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por Junior_Djjr
19 Jul 2022, 14:03
Fórum: Scripts & Codes
Tópico: [SA] MenuUI
Respostas: 32
Exibições: 4953
Gênero:

Re: [SA] MenuUI

You really need to separate the header in different stores.
por Junior_Djjr
16 Jul 2022, 12:02
Fórum: Scripts & Codes
Tópico: [Sa][Cleo] Fix Npc By Bloodriver
Respostas: 6
Exibições: 1947
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Re: [Sa][Cleo] No Violence To Women By Bloodriver

The script was coded in a somewhat nonsense way. You made a loop that runs 0AE1: every time the loop ends, but right at the beginning you already run it, and always running as "find next", so the only thing 0AE1: at the end of the loop does, is skip one ped from the list. You're also picking up anyo...
por Junior_Djjr
14 Jul 2022, 07:59
Fórum: Outros
Tópico: [GH3/CH] Dubstep Hero
Respostas: 35
Exibições: 14875
Gênero:

Re: [GH3/CH] Dubstep Hero

Me deu vontade de fazer uma chart pra isto e usar de vídeo de fundo.

Da metade pro fim isso foi longe demais kkk
por Junior_Djjr
13 Jul 2022, 10:00
Fórum: Scripts & Codes
Tópico: [SA|CLEO] Transparent Menu V3.0.0 By Bloodriver
Respostas: 18
Exibições: 6791
Gênero:

Re: [Sa][Cleo] Transparent Menu V2.0.0 By Bloodriver

Did you fixed the issue where you can't disable hud and radar on game menu using this mod?

And did you want to change your nickname here?
por Junior_Djjr
08 Jul 2022, 04:05
Fórum: Scripts & Codes
Tópico: [SA|CLEO] Transparent Menu V3.0.0 By Bloodriver
Respostas: 18
Exibições: 6791
Gênero:

Re: [Sa][Cleo] Transparent Menu V1.1.0 By Bloodriver

I haven't been impressed with a new mod in a while, this is pretty cool and works pretty well.

It uses CLEO+?
por Junior_Djjr
24 Jun 2022, 18:00
Fórum: Para PS2
Tópico: [SA] RZL-Trainer for Console | PS2 & PS3 (Trial Test)
Respostas: 5
Exibições: 2925
Gênero:

Re: [SA] RZL-Trainer for Console | PS2 & PS3

For a "trial" mod you should make it EXTREMELY CLEAR what the limits and prices are, including saying it's a trial in the topic title as well and never relate the sale to this forum, do everything on the outside.
por Junior_Djjr
24 Jun 2022, 12:28
Fórum: Tutoriais
Tópico: [GTA-PS2] Introdução PT-BR
Respostas: 7
Exibições: 11806
Gênero:

Re: [GTA-PS2] Introdução PT-BR

Base/template de capa de DVD para GTA de PS2:

Imagem

Usem à vontade para fazer suas próprias capas de GTA modificado pro PS2.
por Junior_Djjr
17 Jun 2022, 04:11
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: [SA/Ajuda] Muita polícia aparecendo.
Respostas: 2
Exibições: 322
Gênero:

Re: [SA/Ajuda] Muita polícia aparecendo.

Se por exemplo ir na região de praia há menos polícia? Normalmente o jogo é assim, e de fato o jogo adiciona polícia demais, mas não sei se é o seu caso. Há um bug que os modelos de veículos não são carregados então o jogo usa carros e motos da polícia como "fallback". De qualquer forma eu vou anota...
por Junior_Djjr
11 Jun 2022, 15:28
Fórum: Help with the game
Tópico: [SA/Help] Problem with Tuning Mod + Improved Streaming
Respostas: 2
Exibições: 458
Gênero:

Re: [SA/Help] Problem with Tuning Mod + Improved Streaming

What is the RAM usage? (PC and game streaming)
por Junior_Djjr
08 Jun 2022, 16:30
Fórum: Vehicles & Transport
Tópico: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project
Respostas: 45
Exibições: 10997
Gênero:

Re: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project

I recommend, every new version, run Vehicles Test mod with some delay to see the vehicles, in just 2 minutes you review all your vehicles. Also useful to test if your mod is crashing, run it without any delay for like 30 minutes (you can use Windowed Mode + don't pause the game when minimizing, from...
por Junior_Djjr
31 Mai 2022, 07:11
Fórum: Vehicles & Transport
Tópico: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project
Respostas: 45
Exibições: 10997
Gênero:

Re: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project

Really happy about rounder wheels, finally ISDC can be retired.

Good that you shared the source .max projects too.
Is your idea for people to help with your project, or also for people to create derivative works based on that project preserving credits? For example cars like Mesa Plus+
por Junior_Djjr
28 Mai 2022, 01:15
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: [SA] San Andreas Enhanced [WIP]
Respostas: 8
Exibições: 2269
Gênero:

Re: [SA] Weeamer's Props Project [WIP]

A instalação não faz sentido, no download veio os arquivos vazios e o único arquivo que tem os objetos, não está instalado. Mas instalei aqui, eu acho que você exagerou MUITO nas dumpsters verdes, há uma quantidade muito exagerada delas. Também acho que devia diminuir a vegetação ou dar opção sem el...
por Junior_Djjr
28 Mai 2022, 00:14
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: [SA] San Andreas Enhanced [WIP]
Respostas: 8
Exibições: 2269
Gênero:

Re: [SA] Weeamer's Props Project [WIP]

Weeamer escreveu:
26 Mai 2022, 13:59
remover alguns semáforos em algumas áreas e trocar por sinais de pare especialmente nas áreas pobres das cidades.
Teria que editar o path do jogo e a IA é ruim demais pra cruzamentos sem semáforos.
por Junior_Djjr
12 Mai 2022, 22:15
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: Como criar scripts com CLEO+
Respostas: 21
Exibições: 20136
Gênero:

Re: Como criar scripts com CLEO+

Eu estou adicionando a documentação para cada comando no Sanny Builder Library. Ainda falta muitos.

Imagem

CLEO+ pode ser usada na CLEO Redux já (para o jogo clássico, é claro), assim você pode usar CLEO+ em JavaScript.

https://library.sannybuilder.com/#/sa/CLEO%2B

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