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- 19 Jul 2022, 14:03
- Fórum: Scripts & Codes
- Tópico: [SA] MenuUI
- Respostas: 32
- Exibições: 4916
- Gênero:
Re: [SA] MenuUI
You really need to separate the header in different stores.
- 16 Jul 2022, 12:02
- Fórum: Scripts & Codes
- Tópico: [Sa][Cleo] Fix Npc By Bloodriver
- Respostas: 6
- Exibições: 1895
- Gênero:
Re: [Sa][Cleo] No Violence To Women By Bloodriver
The script was coded in a somewhat nonsense way. You made a loop that runs 0AE1: every time the loop ends, but right at the beginning you already run it, and always running as "find next", so the only thing 0AE1: at the end of the loop does, is skip one ped from the list. You're also picking up anyo...
- 14 Jul 2022, 07:59
- Fórum: Outros
- Tópico: [GH3/CH] Dubstep Hero
- Respostas: 35
- Exibições: 14813
- Gênero:
Re: [GH3/CH] Dubstep Hero
Me deu vontade de fazer uma chart pra isto e usar de vídeo de fundo.
Da metade pro fim isso foi longe demais kkk
Da metade pro fim isso foi longe demais kkk
- 13 Jul 2022, 10:00
- Fórum: Scripts & Codes
- Tópico: [SA|CLEO] Transparent Menu V3.0.0 By Bloodriver
- Respostas: 18
- Exibições: 6650
- Gênero:
Re: [Sa][Cleo] Transparent Menu V2.0.0 By Bloodriver
Did you fixed the issue where you can't disable hud and radar on game menu using this mod?
And did you want to change your nickname here?
And did you want to change your nickname here?
- 08 Jul 2022, 04:05
- Fórum: Scripts & Codes
- Tópico: [SA|CLEO] Transparent Menu V3.0.0 By Bloodriver
- Respostas: 18
- Exibições: 6650
- Gênero:
Re: [Sa][Cleo] Transparent Menu V1.1.0 By Bloodriver
I haven't been impressed with a new mod in a while, this is pretty cool and works pretty well.
It uses CLEO+?
It uses CLEO+?
- 24 Jun 2022, 18:00
- Fórum: Para PS2
- Tópico: [SA] RZL-Trainer for Console | PS2 & PS3 (Trial Test)
- Respostas: 5
- Exibições: 2837
- Gênero:
Re: [SA] RZL-Trainer for Console | PS2 & PS3
For a "trial" mod you should make it EXTREMELY CLEAR what the limits and prices are, including saying it's a trial in the topic title as well and never relate the sale to this forum, do everything on the outside.
- 24 Jun 2022, 12:28
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [GTA-PS2] Introdução PT-BR
- Respostas: 7
- Exibições: 11699
- Gênero:
Re: [GTA-PS2] Introdução PT-BR
Base/template de capa de DVD para GTA de PS2:
Usem à vontade para fazer suas próprias capas de GTA modificado pro PS2.
Usem à vontade para fazer suas próprias capas de GTA modificado pro PS2.
- 17 Jun 2022, 04:11
- Fórum: Ajuda com o jogo
- Tópico: [SA/Ajuda] Muita polícia aparecendo.
- Respostas: 2
- Exibições: 318
- Gênero:
Re: [SA/Ajuda] Muita polícia aparecendo.
Se por exemplo ir na região de praia há menos polícia? Normalmente o jogo é assim, e de fato o jogo adiciona polícia demais, mas não sei se é o seu caso. Há um bug que os modelos de veículos não são carregados então o jogo usa carros e motos da polícia como "fallback". De qualquer forma eu vou anota...
- 11 Jun 2022, 15:28
- Fórum: Help with the game
- Tópico: [SA/Help] Problem with Tuning Mod + Improved Streaming
- Respostas: 2
- Exibições: 449
- Gênero:
Re: [SA/Help] Problem with Tuning Mod + Improved Streaming
What is the RAM usage? (PC and game streaming)
- 08 Jun 2022, 16:30
- Fórum: Vehicles & Transport
- Tópico: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project
- Respostas: 45
- Exibições: 10796
- Gênero:
Re: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project
I recommend, every new version, run Vehicles Test mod with some delay to see the vehicles, in just 2 minutes you review all your vehicles. Also useful to test if your mod is crashing, run it without any delay for like 30 minutes (you can use Windowed Mode + don't pause the game when minimizing, from...
- 31 Mai 2022, 07:11
- Fórum: Vehicles & Transport
- Tópico: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project
- Respostas: 45
- Exibições: 10796
- Gênero:
Re: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project
Really happy about rounder wheels, finally ISDC can be retired.
Good that you shared the source .max projects too.
Is your idea for people to help with your project, or also for people to create derivative works based on that project preserving credits? For example cars like Mesa Plus+
Good that you shared the source .max projects too.
Is your idea for people to help with your project, or also for people to create derivative works based on that project preserving credits? For example cars like Mesa Plus+
- 28 Mai 2022, 01:15
- Fórum: Mapas & Objetos
- Tópico: [SA] San Andreas Enhanced [WIP]
- Respostas: 8
- Exibições: 2248
- Gênero:
Re: [SA] Weeamer's Props Project [WIP]
A instalação não faz sentido, no download veio os arquivos vazios e o único arquivo que tem os objetos, não está instalado. Mas instalei aqui, eu acho que você exagerou MUITO nas dumpsters verdes, há uma quantidade muito exagerada delas. Também acho que devia diminuir a vegetação ou dar opção sem el...
- 28 Mai 2022, 00:14
- Fórum: Mapas & Objetos
- Tópico: [SA] San Andreas Enhanced [WIP]
- Respostas: 8
- Exibições: 2248
- Gênero:
- 13 Mai 2022, 10:20
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: [SA/Ideia] Pegar pickups com tecla [PRONTO]
- Respostas: 11
- Exibições: 1246
- Gênero:
- 12 Mai 2022, 22:15
- Fórum: GTA3script (CLEO)
- Tópico: Como criar scripts com CLEO+
- Respostas: 21
- Exibições: 19738
- Gênero:
Re: Como criar scripts com CLEO+
Eu estou adicionando a documentação para cada comando no Sanny Builder Library. Ainda falta muitos.
CLEO+ pode ser usada na CLEO Redux já (para o jogo clássico, é claro), assim você pode usar CLEO+ em JavaScript.
https://library.sannybuilder.com/#/sa/CLEO%2B
CLEO+ pode ser usada na CLEO Redux já (para o jogo clássico, é claro), assim você pode usar CLEO+ em JavaScript.
https://library.sannybuilder.com/#/sa/CLEO%2B