
Re: Bug de áudio estranho
Enviado: 22 Ago 2021, 22:52
por Nex'
Tentou downgrade na CLEO e MixSets?
Um bug desse tipo me parece mais viável de estar na CLEO, mas com tantos mods alterando memória pode estar em qualquer lugar.
Edit: se você usa algum mod que altera o FOV, tenta remover
Re: Bug de áudio estranho
Enviado: 23 Ago 2021, 01:33
por KiloRyu
A prioridade do processo MixSets está causando esse bug, se você definir para 6, diminua para 4 para corrigir esse bug.
Added after 1 minute 54 seconds:
Eu descobri esse bug e o resolvi recentemente.
Re: Bug de áudio estranho
Enviado: 23 Ago 2021, 03:17
por PRince4
KiloRyu escreveu: ↑23 Ago 2021, 01:33
The MixSets process priority is causing this bug, if you set it to 6, lower it to 4 to fix this bug.
I discovered this bug and fixed it recently.
Tentei isso, eu tinha a prioridade em 5, diminuí-la para 3 e não corrigiu :(
Added after 2 minutes 53 seconds:
Nex' escreveu: ↑22 Ago 2021, 22:52
Tried to downgrade CLEO and MixSets?
A bug of this type seems more viable to be in CLEO, but with so many mods altering memory it can be anywhere.
Edit: if you use any mod that changes the FOV, try to remove
Eu só tinha FOV dinâmico, removê-lo também não ajudou. :(
Re: Bug de áudio estranho
Enviado: 24 Ago 2021, 17:40
por PRince4
Posso tentar mais alguma coisa, pessoal? Também acho que esse bug começa após as tentativas de carregar qualquer Sound For Vehicle Engines, embora eu não tenha certeza.
Re: Bug de áudio estranho
Enviado: 24 Ago 2021, 19:42
por Nex'
cleo.log reporta algum erro de áudio?
já tentou remover metade dos mods pra ver se em algum momento o bug para e tentar isolar o mod que causa o bug?
Re: Bug de áudio estranho
Enviado: 25 Ago 2021, 05:18
por PRince4
Nex' escreveu: ↑24 Ago 2021, 19:42
cleo.log relata algum erro de áudio?
Ok, acabei de verificar e encontrei estes:
Código: Selecionar tudo
Loading audiostream CLEO\BULLET\RIFLES\4.MP3 failed. Error code: 20
Loading 3d-audiostream RS\8\4.mp3 failed. Error code: 20
Loading 3d-audiostream RS\11\8.mp3 failed. Error code: 20
Loading 3d-audiostream cleo\Animals\Anim10\random.mp3 failed. Error code: 20
Existem cerca de 512 deles, embora todos os arquivos que ele aponta como "falhados" eles simplesmente funcionem, eles funcionam muito bem, todos os sons CLEO são carregados. São os sons do jogo que estão grampeados.
Você já tentou remover metade dos mods para ver se em algum ponto o bug para e tente isolar o mod que causa o bug?
Sim, até agora eu removi cerca de 20 mods relacionados ao áudio, mas ainda não resolveu. Vou tentar remover mais alguns antes que o jogo comece a travar.
Re: Bug de áudio estranho
Enviado: 25 Ago 2021, 08:58
por Nex'
O caminho lógico seria buscar erro na forma de como os mods responsáveis por esses áudios lidam com os mesmos em questão.
Mas de qualquer modo, não tenho certeza se isso causaria esse tipo de bug.
Fora isso, @Junior_Djjr poderia dar uma olhada no código da CLEO? tem alguma chance
disso estar causando este bug por algum motivo?
Me parece que deveria ser
Código: Selecionar tudo
if (wparam == 0)
{
GetInstance().SoundSystem.PauseStreams();
}
else
{
GetInstance().SoundSystem.ResumeStreams();
}
Ref:
https://docs.microsoft.com/pt-br/window ... m-activate
Re: Bug de áudio estranho [RESOLVIDO]
Enviado: 25 Ago 2021, 16:31
por PRince4
Nex' escreveu: ↑25 Ago 2021, 08:58
..
Ok, então eu consegui consertá-lo, era Myths Maker + Myths Pack, há um script Cleo que está bugado, ele provavelmente cria vários threads, minha contagem de "Scripts Cleo carregados" salta de 270 para 385 (no menu principal) , Removendo-o consertou, vou ver se consigo encontrar qual script é.
Re: [Ajuda|SA] Bug de áudio estranho
Enviado: 16 Set 2021, 09:47
por nadalao
PRince4 escreveu: ↑25 Ago 2021, 16:31
Ok, então eu consegui consertá-lo, era Myths Maker + Myths Pack, há um script Cleo que está bugado, ele provavelmente cria vários threads, minha contagem de "Scripts Cleo carregados" salta de 270 para 385 (no menu principal) , Removendo-o consertou, vou ver se consigo encontrar qual script é.
estou fazendo uma atualização que vai diminuir muito a quantidade de threads que o myths maker cria, mas eu não sabia que ele causava bugs de áudio

Re: [Ajuda|SA] Bug de áudio estranho
Enviado: 16 Set 2021, 10:18
por nadalao
PRince4 escreveu: ↑25 Ago 2021, 16:31
vou ver se consigo encontrar qual script é.
se conseguir descobrir me avise por favor!!!
Re: [Ajuda|SA] Bug de áudio estranho
Enviado: 16 Set 2021, 12:07
por PRince4
nadalao escreveu: ↑16 Set 2021, 10:18
se conseguir descobrir me avise por favor!!!
Eu fiz, desculpe, eu esqueci de atualizar aqui. É um do Pacote de Animais. Mas eu acho que isso geralmente é um bug do Cleo, onde se você tiver mais de 350 scripts em execução no jogo, o áudio começa a falhar. Está acontecendo novamente enquanto tento instalar mais mods. Mas sim, tenho certeza de que isso tem a ver com o número de threads que um script gera. Espero que você possa otimizá-los.
English:
I did, sorry i forgot to update here. It's one of the Animals Pack. But i guess this is generally a Cleo bug, where if you have more than 350 scripts running in game the audio starts to glitch out. It's happening again as I'm trying to install more mods. But yeah, i'm definitely sure that this is something to do with the number of threads a script generates. Hopefully you can optimize them.