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por Junior_Djjr
30 Jun 2020, 00:00
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Re: Sobre GTA

firefly_brl escreveu:
29 Jun 2020, 23:02
transparência marcada? mas a imagem já não está com a transparência correta? exemplo: https://i.imgur.com/xU3pPeo.png
Imagem
Como eu expliquei, o jogo usa a transparência para determinar onde a roupa deve ou não ser colocada em cima da textura do corpo, sem informação de transparência o jogo simplesmente não vai colocar a roupa em lugar algum.

Se isto funcionar, e eu acho que vai, dê um jeito de fazer isto em massa numa pasta.
por Junior_Djjr
29 Jun 2020, 22:56
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Re: Sobre GTA

E se re-salvar o arquivo com Photoshop com a transparência marcada e usar a compilação em massa? Daí fica certo? Se sim, então usar alguma ferramenta que re-converte os arquivos .png de uma maneira que deixe eles com as informações de transparência.
por Junior_Djjr
29 Jun 2020, 19:30
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Re: Sobre GTA

Não é no paletizado, é no raster raw. Paletizado só é útil pro PS2.
Mas não tem essa opção na compilação em massa né?
por Junior_Djjr
29 Jun 2020, 17:51
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Re: Sobre GTA

É porque o jogo usa o canal de transparência para definir se os pixeis a serem colocados por cima da textura original (é assim que o corpo do CJ continua ainda na camisa regata, tatuagens funcionam etc).
Ou seja, simplesmente salve a textura com transparência marcada ou selecione 8888 (RGBA) em vez de 888 (RGB) no Magic.TXD para incluir o canal alpha (A).
por Junior_Djjr
28 Jun 2020, 01:58
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Re: Sobre GTA

Eu achei esse bem melhor.
por Junior_Djjr
28 Jun 2020, 01:37
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Re: Sobre GTA

Bons resultados aí, exceto o logo do Pro Laps que o melhor seria refazer.
Imagem

Teve umas perdas de detalhe na jaqueta de couro também. E se botar um pouco de desfoque de superfície na textura original e botar ela como um overlay de leve pra re-adicionar alguns detalhes? Poderia inclusive depois passar a borracha nas partes onde ficam piores, e assim misturar um pouco (de preferência, usar máscara de camada e não borracha).
por Junior_Djjr
27 Jun 2020, 23:33
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Re: Sobre GTA

Upscale pra esse tipo de textura está ficando muito bom.

Vendo esse cartaz, seria este o rosto do CJ beta?
por Junior_Djjr
26 Jun 2020, 10:12
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Re: Sobre GTA

por Junior_Djjr
26 Jun 2020, 09:55
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Re: Sobre GTA

Ok, isto foi muito assustador.
por Junior_Djjr
25 Jun 2020, 18:42
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Re: Sobre GTA

V_ZER0 escreveu:
25 Jun 2020, 15:50
Alguem já refez o minigame da corrida de cavalos ? Lembro de ter baixado em algum lugar mas não lembro onde...Seria ótimo fazer um upscale das texturas dele
Não combina, esses mini games são rodados numa tela low, pixelada, não faz sentido deixar HD.
por Junior_Djjr
21 Jun 2020, 16:05
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Re: Sobre GTA

Eu não gosto desses mods de árvores HD demais, não combina com o resto do jogo, só combina se todo o resto do jogo também fosse HD, enquanto as árvores do jogo são meio que low demais, então eu gostaria muito de algum mod que só melhora as originais, e as palmeiras já tem, só falta essas árvores aí.
por Junior_Djjr
17 Mai 2020, 22:28
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Re: Sobre GTA

Legacy escreveu:
16 Mai 2020, 17:17
DragonFF tá exportando .col para mapa agora.
Será que não causa o velho bug das paredes invisíveis?
por Junior_Djjr
08 Mai 2020, 23:48
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Re: Sobre GTA




Eu sou retardado demais pra isto.
por Junior_Djjr
08 Mai 2020, 23:09
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Re: Sobre GTA

por Junior_Djjr
15 Abr 2020, 19:43
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Re: Sobre GTA

Ruben Viera escreveu:
15 Abr 2020, 12:53
Junior_Djjr escreveu:
15 Abr 2020, 08:09
Seria legal algo que adicionasse esse menu de contexto próximo do "Copiar" e "Colar"
Existe o programa File Menu Tools que adiciona muitas funções ao menu de contexto, sendo uma delas para criar enlace simbolico. 
Pena que é como se estivesse salvando um arquivo, seria legal algo como copiar e colar, mas é bem prático ainda.
Diferente do que eu fiz por cmd, este troca o ícone da pasta, então dá para saber quando não é uma pasta "real".

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