Pesquisa resultou em 568 ocorrências
- 22 Nov 2019, 18:29
- Fórum: GTA3script (CLEO)
- Tópico: 3. Visual Studio Code
- Respostas: 34
- Exibições: 18279
- Gênero:
Re: 3. Visual Studio Code
Bom dia/tarde/noite! Tá acontecendo algum erro no compilador. Toda vez que mando ele compilar um script, acontece o que é mostrado na imagem abaixo: Configurei da mesma maneira do meu notebook. No meu notebook compila e abre o jogo certinho, no computador acontece isso. O que pode ser? As duas máqu...
- 21 Nov 2019, 11:59
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] Graffiti in anywhere WIP
- Respostas: 21
- Exibições: 3128
- Gênero:
Re: [SA] Grove Street Graffiti in anywhere WIP
Olhando nesta imagem, agora que percebi, qual o sentido da Grove ter grafitado do lado dos Ballas em vez de por cima deles? Eles preservaram o espaço onde está escrito o Ballas, é totalmente sem sentido, essa preservação de espaço só acontece como educação para que o grafiti da outra pessoa não sej...
- 14 Nov 2019, 23:21
- Fórum: Ajuda com o jogo
- Tópico: Duvida com GTA SA da Steam
- Respostas: 6
- Exibições: 666
- Gênero:
Re: Duvida com GTA SA da Steam
pode usar a da steam com downgrade, vai ficar igual a 1.0 sem problemas.
- 14 Nov 2019, 06:27
- Fórum: Ajuda com o jogo
- Tópico: Error 0x0047C142 in gta_sa.exe when entering a car
- Respostas: 3
- Exibições: 746
- Gênero:
Re: Error 0x0047C142 in gta_sa.exe when entering a car
0x0047.... is a script crash, the only way to find wich script is making your game crash is using scrlog
- 11 Nov 2019, 22:06
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] Myths Maker v2.7
- Respostas: 344
- Exibições: 64964
- Gênero:
Re: [SA] Myths Maker v2.0
So is it difficult to create animation? Added after 1 minute 36 seconds: And also is it possible to create a fight animation exceptionnaly for the dog without replacing any fighting style? Added after 3 minutes 8 seconds: Because I want to try to make some animation for him i dont know how to creat...
- 11 Nov 2019, 16:41
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] Myths Maker v2.7
- Respostas: 344
- Exibições: 64964
- Gênero:
Re: [SA] Myths Maker v2.0
First test of Myth Maker 2.0 lastest version. The dog walking animation is very good, but after you recruit it, it has to do many thing like attack ennemies, enter in car, jump obstacle. In these cases we can see that there is a lack of animation. You can check by yourself what is missing with the ...
- 09 Nov 2019, 21:32
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] Myths Maker v2.7
- Respostas: 344
- Exibições: 64964
- Gênero:
Re: [SA] Myths Maker v2.0
GTA_GamerZ escreveu: ↑09 Nov 2019, 21:17Good but I want to tell you that the version 1.9 got a bug that randomly disable peds, cars and enex cone when you visit myth consecutively. Well I'll test also this version and I'll give you a back.
i think i fixed these bugs, it would help if you test it.
- 09 Nov 2019, 13:46
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] Myths Maker v2.7
- Respostas: 344
- Exibições: 64964
- Gênero:
Re: [SA] Myths Maker v2.0
Lançada a versão 2.0 que permite que você use novos animgroups pra sua lenda e agora você pode recrutá-la, com isso foi possível criar um novo Animated Dog , com o diferencial que agora você o encontra no mapa ao invés de criá-lo na sua frente (e ele ainda late :peepo6:) https://i.imgur.com/AhyP3mK....
- 08 Nov 2019, 15:36
- Fórum: Utilidades
- Tópico: Criação de .cs
- Respostas: 1
- Exibições: 715
- Gênero:
Re: Criação de .cs
não entendi, mas se você quer aprender a criar mods cleo tem o tutorial do junior:
f141-gta3script-cleo/t26-indice-de-tuto ... gta3script
f141-gta3script-cleo/t26-indice-de-tuto ... gta3script
- 04 Nov 2019, 21:09
- Fórum: Ajuda
- Tópico: GetPlayerChar [RESOLVIDO]
- Respostas: 5
- Exibições: 827
- Gênero:
Re: GetPlayerChar [RESOLVIDO]
isso funciona 100% no offline? teste também sem essa arma de ID 46.
Adicionado após 36 segundos:
o gta online que você ta falando é SAMP?
Adicionado após 36 segundos:
o gta online que você ta falando é SAMP?
- 04 Nov 2019, 11:35
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] Myths Maker v2.7
- Respostas: 344
- Exibições: 64964
- Gênero:
Re: [SA] Myths Maker v1.9
Isso também e a possível causa do crash com tiro de RPG, fiz a missão 2 vezes em ambos o jogo crasho quando atirei com RPG no Big smoke. crash quando tá atacando o big smoke? se for o problema não é o meu mod. o myths maker só usa aquele comando, não edita ele, o myths maker também não afeta nenhum...
- 04 Nov 2019, 09:43
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] Myths Maker v2.7
- Respostas: 344
- Exibições: 64964
- Gênero:
Re: [SA] Myths Maker v1.9
Substitui a skin de uma lenda por uma skin original do jogo, você vai ver que também não e possível acerta, por exemplo, para testar eu substitui a skin do nemesis pelo fam3 e não foi possível acerta ele na barriga ou peito. agora sei qual pode ser o problema, eu usei um comando no script: SET_BULL...
- 03 Nov 2019, 03:57
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: [SA] Myths Maker v2.7
- Respostas: 344
- Exibições: 64964
- Gênero:
Re: [SA] Myths Maker v1.9
Encontrei um bug, os tiros só acertam os braços, cabeça e pernas da lenda, a lenda não leva dano quando acerta a barriga ou peito, isso acontece com todas, fiz alguns teste substituindo a skin de uma lenda por um ped e foi possível acertar todas as partes do corpo. Mods utilizados. Asi loader, Cleo...
- 02 Nov 2019, 18:42
- Fórum: Sobre os jogos
- Tópico: Sobre GTA
- Respostas: 1069
- Exibições: 106667
- Gênero:
Re: Sobre GTA
radom start + upcoming myths maker version, it will support added animgroups and has a new option to recruit the myth, but its crashing, it will be released when i manage to fix it.
- 02 Nov 2019, 13:29
- Fórum: Sobre os jogos
- Tópico: Sobre GTA
- Respostas: 1069
- Exibições: 106667
- Gênero: