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por Junior_Djjr
28 Ago 2022, 20:59
Fórum: Para PS2
Tópico: [SA/PS2] GTA San Andreas Definitive Edition Playstation 2
Respostas: 11
Exibições: 28803
Gênero:

Re: [SA/PS2] GTA SA Definitive PS2/PS3 Edition Download

Remova esses links encurtadores com ads, é horrível baixar nisso, somente sites como ShareMods são aceitáveis, esses sites tipo adfly são horríveis e muitos baixam adware automaticamente.
por Junior_Djjr
27 Ago 2022, 15:36
Fórum: Scripts & Codes
Tópico: [SA] HeliFix
Respostas: 16
Exibições: 4011
Gênero:

Re: [SA] HeliFix

Look like you are using pilot model by area, not by specific model, so for example using Peds Extender, that sets army model on restricted area, it will appear army model on helicopters. You should use swat model by specific on police helis.
por Junior_Djjr
26 Ago 2022, 12:06
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] CarPark | carros estacionados em mais lugares
Respostas: 6
Exibições: 2095
Gênero:

Re: [SA] CarPark | carros estacionados em mais lugares

OS CARROS FICARÂO NO SEU SAVE Ué por quê? Eu fiz um comando pra CLEO+ não salvar no save justamente pra ser usado em mods assim.  EM CLEO+ eu disse que os carros ficam no save na versão ANDROID,sacou,no ANDROID não tinha o q fazer  Não é isso o que dá a entender pois você colocou "os carros ficarão...
por Junior_Djjr
25 Ago 2022, 11:10
Fórum: Ajuda
Tópico: [GTA|Ajuda] Criação de radar para mapa custom.
Respostas: 2
Exibições: 1787
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Re: [GTA|Ajuda] Criação de radar para mapa custom.

no GTA Mixed (acho) que me enviaram uma print com um fov editado pra não distorcer as coisas Foi isso, acho que ainda tem o download das ferramentas usadas pra criar o GTA Mixed lá no Discord da MixMods. Eu fiz um script CLEO pra isso, junto com Project2DFX. Não é perfeito mas a ideia não era redes...
por Junior_Djjr
24 Ago 2022, 12:17
Fórum: Objects & Models
Tópico: HD Carl's Home (SA Classic)
Respostas: 4
Exibições: 2370
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Re: HD Carl's Home (SA Classic)

You are using the IDs used for functional ferris wheel mod. You should use free ids from this list: https://tuningmod.mixmods.com.br/p/ids.html Also, some files are using too common names. I posted on MixMods fixing these problems. I marked these IDs for your mod: 17993-17999[107] (but ID 17999 is s...
por Junior_Djjr
19 Ago 2022, 05:12
Fórum: Scripts & Codes
Tópico: [SA] HeliFix
Respostas: 16
Exibições: 4011
Gênero:

Re: [SA] HeliFix

It causes infinite explosions to helicopters, apparently only when using it with Fire On Driver I fixed it by just deleting the driver: SCRIPT_START { LVAR_INT i iModel hVeh hDriver NOP WHILE TRUE WAIT 55 i = 0 WHILE GET_ANY_CAR_NO_SAVE_RECURSIVE i (i hVeh) IF NOT IS_CAR_HEALTH_GREATER hVeh 1 GET_CA...
por Junior_Djjr
09 Ago 2022, 10:45
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] CarPark | carros estacionados em mais lugares
Respostas: 6
Exibições: 2095
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Re: [SA]CarPark | carros estacionados em mais lugares

OS CARROS FICARÂO NO SEU SAVE Ué por quê? Eu fiz um comando pra CLEO+ não salvar no save justamente pra ser usado em mods assim.   EM CLEO+ eu disse que os carros ficam no save na versão ANDROID,sacou,no ANDROID não tinha o q fazer   Não é isso o que dá a entender pois você colocou "os carros ficar...
por Junior_Djjr
08 Ago 2022, 14:27
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Anim de rendição na missão "O sabre verde"
Respostas: 3
Exibições: 1546
Gênero:

Re: [SA] Anim de rendição na missão "O sabre verde"

Você havia postado na categoria para outros jogos (não-GTA), corrigido.

A animação tá meio robótica, pois ela é linear (começa e termina na mesma velocidade), não tem outra?
por Junior_Djjr
08 Ago 2022, 13:21
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Car idle / animações dentro do carro (2.0/remake)
Respostas: 3
Exibições: 2725
Gênero:

Re: [SA] Car idle / animações dentro do carro (FIXED)

Não tá natural, entrei num trator, fiquei parado por poucos segundos e ele começou a cantar e olhar desesperadamente pra trás num loop infinito (inclusive a animação nem tinha loop seamless, parava e recomeçava logo em seguida infinitamente).
por Junior_Djjr
08 Ago 2022, 13:16
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] CarPark | carros estacionados em mais lugares
Respostas: 6
Exibições: 2095
Gênero:

Re: [SA]CarPark | carros estacionados em mais lugares

GabrielGBR escreveu:
07 Ago 2022, 19:40
OS CARROS FICARÂO NO SEU SAVE
Ué por quê? Eu fiz um comando pra CLEO+ não salvar no save justamente pra ser usado em mods assim.
por Junior_Djjr
03 Ago 2022, 13:01
Fórum: Scripts & Codes
Tópico: [SA|ASI] Earshot
Respostas: 66
Exibições: 18132
Gênero:

Re: [SA|ASI] Earshot

HzanRsxa2959 escreveu:
03 Ago 2022, 07:19
I think that this may be the issue: What versions of Visual C++ Redistributables do you have installed, i.e., 2015 32-bit, 2017 64-bit, etc.? What version is the highest?
If you use plugin-sdk, don't need to worry about redist. It's included in .asi file.
por Junior_Djjr
03 Ago 2022, 12:55
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Race Maker 0.4 WIP
Respostas: 2
Exibições: 1251
Gênero:

Re: [SA] Race Maker 0.3 WIP

Testei o mod, parece bom, mas UX (user experience) é bem ruim. Primeiro que cheats tipo "EDITOR" é genérico e pode causar conflitos com outros mods, por exemplo algum mod que usa um cheat "MAPEDITOR" fará aquele mod, ou o seu mod, não funcionar. E a ideia de digitar cheats e apertar tecla pra abrir ...
por Junior_Djjr
26 Jul 2022, 00:26
Fórum: Scripts & Codes
Tópico: [SA|CLEO] Transparent Menu V3.0.0 By Bloodriver
Respostas: 18
Exibições: 7045
Gênero:

Re: [Sa][Cleo] Transparent Menu V2.1.1 By Bloodriver

It is still not possible to disable radar using menu with this mod installed.
por Junior_Djjr
25 Jul 2022, 02:18
Fórum: Scripts & Codes
Tópico: [SA][Dev] Weapon.dat Rearrangement
Respostas: 6
Exibições: 3615
Gênero:

Re: [SA] Weapon.dat Rearrangement

This isn't a weapon mod, this is a script/code mod.
por Junior_Djjr
19 Jul 2022, 14:49
Fórum: Scripts & Codes
Tópico: [SA|CLEO] Transparent Menu V3.0.0 By Bloodriver
Respostas: 18
Exibições: 7045
Gênero:

Re: [Sa][Cleo] Transparent Menu V2.1.0 By Bloodriver

The new versions crash when saving and the solution to continue running the game in the background is poorly created (Israel already sent you the correct solution), new update when?

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