Pesquisa resultou em 374 ocorrências
- 06 Jan 2021, 19:26
- Fórum: Ajuda
- Tópico: preciso de ajuda com LODs para objetos personalizados [RESOLVIDO]
- Respostas: 6
- Exibições: 966
Re: preciso de ajuda com LODs para objetos personalizados [RESOLVIDO]
No meu mod que eu fiz eu coloquei no final (LOD index) "1" no normal e "-1" no LOD e foi. 19950, sr500, 0, -2986.887450, 1437.209720, 19.452000, 0, 0, 0.70710678, -0.707107, 1 19951, lodsr500, 0, -2986.887450, 1437.209720, 19.452000, 0, 0, 0.70710678, -0.707107, -1 [hr] [hr] EDIT: É bem isso que voc...
- 21 Dez 2020, 19:11
- Fórum: Ajuda
- Tópico: Pos Mão Do Personagem
- Respostas: 8
- Exibições: 954
Re: Pos Mão Do Personagem
Tem que ir ajustando a posição até conseguir colocar no lugar certo: (usar números negativos para arrumar, também: -5.0, -4.0, etc) SetPlayerAttachedObject(ID do player, número 0-9, 18693, 5 , x, y, z , rotX, rotY, rotZ ) SetPlayerAttachedObject(ID do player, número 0-9, 18693, 6 , x, y, z , rotX, r...
- 21 Dez 2020, 18:14
- Fórum: Sobre os jogos
- Tópico: Sobre GTA
- Respostas: 1069
- Exibições: 106622
Re: Sobre GTA
Basicamente não há mais como criar novos jogos para PS2, no entanto, GTA San Andreas consegue não ser só um jogo, mas uma plataforma. Empresas indie podem pensar usar o GTA San Andreas como plataforma para criar novos jogos para PS2 com base nele. Pior que é uma ótima plataforma para uma cena de jo...
- 21 Dez 2020, 15:09
- Fórum: Ajuda
- Tópico: Pos Mão Do Personagem
- Respostas: 8
- Exibições: 954
Re: Pos Mão Do Personagem
Qual é o erro da posição que o objeto está sendo criado? (Mais para cima, mais para baixo, mais para o lado, rotação errada ...) Tem que ir mexendo no offset. Se estiver muito para cima, precisa diminuir o offset Z, que é o da altura, e colocar um número negativo. O comando é SetPlayerAttachedObject...
- 20 Dez 2020, 14:17
- Fórum: Sobre os jogos
- Tópico: Firefly - A Pessoa Por Trás do Vaga-lume
- Respostas: 31
- Exibições: 4905
Re: Firefly - A Pessoa Por Trás do Vaga-lume
talvez o que prende a FireFly ao fórum não é nem os mods, é a interação mesmo, faz bem se sentir aceitado, mesmo que isso não ocorra sempre, o fórum serve como uma opção ao sentimento de desamparo, acho difícil e não recomendo abandonar de vez essa comunidade. se agem de maneira errada que extrapol...
- 20 Dez 2020, 13:24
- Fórum: Sobre os jogos
- Tópico: Modificações do SA no Linux
- Respostas: 4
- Exibições: 810
Re: Modificações do SA no Linux
Bom.. Eu já tentei rodar no Linux e testei diversos mods: • OpenLimitAdjuster e a vasta maioria dos servidores do MTA não funcionam: alguns mesmo deixando você entrar dão problema na interface. • Fastman92 algumas configurações dão crash, não me lembro quais, você precisa desativar as configurações ...
- 13 Dez 2020, 13:27
- Fórum: Maps & Textures
- Tópico: hideout of desert
- Respostas: 7
- Exibições: 1622
Re: hideout of desert
if you have any ideas feel free to suggest To make it perfect and improve the overall look you can add some details to the wall texture: https://i.imgur.com/TOE5nMt.jpg And darken these textures a bit: https://i.imgur.com/6sETXwl.png (maybe a little less, just so that it matches the wall brightness...
