Você tem que usar o ida32 para abrir binários 32 bits e o ida64 para binários 64 bits, o inverso não dá certo.Ruben Viera escreveu: ↑16 Ago 2019, 19:11Lastima que o ida64 não funciona aqui, mais vou tentar de novo
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- 16 Ago 2019, 19:15
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- Tópico: [SA] Plane & Heli volume effect level [WIP]
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Re: [SA] Plane & Heli volume effect level [WIP]
- 16 Ago 2019, 19:07
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- Tópico: [SA] Plane & Heli volume effect level [WIP]
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Re: [SA] Plane & Heli volume effect level [WIP]
Engenharia reversa usando .idb.Ruben Viera escreveu: ↑16 Ago 2019, 19:03Onde você sacou esse valor? Fiu ver no Memory Addesses e não encontrei.
Edit: f15-tutoriais/t1215-engenharia-reversa-para-iniciantes
- 16 Ago 2019, 17:51
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- Tópico: Change Car Color - Mudar as 4 cores dos carros
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Re: Change Car Color - Mudar cores dos carros
Um mod que eu fiz para uso pessoal que muda completamente o hud.
- 16 Ago 2019, 17:44
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- Tópico: [SA] Plane & Heli volume effect level [WIP]
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Re: [SA] Plane & Heli volume effect level
IF IS_CHAR_IN_ANY_PLANE scplayer OR IS_CHAR_IN_ANY_HELI scplayer IS_CHAR_IN_FLYING_VEHICLE scplayer [hr] Do jeito que você fez, o script vai ficar setando o volume o tempo todo. O certo seria setar quando o player entrasse num avião ou helicóptero e depois esperar até que ele saísse. [hr] Você está...
- 16 Ago 2019, 15:25
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- Tópico: CLEO PARA MUDAR COR DO VEÍCULO.
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- 16 Ago 2019, 15:21
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- Tópico: Change Car Color - Mudar as 4 cores dos carros
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Change Car Color - Mudar as 4 cores dos carros
Já faz muito tempo que eu fiz este mod, não cheguei a postar antes porque já há vários mods do tipo, mas caso haja alguém que assim como eu, prefere algo mais simples: https://i.imgur.com/RnaC3Z0.jpg https://i.imgur.com/xicepHG.jpg Digite "Color" para abrir o menu. Caso você cancele a seleção de c...
- 16 Ago 2019, 11:53
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- Tópico: [Cleo/Lua] Mostrar dados do GTA SA no Discord (Rich Presence)
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- 14 Ago 2019, 07:49
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- Tópico: Motor do carro/mota faz C.J se queimar
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- 14 Ago 2019, 03:09
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- Tópico: [SA] Motoristas queimam quando o carro pega fogo
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[SA] Motoristas queimam quando o carro pega fogo
Quando os veículos pegarem fogo a ponto de explodir, o motorista também queimará. Funciona com o CJ e com os peds. https://i.imgur.com/2yi2UTX.jpg Download #include "plugin.h" uintptr_t next = 0x006A7114; void __declspec(naked) fodase() { __asm { mov eax, dword ptr [esi + 0x460] cmp eax, 0 jz back p...
- 11 Ago 2019, 16:31
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- Tópico: ID's de carros limitados (90s AVP Reborn 2) [RESOLVIDO]
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Re: ID's de carros limitados (90s AVP Reborn 2) [RESOLVIDO]
Aumente o valor em Count of killable model IDs no FLA
- 09 Ago 2019, 18:17
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- Tópico: Getting the current radio id without wait time [RESOLVIDO]
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Re: Getting the current radio id without wait time [RESOLVIDO]
I made a function:
Código: Selecionar tudo
function getSelectedRadioChannel()
local value = getRadioChannel()
local channel = readMemory(0x008CB764, 1, false) - 0x100 + value
return channel < 0 and value or channel
end
- 09 Ago 2019, 09:24
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- Tópico: GTA não abre com imfast
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Re: GTA não abre com imfast
Seu GTA tá todo fudido.
Solução: Reinstalar e não enfiar qualquer porcaria na pasta do game.
Solução: Reinstalar e não enfiar qualquer porcaria na pasta do game.
- 06 Ago 2019, 02:05
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- Tópico: GTA SA: Visual Vehicle Spawner v11.0
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Re: GTA SA: Lua Visual Veh Spawner v7
Se alguém tiver uma sugestão... Esta é a função que pega o nome dos veículos, no entanto veículos adicionados retornam nil para o comando getGxtText local function get_vehicle_name_by_model(model) local gxt = getNameOfVehicleModel(model) if gxt then local name = getGxtText(gxt) if name == "" then n...
- 04 Ago 2019, 13:06
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- Tópico: [ASI] Recarregar arquivos .asi
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Re: [ASI] Recarregar arquivos .asi
Bem legal os diagramas, deu pra entender bem. Então o maior problema pelo que eu entendi é que o jogo chama o mod em determinado momento e se o mod não estiver mais lá causa um crash no jogo. E se talvez tivesse uma maneira de "dizer" ao jogo que o mod foi descarregado da memória e não deve ser cha...
- 04 Ago 2019, 01:43
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- Tópico: [ASI] Recarregar arquivos .asi
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Re: [ASI] Recarregar arquivos .asi
A grande maioria dos mods ASI faz algum tipo de redirecionamento no código do jogo (jmp, call). Vou fazer uma ilustração bem bosta aqui: https://i.imgur.com/q00jDeo.jpg Obviamente é bem mais complexo que isso, mas vamos apenas supor que esse acima é o fluxo do código do jogo, seguindo normalmente se...