Pesquisa resultou em 58 ocorrências

por Penguinumber9
24 Jun 2019, 06:31
Fórum: Skins & Player
Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Pack de Peds adaptados ao PedFuncs

jailsonshin escreveu:
23 Jun 2019, 21:37
não era bem isso quero que essa skin do gta lcs para gta san abra a boca ao falar

https://www.gtaall.com.br/gta-san-andre ... -skin.html
Só remodelando por 3ds max.
por Penguinumber9
20 Jun 2019, 18:07
Fórum: Skins & Player
Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Pack com 34 Peds adaptados ao PedFuncs

Tenho uma dica para o hmybe e outros que utilizam óculos: faça algumas variações sem óculos. É só deixar 100% transparente a área do óculos. É claro que tem alguns que devem ficar com bug mas o hmybe funcionou perfeitamente. Não consegui fazer :(  Faça assim:                 Vai ficar assim: https:...
por Penguinumber9
20 Jun 2019, 09:30
Fórum: Skins & Player
Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Pack com 34 Peds adaptados ao PedFuncs

Bom, agora vou adicionar pelo menos 3 variações pra cada pedestre da imagem abaixo, se forem ajudar no projeto, acho melhor pegar algum pedestre fora dos que estão nesta pasta,pois depois que terminar aqui, estes vão estar considerados pronto! :daora: Tenho uma dica para o hmybe e outros que utiliz...
por Penguinumber9
19 Jun 2019, 17:09
Fórum: Skins & Player
Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Pack com 34 Peds adaptados ao PedFuncs

Novo remap do Pedestre DWMYLC2. Me digam o que eu devo ajustar nele. (Não consegui arrumar um triângulo que tem a textura da calça no chapéu)

Imagem
Download:
https://drive.google.com/open?id=1lZwH_ ... 1ABNHMTxgz
por Penguinumber9
18 Jun 2019, 11:46
Fórum: Skins & Player
Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Pack com 34 Peds adaptados ao PedFuncs

thiago555aug escreveu:
18 Jun 2019, 09:51
Caramba, tu mudou até as texturas, muito bem feito! 
Muito obrigado! Eu estou planejando fazer mais alguns.
por Penguinumber9
17 Jun 2019, 12:54
Fórum: Skins & Player
Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Pack com 34 Peds adaptados ao PedFuncs

Eu tinha feito uns 8 pedestres editados, aqui o mini pack:
https://drive.google.com/drive/folders/ ... 2KQHBEslBF
Não precisa dar créditos.
por Penguinumber9
16 Mai 2019, 15:32
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Neon Pulsante (Equipar neon nos carros)
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Re: Neon Pulsante (Equipar neon nos carros)

Israel escreveu:
16 Mai 2019, 13:38
Normal aqui, mas aparentemente eu sou o único sem bug algum na transfender. Melhor remover essa bosta de uma vez, não é la tão útil assim pra ficar enchendo o saco, fosdase.

Valeu pelos testes. 
Tira não, isso é algo bacana, fazer apenas por cheat tira a graça.
por Penguinumber9
16 Mai 2019, 12:52
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Neon Pulsante (Equipar neon nos carros)
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Re: Neon Pulsante (Equipar neon nos carros)

O jogo aparentemente está crashando com o neon vermelho (o buffalo faz crashar quando tuna ele com o vermelho na transfender)
por Penguinumber9
11 Mai 2019, 10:46
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Neon Pulsante (Equipar neon nos carros)
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Re: Neon Pulsante (Equipar neon nos carros)

Israel escreveu:
10 Mai 2019, 18:47
Sim, isso será corrigido.
Você testou comprar o neon pela transfender? Não teve nenhum bug? Ou está usando apenas pelo cheat? 
Comprei uma vez mas não cheguei a ver bugs além do de capotamento
.
por Penguinumber9
10 Mai 2019, 13:55
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Neon Pulsante (Equipar neon nos carros)
Respostas: 19
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Re: Neon Pulsante (Equipar neon nos carros)

Tenho uma sugestão: desativar temporariamente o neon caso o carro capotar pois ele fica meio que emitindo pelo teto do veículo.
por Penguinumber9
03 Abr 2019, 12:24
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Inimigos mais fortes
Respostas: 2
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Re: Inimigos mais fortes

Acho que sobrescrever a AI das missões para uma mais inteligente poderia ser feito com uma espécie de multiplicador, assim ao invés de ter um único número igual para todos os atores de missões, esse multiplicador deixaria todos apenas mais inteligentes, mas continuando com variação. É isso que eu se...
por Penguinumber9
28 Mar 2019, 13:42
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: (GTA SA) Poder levar dano de tiro dentro do carro
Respostas: 3
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(GTA SA) Poder levar dano de tiro dentro do carro

No GTA SA, podemos atirar no motorista, e ele levará dano. Porém quando algum pedestre tenta atirar no player que está dentro de um carro, os tiros não dão dano. Seria bacana ativar essa mecânica também no player. (Assim como é no GTA Vice City Stories)
por Penguinumber9
21 Fev 2019, 17:16
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [GTA SA]Imobiliaria para comprar casas
Respostas: 27
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Re: [GTA SA]Imobiliaria para comprar casas

Junior_Djjr escreveu:
21 Fev 2019, 13:50
Faz mais sentido colocar uma garagem funcional lá. 
Pior que eu acho que faz mesmo. Quanto mais cara fosse a garagem, mais capacidade ela teria.
por Penguinumber9
21 Fev 2019, 09:49
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Better Skybox [RESOLVIDO]
Respostas: 5
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Re: Better Skybox [RESOLVIDO]

Tenta mover a pasta do GTA para Documentos, se estiver na pasta programas.
por Penguinumber9
20 Fev 2019, 23:03
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [GTA SA]Imobiliaria para comprar casas
Respostas: 27
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Re: [GTA SA]Imobiliaria para comprar casas

Se o mod for feito, poderia adicionar a possibilidade de comprar o carro para ele sempre spawnar lá com as mesmas cores (e talvez peças tunigs), igual no GTA V.

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