- 13 Dez 2020, 11:53
- Fórum: Vehicles & Transport
- Tópico: [REL|WIP] Pack of 110 GTA V vehicles converted to San Andreas (+VehFuncs) 03.04.2022 Update
- Respostas: 37
- Exibições: 20997
Re: [REL|WIP] Pack of 110 GTA V vehicles converted to San Andreas (+VehFuncs)
6 years ago, when I first started converting cars there were no competent converters and high quality conversions. Now in 2020 there is still only 2-3 converters who can provide vehicles that match the GTA:SA atmosphere, have no bugs and do not cause opcodes in SA-MP/MTA. Majority of the converters...
- 13 Dez 2020, 11:10
- Fórum: Workshops
- Tópico: Legacy Workshop
- Respostas: 5
- Exibições: 2955
Re: Legacy Workshop
Conversão da Black Mesa East do Half-Life 2 para GTA San Andreas. É o primeiro mod que está dando muitos problemas e colisões invisíveis. Faltam três para arrumar, outra para ser movida de lugar, a da torre que precisa ser aumentada e um objeto que precisa ser trocado de lugar, para só depois conse...
- 09 Dez 2020, 03:18
- Fórum: Tutoriais & Utilidades
- Tópico: VPN Pro Modificado Para Apk
- Respostas: 1
- Exibições: 799
Re: VPN Pro Modificado Para Apk
Ia me perguntar como é que eles não fazem controle de acesso. Mas esse aplicativo está usando o VPN Gate do SoftEther, que é parte de um projeto sem fins lucrativos.
Sacanagem colocarem em um app pago.
(O APK está livre de vírus e é uma das *poucas* VPNs gratuitas que existem e são boas.)
Sacanagem colocarem em um app pago.
(O APK está livre de vírus e é uma das *poucas* VPNs gratuitas que existem e são boas.)
Re: Conversão
Tem a Nordschleife lá, o mapa do GTA SA tem 6km de extensão, a Nordschleife tem 5,5km, juntando parte da vegetação de fora, cabe EXATAMENTE no mapa do GTA SA. Imagine que incrível seria converter isso, iria preencher 100% do mapa do jogo. Ah... https://forum.mixmods.com.br/rules#bons-titulos Tem no...
- 01 Dez 2020, 00:31
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: Congelar o tempo [PRONTO]
- Respostas: 5
- Exibições: 839
Re: Congelar o tempo [PRONTO]
Tem o Quantum Break Mod para congelar o tempo e conseguir interagir com as coisas, etc. enquanto isso.
E o Cheat Menu ou Cheat Menu em Lua para só trocar o horário
E o Cheat Menu ou Cheat Menu em Lua para só trocar o horário
- 30 Nov 2020, 23:03
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: Mod Lanternas do Carro Aesthetic
- Respostas: 2
- Exibições: 494
Re: Mod Lanternas do Carro Aesthetic
lmao É a 4ª pessoa que aparece dando essa sugestão.
f19-ideias-de-mods-procura/t3495-tail-l ... ail#p23090
f19-ideias-de-mods-procura/t3495-tail-l ... ail#p23090
- 29 Nov 2020, 19:49
- Fórum: Game Showroom
- Tópico: Warpunk
- Respostas: 21
- Exibições: 5190
Re: Warpunk
Eu acho que uma maneira de não criar vantagem e ainda deixar jogável é criar algo do tipo fog of war para as laterais E se manipulasse o aspect ratio para um maior e cortasse o resultado para que encaixasse no 21:9? (vert-) https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Glossary:Scaling#Scaling_behavior Bom.. A...
- 29 Nov 2020, 19:32
- Fórum: Skins & Player
- Tópico: [SA] Cyberpunk Rebreather Armor for CJ
- Respostas: 5
- Exibições: 1274
Re: [SA] Cyberpunk Rebreather Armor for CJ
Essa armadura me lembrou muito de Halo/Black Mesa/Half-Life 2
É uma pena que no Vice City não tem sistema de armário, então provavelmente não dá para colocar naquele GTA de PS2 que estão fazendo, mas ficou muito bom o resultado.
É uma pena que no Vice City não tem sistema de armário, então provavelmente não dá para colocar naquele GTA de PS2 que estão fazendo, mas ficou muito bom o resultado.