Pesquisa resultou em 214 ocorrências
- 20 Out 2019, 10:46
- Fórum: Ajuda com o jogo
- Tópico: Como corrigir as faixas amarelas ? [RESOLVIDO]
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Re: Como corrigir as faixas amarelas ? [RESOLVIDO]
Mano eu acho que isso é o lod das texturas, tenta aumentar a distância de visão
- 19 Out 2019, 19:41
- Fórum: Ajuda
- Tópico: Como criar um arquivo .img [RESOLVIDO]
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Como criar um arquivo .img [RESOLVIDO]
Eu extrai o gta3.img do SA (nem lembro como fiz isso) e apliquei mip mapping, mas queria comprimir tudo denovo em .img e não sei como, alguém me ajuda?
- 19 Out 2019, 19:08
- Fórum: Ajuda com o jogo
- Tópico: [Ajuda|SA] Crash ao fechar o jogo
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[Ajuda|SA] Crash ao fechar o jogo
Eu tentei usar o smart process mas ele não funciona no gtasa.exe nem abre e nem encera o processo(acho que é por causa do improve fastloader) Game version: GTA SA 1.0 US Unhandled exception at 0x005D95CE in gta_sa.exe (+0x1d95ce): 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000. Register ...
- 18 Out 2019, 15:09
- Fórum: Ajuda
- Tópico: [SA]Aerofólio sem colisão [RESOLVIDO]
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[SA]Aerofólio sem colisão [RESOLVIDO]
Alguém sabe como colocar colisão no aerofólio?
SpoilerAbrir
- 18 Out 2019, 15:03
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: Sobre a gravidade em Bullet Physics Mod
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Re: Sobre a gravidade em Bullet Physics Mod
Ficou muito bom, você pode colocar VehPedImpactUpForce = -1.5 até -1.9 no MixSets que melhora o resultado. Eu passei uma semana testando e mudando os números foi horrível , mas creio que pode ficar melhor. O ruim é que a colisão do SA não é das melhores então... Coisas como isso: https://i.imgur.c...
- 17 Out 2019, 20:54
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: Sobre a gravidade em Bullet Physics Mod
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Re: Sobre a gravidade em Bullet Physics Mod
Estou configurarando esse mod a um tempo e eu tive um ótimo resultado
Amanhã mando o .ini pra vocês
Amanhã mando o .ini pra vocês
- 17 Out 2019, 12:27
- Fórum: Ajuda com o jogo
- Tópico: [SA] "SkyGfx excessive brightness in tires"
- Respostas: 2
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Re: [SA] "SkyGfx excessive brightness in tires"
hermosos gráficos que mods usaste?
- 16 Out 2019, 19:20
- Fórum: Scripts & Codes
- Tópico: [III|VC|SA|Other] Cheat Menu
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Re: [LUA]Cheat Menu
The names used to search vehicles are 'Game names' found in vehicles.ide. And the name for 'Infernus' in vehicles.ide is 'Infernu'.So you won't get infernus if you type the 's' after 'infernu'. I just changed the game name of infernus from 'infernu' to 'infernus' and here is the result. now yes tha...
- 16 Out 2019, 12:34
- Fórum: Scripts & Codes
- Tópico: [III|VC|SA|Other] Cheat Menu
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- 15 Out 2019, 17:05
- Fórum: Scripts & Codes
- Tópico: [III|VC|SA|Other] Cheat Menu
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Re: [LUA]Cheat Menu
When I search for vehicle names they only appear when I type half the name
- 15 Out 2019, 14:30
- Fórum: Ajuda
- Tópico: Bugs no mod drive by
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Re: Bugs no mod drive by
yes, the only bug i didn't test was the bike gives.
- 14 Out 2019, 23:48
- Fórum: Ajuda
- Tópico: Bugs no mod drive by
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Re: Bugs no mod drive by
- Se vc tiver uma submetralhadora, ao usar o modo drive-by, a arma usada automaticamente é ela, não dando opção de usar as outras armas como está descrito. - Existe um bug com o mod de primeira pessoa q ao entrar no modo drive-by a câmera vai pro fundo do carro (esses dois mods juntos ficam foda, um...
- 14 Out 2019, 22:25
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- Tópico: MixSets
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Re: MixSets
Poderia ter alguma coisa que corrigisse o personagem empurrando o carro quando corre
- 14 Out 2019, 18:03
- Fórum: Ajuda
- Tópico: Bugs no mod drive by
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Bugs no mod drive by
Não vou nem listar aqui, apenas leiam os comentários do post
- 14 Out 2019, 17:42
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: MixSets
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Re: MixSets
Já tem... É uma gambiarra parecida, mas não é. Aliás o mod não é compatível com weapons outfit , as armas desaparecem. É que eu uso o mod drive by e ele tem como mudar as armas pelas letras Q e E, se eu entro no carro com uma pistola equipada deveria permanecer com ela equipada e não trocar por um ...