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Crash 0x004EED28 in gta_sa.exe (Crash em cutscenes)  [RESOLVIDO]

Enviado: 04 Ago 2019, 14:37
por Kaiser14
Esse crash acontece em várias cutscenes de missões como Ryder, Limpando a Vizinhança e Drive Thru, acontecendo hora sim, hora não, ou seja, por algum motivo, as vezes não crasha. Alguma solução ?
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Game version: GTA SA 1.0 US
Unhandled exception at 0x6212A440 in gta_sa.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x6212A440.
    Register dump:
        EAX: 0x00000001  EBX: 0x00000000  ECX: 0x00B608D0  EDX: 0x00000000  
        EDI: 0x00B608D0  ESI: 0x00B608D0  EBP: 0x1678FF94  EIP: 0x6212A440  
        ESP: 0x1678FF50  EFL: 0x00010246  CS: 0x00000023   SS: 0x0000002B   
        GS: 0x0000002B   FS: 0x00000053   ES: 0x0000002B   DS: 0x0000002B   
        
    Stack dump:
        0x1678FF50:  004EED28 74AF64A0 00B608D0 1678FF94 00B608D0 00000000
        0x1678FF68:  00000001 00000000 00B608D0 004EEEB1 004EEEAD 004EEE90
        0x1678FF80:  004EEE90 74AF8494 00B608D0 74AF8470 85891680 1678FFDC
        0x1678FF98:  77BC41C8 00B608D0 89DBADA7 00000000 00000000 00B608D0
        0x1678FFB0:  C0000005 00000000 1678F8E4 75785B10 89DBADA7 1678FFA0
        0x1678FFC8:  1678F8E4 1678FFE4 77BD2BF0 E866A90B 00000000 1678FFEC
        0x1678FFE0:  77BC4198 FFFFFFFF 77BDF327 00000000 00000000 004EEE90
        0x1678FFF8:  00B608D0 00000000
        base: 0x16590000   top: 0x1678FF50   bottom: 0x16790000
        
    Backtrace (may be wrong):
        =>0x6212A440 in unknown (+0x6212a440) (0x1678FF4C)
          0x004EED28 in gta_sa.exe (+0xeed28) (0x1678FF94)
          0x77BC41C8 RtlAreBitsSet+0x88 in ntdll.dll (+0x641c8) (0x1678FFDC)
          0x77BC4198 RtlAreBitsSet+0x58 in ntdll.dll (+0x64198) (0x1678FFEC)
        
   

Re: Crash 0x004EED28 in gta_sa.exe (Crash em cutscenes)

Enviado: 04 Ago 2019, 15:37
por Ruben Viera

Re: Crash 0x004EED28 in gta_sa.exe (Crash em cutscenes)

Enviado: 04 Ago 2019, 16:31
por Kaiser14
Ruben Viera escreveu:
04 Ago 2019, 15:37
Leia a lista-de-crash
Utilizando o SCR Log, percebi que o problema estava no script car_talk.cs do mod Car Talk - CJ conversar com passageiros. Agora o jogo está estável.