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Modelo 3d sem sombra e outros probleminhas

Enviado: 04 Nov 2019, 17:13
por pedcgvy
Boa tarde pessoal do fórum, recentemente eu baixei uma Honda Cb750 Cafe Racer (vou deixar o mod aq para quem quiser), fiz algumas modificações na posição do cj para deixar as mãos mais perto do, arrumei posição das luzes e retirei a posição de passageiro da moto.
N consegui fazer sair fumaça pelos dois lados onde tem o escapamento, mas td bem.
Mas o maior problema q estou tendo é em relação as cores, sombreamento e reflexo do modelo, ele não é afetado pela luz/sombra ambiente, no escuro parece q esta brilhando, mas não deveria.
Tbm precisa mexer na colisão dele, esta um pouco errada.E  Cj não coloca as mãos corretamente no guidão.
Queria ajuda para arrumar esses probleminhas e deixar o mod melhor, gostei muito da moto kakaka.
Segue alguns prints:
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Segue o mod (obs, estou usando como add-on, não esta substituindo nenhum veículo, porém basta editar a Lines):
https://www.4shared.com/rar/_Q9gjdLViq/ ... Racer.html

Re: Modelo 3d sem sombra e outros probleminhas

Enviado: 05 Nov 2019, 11:19
por Junior_Djjr
rules#imagens-pesadas


Sabe usar o mínimo de ZModeler?
 
pedcgvy escreveu:
04 Nov 2019, 17:13
N consegui fazer sair fumaça pelos dois lados onde tem o escapamento, mas td bem.
Baixe um editor de handling e ative a flag double exhaust. Ou use a característica _dexh=1 do VehFuncs.
 
pedcgvy escreveu:
04 Nov 2019, 17:13
Tbm precisa mexer na colisão dele, esta um pouco errada
É só editar o collision no ZModeler, é o básico, só usar a ferramenta move (mover) e scale (mudar tamanho) do ZModeler para corrigir a posição das bolas e tal. Só que o scale tem que usar sempre segurando a tecla shift (as bolas não podem ficar ovais, não faz diferença in-game).
Caso o modelo de colisão esteja completamente fodido, você pode querer importar uma moto original do jogo, apagar o "collision" da sua e arrastar a outra para colocá-la no lugar da sua.
 
pedcgvy escreveu:
04 Nov 2019, 17:13
E  Cj não coloca as mãos corretamente no guidão.
Mover o dummy pedseat (ou algo assim, nunca lembro dessa porra)
 
pedcgvy escreveu:
04 Nov 2019, 17:13
Mas o maior problema q estou tendo é em relação as cores, sombreamento e reflexo do modelo, ele não é afetado pela luz/sombra ambiente, no escuro parece q esta brilhando, mas não deveria.
É afetada, sim, ficou mais escuro na última print, enquanto as de cima estão super brilhantes. Me parece que ela não é pintável, parece que colocaram uma cor 100% vermelha nela (o vermelho do jogo não é 100% vermelho, e isto cria um vermelho realista, não brilhante).

Em últimos casos, se ela for pintável e mesmo assim está clara demais, você pode ir no material da pintura (E para abrir o editor de material), quando você encontrar qual é o material da pintura (se for pintável está com um [prim] no nome), na lista de texturas embaixo você pode adicionar uma imagem (pode ser minúscula, tipo 1 pixel, 4 pixel, tanto faz, não use imagens gigantes) numa cor cinza. Assim o material continuará pintável mas a imagem cinza deixará a cor final um pouco mais escura. Lembre-se de adicionar a mesma imagem, preservando o mesmo nome do arquivo, dentro do .txd da sua moto usando Magic.TXD.
Não é uma verdadeira correção mas tanto faz, funciona.

Re: Modelo 3d sem sombra e outros probleminhas

Enviado: 05 Nov 2019, 13:41
por pedcgvy
Junior_Djjr escreveu:
05 Nov 2019, 11:19
Sabe usar o mínimo de ZModeler?
Estou aprendendo ainda, tenho bastante dificuldade. 

Junior_Djjr escreveu:
05 Nov 2019, 11:19
  Baixe um editor de handling e ative a flag double exhaust. Ou use a característica _dexh=1 do VehFuncs.
Certo, vou dar uma olhada e ver se consigo. Eh só aplicar o comando(vou fazer por VehFuncs) ou tbm preciso editar no .dff?

Junior_Djjr escreveu:
05 Nov 2019, 11:19
 só editar o collision no ZModeler, é o básico, só usar a ferramenta move (mover) e scale (mudar tamanho) do ZModeler para corrigir a posição das bolas e tal. Só que o scale tem que usar sempre segurando a tecla shift (as bolas não podem ficar ovais, não faz diferença in-game).
Caso o modelo de colisão esteja completamente fodido, você pode querer importar uma moto original do jogo, apagar o "collision" da sua e arrastar a outra para colocá-la no lugar da sua.
Sobre a colisão eu dei uma mexida já, mas inda precisa de um certo refinamento.

Junior_Djjr escreveu:
05 Nov 2019, 11:19
Mover o dummy pedseat (ou algo assim, nunca lembro dessa porra)
Ok, vou dar uma pesquisada, tenho pelo menos um ponto de inicio, Se lembrar como faz, da um edit no comentário.

Junior_Djjr escreveu:
05 Nov 2019, 11:19
É afetada, sim, ficou mais escuro na última print, enquanto as de cima estão super brilhantes. Me parece que ela não é pintável, parece que colocaram uma cor 100% vermelha nela (o vermelho do jogo não é 100% vermelho, e isto cria um vermelho realista, não brilhante).
Em últimos casos, se ela for pintável e mesmo assim está clara demais, você pode ir no material da pintura (E para abrir o editor de material), quando você encontrar qual é o material da pintura (se for pintável está com um [prim] no nome), na lista de texturas embaixo você pode adicionar uma imagem (pode ser minúscula, tipo 1 pixel, 4 pixel, tanto faz, não use imagens gigantes) numa cor cinza. Assim o material continuará pintável mas a imagem cinza deixará a cor final um pouco mais escura. Lembre-se de adicionar a mesma imagem, preservando o mesmo nome do arquivo, dentro do .txd da sua moto usando Magic.TXD.
Não é uma verdadeira correção mas tanto faz, funciona. 
Sobre ser afetada, é q estou com um mod de sombra ent ele ajuda, porém, sem ele, fica mais discrepante, a mudança é quase nula.
Se é pintável, eu realmente não lembro, creio que não. (Acabei de olhar na textura, esta como "fgw [env:14,spec]", n eh pintável). Teria algum parâmetro especifico para reduzir esse "brilho"?

Junior_Djjr escreveu:
05 Nov 2019, 11:19
rules#imagens-pesadas
Ok