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- 09 Mai 2022, 08:29
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] Myths Maker v2.7
- Respostas: 344
- Exibições: 64951
- Gênero:
Re: [SA] Myths Maker v2.6
Em alguns momentos esse vídeo me deu até arrepios.
- 09 Mai 2022, 07:47
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] GTAFmod (Som motor realista)
- Respostas: 38
- Exibições: 10355
- Gênero:
Re: [SA] GTAFmod (Som motor realista)
Corrigido o cálculo de direção do som. Mas ainda o motor e escapamento não se mistura corretamente no meu jogo. Alterado o cálculo do RPM para um melhor sugerido pelo Plasma . Adicionado 2 modos de RPM para escolher no .ini: corrida (RPM alto) e rua (RPM baixo; padrão). Agora é possível desativar...
- 08 Mai 2022, 00:08
- Fórum: Utilidades
- Tópico: Unity AssetLoader
- Respostas: 2
- Exibições: 1896
- Gênero:
Re: Unity AssetLoader
Não testei, mas o que seria um "Modified Game Asset"? Como tê-lo?
- 01 Mai 2022, 20:38
- Fórum: Gráficos & Interface
- Tópico: [SA] Borderless nadalao Weapon Icons + Colored Version
- Respostas: 4
- Exibições: 1246
- Gênero:
Re: [SA] Borderless nadalao Weapon Icons + Colored Version
Você deixou a Desert Eagle com coloração meio roxa, sendo que isso na verdade é causado pela compressão da textura da arma (pelo mesmo motivo que o olho do CJ é meio azul).
Eu acho que os ícones com detalhes pretos estão pretos demais, não dá contraste com as bordas pretas.
Eu acho que os ícones com detalhes pretos estão pretos demais, não dá contraste com as bordas pretas.
- 24 Abr 2022, 11:06
- Fórum: GTA3script (CLEO)
- Tópico: 13. GOSUB e CLEO_CALL
- Respostas: 13
- Exibições: 7364
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Re: 13. GOSUB e CLEO_CALL
Anos depois, estudando C#, eu descobri que
Coloquei isto no tutorial.
GOSUB
é o equivalente à "Local Functions". Ou seja, se você já tem experiência em programação, fica mais fácil de você entender.Coloquei isto no tutorial.
- 23 Abr 2022, 08:49
- Fórum: Graphics & Interface
- Tópico: [SA] Borderless Colored Weapon Icons
- Respostas: 4
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- Gênero:
Re: [SA] Borderless Colored Weapon Icons
I adapted to Weapon Icons TXD, and created the fist icon:
Don't need credits, I made it quickly.
https://www.mixmods.com.br/2022/04/sa-b ... coloridos/
Don't need credits, I made it quickly.
https://www.mixmods.com.br/2022/04/sa-b ... coloridos/
- 19 Abr 2022, 05:43
- Fórum: Vehicles & Transport
- Tópico: [REL|WIP] Pack of 110 GTA V vehicles converted to San Andreas (+VehFuncs) 03.04.2022 Update
- Respostas: 37
- Exibições: 21008
- Gênero:
Re: [REL|WIP] Pack of 110 GTA V vehicles converted to San Andreas (+VehFuncs) 03.04.2022 Update
This seems bizarre, as I´m also using RTF and I don´t have this issue. I thought it might be due to missing IndieVehHandlings.cs? But looking at these cars` handling lines I don´t see anything outstanding compared to others... I really don´t understand what could cause this... This though reminds ...
- 16 Abr 2022, 21:41
- Fórum: Objects & Models
- Tópico: [SA] Project Props
- Respostas: 236
- Exibições: 39109
- Gênero:
Re: Project Props
Eu estou a usar o seu mod in game map editor e os resultados são muito melhores, eu vou mostrar em breve, Aquelas faixas de pedestre e aquele cesto de basquete (que raio é aquilo?) os props a flutuar são feitos com o MED que é um programa antigo dos anos 2000's.... Eles não conseguem ver porque o c...
- 15 Abr 2022, 22:47
- Fórum: Objects & Models
- Tópico: [SA] Project Props
- Respostas: 236
- Exibições: 39109
- Gênero:
Re: Project Props
This project needs more organization for stability instead of quantity. https://i.imgur.com/OmDqCSj.jpg Floating, and a pile of newspapers just in front of Sprunk machine, with GTA IV characters. https://i.imgur.com/wgAKPMB.jpg z-fighting https://i.imgur.com/ozxWq0d.jpg https://i.imgur.com/8qxALzK.j...
- 15 Abr 2022, 20:55
- Fórum: Vehicles & Transport
- Tópico: [REL|WIP] Pack of 110 GTA V vehicles converted to San Andreas (+VehFuncs) 03.04.2022 Update
- Respostas: 37
- Exibições: 21008
- Gênero:
Re: [REL|WIP] Pack of 110 GTA V vehicles converted to San Andreas (+VehFuncs) 03.04.2022 Update
I posted Improved Streaming, which loads all vehicles of the game (option in ini) https://www.mixmods.com.br/2022/04/improved-streaming/ One person reported that with their pack installed, it crashes 0x00745AA5 when exiting the game which has already been reported with several poorly adapted/conver...
- 15 Abr 2022, 02:44
- Fórum: Workshops
- Tópico: HzanRsxa2959's Workshop
- Respostas: 27
- Exibições: 5789
- Gênero:
Re: HzanRsxa2959's Workshop
Wow, didn't think my first mod would be posted to MixMods. Honestly, looking at it makes me cringe: Using such high-resolution textures for such a small in-game texture. At the start of the script ( meaning that every time the game loads ), I format a value from 1 to 999 using 0AD3 and read the INI...
- 13 Abr 2022, 17:12
- Fórum: Workshops
- Tópico: Junior_Djjr's Workshop
- Respostas: 133
- Exibições: 82163
- Gênero:
Re: Junior_Djjr's Workshop
What's your problem? You have already received a warning for a flood here and you continue. The next warning is ban.
- 10 Abr 2022, 13:52
- Fórum: Vehicles & Transport
- Tópico: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project
- Respostas: 45
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- Gênero:
Re: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project
I'm using PC vehicles as a base...... I want to avoid incompatibility as possible. No, problems like that don't exist. The only thing was that Rockstar created a lot of new bugs when converting PS2 models to PC (something that aap re-converted in the right way). - Slamvan steering wheels didn't tur...
- 06 Abr 2022, 14:46
- Fórum: Outros
- Tópico: [III/VC/SA|WIP] No More Immersion Breakers
- Respostas: 6
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- Gênero:
Re: [III/VC/SA|WIP] No More Immersion Breakers
Concordo, é um ótimo mod.
- 06 Abr 2022, 07:52
- Fórum: Vehicles & Transport
- Tópico: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project
- Respostas: 45
- Exibições: 10807
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Re: [SA|REL|WIP] Revamped Vehicles Project
There is no rounded wheels here, right? It would be interesting, but it is important that they are very well modeled, all current mods uses not good models (automatic mesh smooth isn't a good option). Probably CassadorEterno can make them? The level of detail he did was excellent, neither too much...