Pesquisa resultou em 302 ocorrências

por Israel
16 Ago 2019, 19:15
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Plane & Heli volume effect level [WIP]
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Re: [SA] Plane & Heli volume effect level [WIP]

Ruben Viera escreveu:
16 Ago 2019, 19:11
Lastima que o ida64 não funciona aqui, mais vou tentar de novo
Você tem que usar o ida32 para abrir binários 32 bits e o ida64 para binários 64 bits, o inverso não dá certo.
por Israel
16 Ago 2019, 19:07
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Plane & Heli volume effect level [WIP]
Respostas: 17
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Re: [SA] Plane & Heli volume effect level [WIP]

Ruben Viera escreveu:
16 Ago 2019, 19:03
Israel escreveu:
16 Ago 2019, 17:44
0x00B5FCCC (CAEAudioHardware->m_fEffectMasterScalingFactor).
Onde você sacou esse valor? Fiu ver no Memory Addesses e não encontrei.  
Engenharia reversa usando .idb.
Edit: f15-tutoriais/t1215-engenharia-reversa-para-iniciantes
por Israel
16 Ago 2019, 17:51
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Change Car Color - Mudar as 4 cores dos carros
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Re: Change Car Color - Mudar cores dos carros

Kaneki-ken escreveu:
16 Ago 2019, 17:40
como tu moveu o radar?
Um mod que eu fiz para uso pessoal que muda completamente o hud.
por Israel
16 Ago 2019, 17:44
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Plane & Heli volume effect level [WIP]
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Re: [SA] Plane & Heli volume effect level

IF IS_CHAR_IN_ANY_PLANE scplayer OR IS_CHAR_IN_ANY_HELI scplayer IS_CHAR_IN_FLYING_VEHICLE scplayer [hr] Do jeito que você fez, o script vai ficar setando o volume o tempo todo. O certo seria setar quando o player entrasse num avião ou helicóptero e depois esperar até que ele saísse. [hr] Você está...
por Israel
16 Ago 2019, 15:21
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Change Car Color - Mudar as 4 cores dos carros
Respostas: 9
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Change Car Color - Mudar as 4 cores dos carros

Já faz  muito  tempo que eu fiz este mod, não cheguei a postar antes porque já há vários mods do tipo, mas caso haja alguém que assim como eu, prefere algo mais simples: https://i.imgur.com/RnaC3Z0.jpg https://i.imgur.com/xicepHG.jpg Digite "Color" para abrir o menu. Caso você cancele a seleção de c...
por Israel
16 Ago 2019, 11:53
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [Cleo/Lua] Mostrar dados do GTA SA no Discord (Rich Presence)
Respostas: 29
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Re: [Lua] Mostrar dados do GTA no discord (Rich Presence)

Lockou escreveu:
11 Ago 2019, 00:44
Não está funcionando para mim, não sei o porque
Mande o moonloader.log.
por Israel
14 Ago 2019, 03:09
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Motoristas queimam quando o carro pega fogo
Respostas: 8
Exibições: 2133
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[SA] Motoristas queimam quando o carro pega fogo

Quando os veículos pegarem fogo a ponto de explodir, o motorista também queimará. Funciona com o CJ e com os peds. https://i.imgur.com/2yi2UTX.jpg Download #include "plugin.h" uintptr_t next = 0x006A7114; void __declspec(naked) fodase() { __asm { mov eax, dword ptr [esi + 0x460] cmp eax, 0 jz back p...
por Israel
11 Ago 2019, 16:31
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: ID's de carros limitados (90s AVP Reborn 2) [RESOLVIDO]
Respostas: 1
Exibições: 635
Gênero:

Re: ID's de carros limitados (90s AVP Reborn 2) [RESOLVIDO]

Aumente o valor em Count of killable model IDs no FLA
por Israel
09 Ago 2019, 18:17
Fórum: Ajuda
Tópico: Getting the current radio id without wait time [RESOLVIDO]
Respostas: 2
Exibições: 889
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Re: Getting the current radio id without wait time [RESOLVIDO]

I made a function:

Código: Selecionar tudo

function getSelectedRadioChannel()
    local value = getRadioChannel()
    local channel = readMemory(0x008CB764, 1, false) - 0x100 + value
    return channel < 0 and value or channel
end
por Israel
09 Ago 2019, 09:24
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: GTA não abre com imfast
Respostas: 11
Exibições: 1188
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Re: GTA não abre com imfast

Seu GTA tá todo fudido.
Solução: Reinstalar e não enfiar qualquer porcaria na pasta do game.
por Israel
06 Ago 2019, 02:05
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: GTA SA: Visual Vehicle Spawner v11.0
Respostas: 71
Exibições: 14025
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Re: GTA SA: Lua Visual Veh Spawner v7

Se alguém tiver uma sugestão... Esta é a função que pega o nome dos veículos, no entanto veículos adicionados retornam nil para o comando getGxtText local function get_vehicle_name_by_model(model) local gxt = getNameOfVehicleModel(model) if gxt then local name = getGxtText(gxt) if name == "" then n...
por Israel
04 Ago 2019, 13:06
Fórum: Ajuda
Tópico: [ASI] Recarregar arquivos .asi
Respostas: 10
Exibições: 1636
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Re: [ASI] Recarregar arquivos .asi

Bem legal os diagramas, deu pra entender bem. Então o maior problema pelo que eu entendi é que o jogo chama o mod em determinado momento e se o mod não estiver mais lá causa um crash no jogo. E se talvez tivesse uma maneira de "dizer" ao jogo que o mod foi descarregado da memória e não deve ser cha...
por Israel
04 Ago 2019, 01:43
Fórum: Ajuda
Tópico: [ASI] Recarregar arquivos .asi
Respostas: 10
Exibições: 1636
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Re: [ASI] Recarregar arquivos .asi

A grande maioria dos mods ASI faz algum tipo de redirecionamento no código do jogo (jmp, call). Vou fazer uma ilustração bem bosta aqui: https://i.imgur.com/q00jDeo.jpg Obviamente é bem mais complexo que isso, mas vamos apenas supor que esse acima é o fluxo do código do jogo, seguindo normalmente se...

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