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- 06 Abr 2022, 07:42
- Fórum: Vehicles & Transport
- Tópico: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project
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Re: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project
Are you using PS2 vehicles as a base? Should. In Proper Fixes there are all vehicles converted from PS2, dff and txd, by aap. Rockstar converted the .txd from PS2 to PC with a bad converter, our conversion, even using DXT, has slightly better quality than original PC, and also includes mipmapping an...
- 04 Abr 2022, 07:16
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] 2 Player Deluxe
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Re: [SA] 2 Player Deluxe
I think it's caused by other bad created CLEO mod. These "mission failed due to dead cars" is normally caused by CLEO scripts that wrongly remove the references (mark as unused) the cars, even mission cars, so the mission think that the car don't exist anymore. This error can happen in many other mi...
- 03 Abr 2022, 08:16
- Fórum: Vehicles & Transport
- Tópico: [REL|WIP] Pack of 110 GTA V vehicles converted to San Andreas (+VehFuncs) 03.04.2022 Update
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Re: [REL|WIP] Pack of 110 GTA V vehicles converted to San Andreas (+VehFuncs) 03.04.2022 Update
Also, I have tidied up the first post, so that this can be my last update here. There is no point in spending my time on this if there is no interest. Having messages doesn't mean they are not interested. This topic has 7k views, one of the most viewed in the vehicle category here (EN and PT). I po...
- 03 Abr 2022, 04:51
- Fórum: Outros
- Tópico: [GTA:LCS] Tradução Definitiva pt-BR (Android, PC, PS2, PSP)
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Re: [GTA:LCS] Tradução Definitiva pt-BR (Android, PC, PS2, PSP)
Disseram que a tradução causa crash num local, provavelmente nome da zona? Se for nessa localização: imgur.com/a/sxmwYCf e depois pegar o caminho que passa por debaixo da ponte (imgur.com/a/H1YOc2J) até mais ou menos até a casa do Vincenzo, o jogo simplesmente crasha. OBS: Aconteceu comigo na versão...
- 27 Mar 2022, 20:14
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] 2 Player Deluxe
- Respostas: 27
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Re: [SA] 2 Player Deluxe
but currently I use global variables that have no use in the main.scm, could this still corrupt save games? It's ok, but how do you define it? There are variables that you can't find when searching, but are arrays (for example $1000 but it's an array of 50 so it goes up to $1050). The only problem ...
- 26 Mar 2022, 23:06
- Fórum: Maps & Textures
- Tópico: Proper Fixes (Interior bug fix)
- Respostas: 1
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- 26 Mar 2022, 23:05
- Fórum: Mapas & Objetos
- Tópico: [SA] Melhorias no interior da casa de Santa Maria
- Respostas: 5
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Re: [SA] Melhorias no interior da casa de Santa Maria
Incluí no Proper Fixes.
Aproveitei para diminuir a opacidade da sombra (shadowmaps) e corrigi a lâmpada da sala (era um erro de .ide)
Aproveitei para diminuir a opacidade da sombra (shadowmaps) e corrigi a lâmpada da sala (era um erro de .ide)
- 21 Mar 2022, 11:18
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] 2 Player Deluxe
- Respostas: 27
- Exibições: 48249
- Gênero:
Re: [SA] 2 Player Deluxe
but maybe it will cause new bugs? Only "bug" so far is that boxers in LS gym now can kill each other, but doesn't matter. Thank you very much for your help! I will update the mod as soon to add this feature and other slight changes. For reenable: 0A8C: write_memory 0x47F84F size 1 value 0x89 vp ...
- 19 Mar 2022, 12:01
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: [SA/ldeia] Editar textos de scripts [PRONTO]
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Re: [SA/ldeia] Editar textos de scripts [PRONTO]
Troque as aspas por ' e coloque o nome da sua text_label com texto do fxt no lugar. Vai ficar assim: Errado , você não pode usar um opcode de string completa como se fosse um opcode de GXT, tem que trocar tudo. E ele não pediu isso, ele só perguntou como editar o texto, neste caso a resposta é simp...
- 19 Mar 2022, 11:35
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] Mais textos de morte
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Re: [SA] Mais textos de morte
Postei, usei seus textos, mas ainda tinha "Se fudeu", eu acho que seria broxante a pessoa instalar o mod, e quando morrer aparecer o texto original, acho que seria legal somente textos novos, então troquei por "Entregou a rapadura" kkkkkkk
https://www.mixmods.com.br/2022/03/sa-r ... sted-text/
https://www.mixmods.com.br/2022/03/sa-r ... sted-text/
- 19 Mar 2022, 10:55
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] Mais textos de morte
- Respostas: 4
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Re: [SA] Mais textos de morte
Eu ia te ensinar uma forma melhor e menos intrusiva de criar esse mod mas acabei recriando tudo do zero kkk SCRIPT_START { LVAR_INT scplayer iPlayerId i pDead pDead = 0x865020 // pointer to "DEAD" gxt entry WHILE TRUE WAIT 0 iPlayerId = 0 GOSUB ProcessPlayer IF IS_2PLAYER_GAME_GOING_ON iPlayerId = 1...
- 19 Mar 2022, 10:22
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] 2 Player Deluxe
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Re: [SA] 2 Player Deluxe
I would really appreciate it if you could help me!!! 0E6A: make_nop 0x47F84F size 3 In theory, this will make any char and vehicle never be ignored to nonplayer (the line 02A9: set_actor $Actor_Smoke immune_to_nonplayer 1 ) There are 232 of these lines! I think this will fix a lot of missions, but...
- 13 Mar 2022, 13:32
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] 2 Player Deluxe
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Re: [SA] 2 Player Deluxe
ArTuRMV said that should add credits to Daniel Santos with him.
- 13 Mar 2022, 10:53
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] 2 Player Deluxe
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Re: [SA] 2 Player Deluxe
I'm really happy to finally see the possibility of playing 2-player story mode, with such a advanced complete system. When posting on MixMods I fixed the portuguese mistakes in your post. https://www.mixmods.com.br/2022/03/sa-2-player-deluxe/ Also, replace all "pele" by "skin" in .fxt (in portugues...
- 07 Mar 2022, 20:55
- Fórum: Workshops
- Tópico: Junior_Djjr's Workshop
- Respostas: 133
- Exibições: 82073
- Gênero:
Re: Junior_Djjr's Workshop
Eu passei meses sem adicionar novos mods na lista, fui adicionar agora, e até me assustei com a quantidade, nos últimos meses eu fiz quase 100.
Já está chegando no total de 600 mods.
Já está chegando no total de 600 mods.