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por Junior_Djjr
09 Mai 2022, 08:29
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Myths Maker v2.7
Respostas: 344
Exibições: 66536
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Re: [SA] Myths Maker v2.6

Em alguns momentos esse vídeo me deu até arrepios.
por Junior_Djjr
09 Mai 2022, 07:47
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] GTAFmod (Som motor realista)
Respostas: 38
Exibições: 10681
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Re: [SA] GTAFmod (Som motor realista)

Corrigido o cálculo de direção do som.  Mas ainda o motor e escapamento não se mistura corretamente no meu jogo. Alterado o cálculo do RPM para um melhor  sugerido pelo Plasma . Adicionado 2 modos de RPM para escolher no .ini: corrida (RPM alto) e rua (RPM baixo; padrão). Agora é possível desativar...
por Junior_Djjr
08 Mai 2022, 00:08
Fórum: Utilidades
Tópico: Unity AssetLoader
Respostas: 2
Exibições: 2000
Gênero:

Re: Unity AssetLoader

Não testei, mas o que seria um "Modified Game Asset"? Como tê-lo?
por Junior_Djjr
01 Mai 2022, 20:38
Fórum: Gráficos & Interface
Tópico: [SA] Borderless nadalao Weapon Icons + Colored Version
Respostas: 4
Exibições: 1317
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Re: [SA] Borderless nadalao Weapon Icons + Colored Version

Você deixou a Desert Eagle com coloração meio roxa, sendo que isso na verdade é causado pela compressão da textura da arma (pelo mesmo motivo que o olho do CJ é meio azul).

Eu acho que os ícones com detalhes pretos estão pretos demais, não dá contraste com as bordas pretas.
por Junior_Djjr
24 Abr 2022, 11:06
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 13. GOSUB e CLEO_CALL
Respostas: 13
Exibições: 7557
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Re: 13. GOSUB e CLEO_CALL

Anos depois, estudando C#, eu descobri que GOSUB é o equivalente à "Local Functions". Ou seja, se você já tem experiência em programação, fica mais fácil de você entender.

Coloquei isto no tutorial.
por Junior_Djjr
23 Abr 2022, 08:49
Fórum: Graphics & Interface
Tópico: [SA] Borderless Colored Weapon Icons
Respostas: 4
Exibições: 3823
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Re: [SA] Borderless Colored Weapon Icons

I adapted to Weapon Icons TXD, and created the fist icon:
Imagem
Don't need credits, I made it quickly.
https://www.mixmods.com.br/2022/04/sa-b ... coloridos/
por Junior_Djjr
19 Abr 2022, 05:43
Fórum: Vehicles & Transport
Tópico: [REL|WIP] Pack of 110 GTA V vehicles converted to San Andreas (+VehFuncs) 03.04.2022 Update
Respostas: 37
Exibições: 21569
Gênero:

Re: [REL|WIP] Pack of 110 GTA V vehicles converted to San Andreas (+VehFuncs) 03.04.2022 Update

This seems bizarre, as I´m also using RTF and I don´t have this issue. I thought it might be due to missing IndieVehHandlings.cs? But looking at these cars` handling lines I don´t see anything outstanding compared to others... I really don´t understand what could cause this...  This though reminds ...
por Junior_Djjr
16 Abr 2022, 21:41
Fórum: Objects & Models
Tópico: [SA] Project Props
Respostas: 236
Exibições: 40345
Gênero:

Re: Project Props

Eu estou a usar o seu mod in game map editor e os resultados são muito melhores, eu vou mostrar em breve, Aquelas faixas de pedestre e aquele cesto de basquete (que raio é aquilo?) os props a flutuar são feitos com o MED que é um programa antigo dos anos 2000's.... Eles não conseguem ver porque o c...
por Junior_Djjr
15 Abr 2022, 22:47
Fórum: Objects & Models
Tópico: [SA] Project Props
Respostas: 236
Exibições: 40345
Gênero:

Re: Project Props

This project needs more organization for stability instead of quantity. https://i.imgur.com/OmDqCSj.jpg Floating, and a pile of newspapers just in front of Sprunk machine, with GTA IV characters. https://i.imgur.com/wgAKPMB.jpg z-fighting https://i.imgur.com/ozxWq0d.jpg https://i.imgur.com/8qxALzK.j...
por Junior_Djjr
15 Abr 2022, 20:55
Fórum: Vehicles & Transport
Tópico: [REL|WIP] Pack of 110 GTA V vehicles converted to San Andreas (+VehFuncs) 03.04.2022 Update
Respostas: 37
Exibições: 21569
Gênero:

Re: [REL|WIP] Pack of 110 GTA V vehicles converted to San Andreas (+VehFuncs) 03.04.2022 Update

I posted Improved Streaming, which loads all vehicles of the game (option in ini) https://www.mixmods.com.br/2022/04/improved-streaming/ One person reported that with their pack installed, it crashes 0x00745AA5  when exiting the game which has already been reported with several poorly adapted/conver...
por Junior_Djjr
15 Abr 2022, 02:44
Fórum: Workshops
Tópico: HzanRsxa2959's Workshop
Respostas: 27
Exibições: 5926
Gênero:

Re: HzanRsxa2959's Workshop

Wow, didn't think my first mod would be posted to MixMods. Honestly, looking at it makes me cringe: Using such high-resolution textures for such a small in-game texture. At the start of the script ( meaning that every time the game loads ), I format a value from 1 to 999 using 0AD3 and read the INI...
por Junior_Djjr
13 Abr 2022, 17:12
Fórum: Workshops
Tópico: Junior_Djjr's Workshop
Respostas: 133
Exibições: 84942
Gênero:

Re: Junior_Djjr's Workshop

valeksandrovic860 escreveu:
13 Abr 2022, 09:32
Softbody vehicle damage to singleplayer?
What's your problem? You have already received a warning for a flood here and you continue. The next warning is ban.
por Junior_Djjr
10 Abr 2022, 13:52
Fórum: Vehicles & Transport
Tópico: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project
Respostas: 45
Exibições: 11298
Gênero:

Re: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project

I'm using PC vehicles as a base...... I want to avoid incompatibility as possible. No, problems like that don't exist. The only thing was that Rockstar created a lot of new bugs when converting PS2 models to PC (something that aap re-converted in the right way). - Slamvan steering wheels didn't tur...
por Junior_Djjr
06 Abr 2022, 14:46
Fórum: Outros
Tópico: [III/VC/SA|WIP] No More Immersion Breakers
Respostas: 6
Exibições: 2342
Gênero:

Re: [III/VC/SA|WIP] No More Immersion Breakers

Concordo, é um ótimo mod.
por Junior_Djjr
06 Abr 2022, 07:52
Fórum: Vehicles & Transport
Tópico: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project
Respostas: 45
Exibições: 11298
Gênero:

Re: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project

There is no rounded wheels here, right? It would be interesting, but it is important that they are very well modeled, all current mods uses not good models (automatic mesh smooth isn't a good option). Probably CassadorEterno can make them?  The level of detail he did was excellent, neither too much...

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