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- 28 Ago 2022, 20:59
- Fórum: Para PS2
- Tópico: [SA/PS2] GTA San Andreas Definitive Edition Playstation 2
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Re: [SA/PS2] GTA SA Definitive PS2/PS3 Edition Download
Remova esses links encurtadores com ads, é horrível baixar nisso, somente sites como ShareMods são aceitáveis, esses sites tipo adfly são horríveis e muitos baixam adware automaticamente.
- 27 Ago 2022, 15:36
- Fórum: Scripts & Codes
- Tópico: [SA] HeliFix
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Re: [SA] HeliFix
Look like you are using pilot model by area, not by specific model, so for example using Peds Extender, that sets army model on restricted area, it will appear army model on helicopters. You should use swat model by specific on police helis.
- 26 Ago 2022, 12:06
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] CarPark | carros estacionados em mais lugares
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Re: [SA] CarPark | carros estacionados em mais lugares
OS CARROS FICARÂO NO SEU SAVE Ué por quê? Eu fiz um comando pra CLEO+ não salvar no save justamente pra ser usado em mods assim. EM CLEO+ eu disse que os carros ficam no save na versão ANDROID,sacou,no ANDROID não tinha o q fazer Não é isso o que dá a entender pois você colocou "os carros ficarão...
- 25 Ago 2022, 11:10
- Fórum: Ajuda
- Tópico: [GTA|Ajuda] Criação de radar para mapa custom.
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Re: [GTA|Ajuda] Criação de radar para mapa custom.
no GTA Mixed (acho) que me enviaram uma print com um fov editado pra não distorcer as coisas Foi isso, acho que ainda tem o download das ferramentas usadas pra criar o GTA Mixed lá no Discord da MixMods. Eu fiz um script CLEO pra isso, junto com Project2DFX. Não é perfeito mas a ideia não era redes...
- 24 Ago 2022, 12:17
- Fórum: Objects & Models
- Tópico: HD Carl's Home (SA Classic)
- Respostas: 4
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Re: HD Carl's Home (SA Classic)
You are using the IDs used for functional ferris wheel mod. You should use free ids from this list: https://tuningmod.mixmods.com.br/p/ids.html Also, some files are using too common names. I posted on MixMods fixing these problems. I marked these IDs for your mod: 17993-17999[107] (but ID 17999 is s...
- 19 Ago 2022, 05:12
- Fórum: Scripts & Codes
- Tópico: [SA] HeliFix
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Re: [SA] HeliFix
It causes infinite explosions to helicopters, apparently only when using it with Fire On Driver I fixed it by just deleting the driver: SCRIPT_START { LVAR_INT i iModel hVeh hDriver NOP WHILE TRUE WAIT 55 i = 0 WHILE GET_ANY_CAR_NO_SAVE_RECURSIVE i (i hVeh) IF NOT IS_CAR_HEALTH_GREATER hVeh 1 GET_CA...
- 09 Ago 2022, 10:45
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] CarPark | carros estacionados em mais lugares
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Re: [SA]CarPark | carros estacionados em mais lugares
OS CARROS FICARÂO NO SEU SAVE Ué por quê? Eu fiz um comando pra CLEO+ não salvar no save justamente pra ser usado em mods assim. EM CLEO+ eu disse que os carros ficam no save na versão ANDROID,sacou,no ANDROID não tinha o q fazer Não é isso o que dá a entender pois você colocou "os carros ficar...
- 08 Ago 2022, 14:27
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] Anim de rendição na missão "O sabre verde"
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Re: [SA] Anim de rendição na missão "O sabre verde"
Você havia postado na categoria para outros jogos (não-GTA), corrigido.
A animação tá meio robótica, pois ela é linear (começa e termina na mesma velocidade), não tem outra?
A animação tá meio robótica, pois ela é linear (começa e termina na mesma velocidade), não tem outra?
- 08 Ago 2022, 13:21
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] Car idle / animações dentro do carro (2.0/remake)
- Respostas: 3
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- Gênero:
Re: [SA] Car idle / animações dentro do carro (FIXED)
Não tá natural, entrei num trator, fiquei parado por poucos segundos e ele começou a cantar e olhar desesperadamente pra trás num loop infinito (inclusive a animação nem tinha loop seamless, parava e recomeçava logo em seguida infinitamente).
- 08 Ago 2022, 13:16
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] CarPark | carros estacionados em mais lugares
- Respostas: 6
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Re: [SA]CarPark | carros estacionados em mais lugares
Ué por quê? Eu fiz um comando pra CLEO+ não salvar no save justamente pra ser usado em mods assim.
- 03 Ago 2022, 13:01
- Fórum: Scripts & Codes
- Tópico: [SA|ASI] Earshot
- Respostas: 66
- Exibições: 17553
- Gênero:
Re: [SA|ASI] Earshot
If you use plugin-sdk, don't need to worry about redist. It's included in .asi file.HzanRsxa2959 escreveu: ↑03 Ago 2022, 07:19I think that this may be the issue: What versions of Visual C++ Redistributables do you have installed, i.e., 2015 32-bit, 2017 64-bit, etc.? What version is the highest?
- 03 Ago 2022, 12:55
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] Race Maker 0.4 WIP
- Respostas: 2
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Re: [SA] Race Maker 0.3 WIP
Testei o mod, parece bom, mas UX (user experience) é bem ruim. Primeiro que cheats tipo "EDITOR" é genérico e pode causar conflitos com outros mods, por exemplo algum mod que usa um cheat "MAPEDITOR" fará aquele mod, ou o seu mod, não funcionar. E a ideia de digitar cheats e apertar tecla pra abrir ...
- 26 Jul 2022, 00:26
- Fórum: Scripts & Codes
- Tópico: [SA|CLEO] Transparent Menu V3.0.0 By Bloodriver
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Re: [Sa][Cleo] Transparent Menu V2.1.1 By Bloodriver
It is still not possible to disable radar using menu with this mod installed.
- 25 Jul 2022, 02:18
- Fórum: Scripts & Codes
- Tópico: [SA][Dev] Weapon.dat Rearrangement
- Respostas: 6
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Re: [SA] Weapon.dat Rearrangement
This isn't a weapon mod, this is a script/code mod.
- 19 Jul 2022, 14:49
- Fórum: Scripts & Codes
- Tópico: [SA|CLEO] Transparent Menu V3.0.0 By Bloodriver
- Respostas: 18
- Exibições: 6659
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Re: [Sa][Cleo] Transparent Menu V2.1.0 By Bloodriver
The new versions crash when saving and the solution to continue running the game in the background is poorly created (Israel already sent you the correct solution), new update when?