mas essa história de que o Xbox Mod não tenta fazer remakes exatos é mentira
ele recria até as falhas de compressão das texturas
acham que seria bom incluir correções de mapeamento pros modelos do jogo? (se já não existe um bom mod que faça isto)
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- 30 Jul 2020, 21:38
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Re: Preciso de ajuda com Moiré Pattern
Seguí el tutorial de aplicarle "MipMapping" a todas las texturas del GTA usando el Magic TXD importando de forma masiva el archivo GTA3.img a ver si se solucionaba, pero fue imposible. como te dijeron arriba, puedes intentar activar la opción "mejorar filtro" a la hora de aplicar los mipmaps, eso p...
- 26 Jul 2020, 15:11
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Re: [SA] RoSA Project Reborn + ESRGAN Upscale
é muito raro eu gastar mais de 30 minutos fazendo uma textura
claro que tem texturas muito complexas, que demoram um tempo para serem feitas, mas isto é a exceção, não a regra
claro que tem texturas muito complexas, que demoram um tempo para serem feitas, mas isto é a exceção, não a regra
- 26 Jul 2020, 01:46
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Re: [III/WIP] III Reworked
Ilikevodka665 escreveu: ↑26 Jul 2020, 00:53Falando nisso, não será que haveria como criar um segundo “GENERIC.TXD” ao invés de colocar a mesma textura em vários TXDs?
posso estar errado, mas eu acho que teria que editar todos os modelos para usarem as texturas do novo TXD, ou seja, inviável
- 26 Jul 2020, 00:43
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Re: [III/WIP] III Reworked
O jogo tem mais de 5 mil texturas. Como é que você vai fazer tudo? simplesmente impossível. mas tem muuuuitos TXD que usam as mesmas texturas, eu vou usar aquele método do RoSA para substituir tudo automáticamente, isso vai me poupar tempo talvez não fique 100%, mas vai ficar bem completo O próprio...
- 26 Jul 2020, 00:12
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Re: [III/WIP] III Reworked
Acha que ele deixou todas as texturas em 512x512 porque ele quis? GTA III e Vice City não suportam texturas 1K e 2K, apenas 512x512. Os limite adjusters atuais não corrigem os crashes causados por texturas HD. O Vice Cry precisou editar o executável do jogo e criar um .asi específico para rodar tex...
- 25 Jul 2020, 23:43
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Re: [III/WIP] III Reworked
Quais texturas são assim? as texturas tem o nível certo de sujeira/envelhecimento. Não vi nenhum exagero nas texturas do xbox mod. eu só falei isso porque você aparentemente gosta mais de texturas com muita sujeira, não tava me referindo às texturas do mod Se você gosta de texturas super limpas, co...
- 25 Jul 2020, 22:25
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Re: [III/WIP] III Reworked
o xbox mod me parece mais realista. Ele adicionou sujeira e marcas de tempo na maioria das texturas. O seu, seguindo o original tá limpo demais, não me parece realista. sujeira não significa realismo, e realismo não necessariamente significa qualidade se você prefere texturas com aspecto pós-apocal...
- 25 Jul 2020, 20:49
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Re: [III/WIP] III Reworked
algumas comparações com o famoso Xbox Mod https://imgur.com/a/ds5upaS como eu disse, é um bom mod, mas isso não significa que um trabalho melhor não possa ser feito, como podem conferir [hr] eu planejo lançar a primeira versão nos primeiros dias de agosto, no momento não disponho de muito tempo para...
- 19 Jul 2020, 18:27
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Re: [III/WIP] III Reworked
firefly_brl escreveu: ↑19 Jul 2020, 17:30Você talvez já saiba do Xbox Mod e talvez esteja fazendo este aqui simplesmente por querer fazer
sim, é um bom mod, mas eu acho que consigo fazer algo ainda melhor, senão eu nem teria começado
é meio que um desafio pessoal também
- 19 Jul 2020, 03:37
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Re: [III/WIP] III Reworked
Promissor. Em relação as fontes reais, compartilhará onde as encontrou? Creio que seria bom para a comunidade GTA. a maioria são do banco de texturas do Dimzet , outras eu tive que ir atrás, por exemplo essa aqui: https://i.imgur.com/BsLoBPP.jpg como pode se ver, a textura original tá toda fodida p...
- 18 Jul 2020, 22:13
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- 18 Jul 2020, 03:15
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