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por Daniel69
10 Mar 2019, 00:58
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [Ideia] Sem consequências no carro em uma colisão
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Re: [Ideia] Sem consequências no carro em uma colisão

Como assim, você quer que a força exercida sobre o carro em uma colisão seja 0?
Nunca vi jogos de corrida com isso (se for)
A não ser que esteja falando de remover a colisão dos pedestres(que eu particularmente só vi no midnight club *3* e no nfs
por Daniel69
09 Mar 2019, 17:32
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Configurar Chance de Possibilidade/Diminuir quantidade de munição de armas dropadas por NPCs ou Gangues
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Re: Configurar Chance de Possibilidade/Diminuir quantidade de munição de armas dropadas por NPCs ou Gangues

CarlosJSantos escreveu:
09 Mar 2019, 15:37
Junior_Djjr escreveu:
09 Mar 2019, 14:18
Também acho que seria bom.
isso originalmente é feito pela main.sc ? duvida aqui
O jogo não lê o arquivo main.sc, pois ele é um arquivo SCM descompilado. Como teste: apague o arquivo e abra o jogo... É, continua tudo igual
por Daniel69
09 Mar 2019, 17:27
Fórum: Tutoriais
Tópico: [GTA-PS2] Scripts
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Re: [GTA-PS2] Scripts

Eu não entendo como funciona isso de adicionar o Cleo no gta de ps2 e tals, mas ae, no ps2 tinham aqueles games shark, game genie/code breaker uns elfs de por trapaças, aquilo poderia ser útil para algo assim? Antes era, hoje não mais, pois já existem formas de alterar o código em tempo real nos te...
por Daniel69
09 Mar 2019, 10:49
Fórum: Tutoriais
Tópico: [GTA-PS2] Scripts
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Re: [GTA-PS2] Scripts

Junior_Djjr escreveu:
09 Mar 2019, 09:43
Daniel69 escreveu:
08 Mar 2019, 12:54
só falta achar um espaço no código
Que espaço?

Confundi o código do scm com código do elf
por Daniel69
08 Mar 2019, 12:54
Fórum: Tutoriais
Tópico: [GTA-PS2] Scripts
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Re: [GTA-PS2] Scripts

Irei testar o código depois, só falta achar um espaço no código, mas antes eu pretendo terminar o modloader/asi loader
por Daniel69
07 Mar 2019, 03:14
Fórum: Ajuda
Tópico: EXPORTAR IMAGENS COM ALPHA MAGICTXD
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Re: EXPORTAR IMAGENS COM ALPHA MAGICTXD

Na verdade eu sei do que tô falando sim, não é como se eu não entendesse de formatos simples, o erro pode estar simplesmente no fato de você ter exportado em algum formato que *não suporta transparência*, aliás, quem é você para questionar quem não sabe de algo, se você não conhece ninguém aqui. Wtf...
por Daniel69
07 Mar 2019, 03:11
Fórum: Ajuda
Tópico: EXPORTAR IMAGENS COM ALPHA MAGICTXD
Respostas: 9
Exibições: 478
Gênero:

Re: EXPORTAR IMAGENS COM ALPHA MAGICTXD

Eu simplesmente disse o problema que ele estava procurando resolver, não entendi como eu não ajudei(acho que o txd foi criado por ele) :peepo8:
por Daniel69
07 Mar 2019, 02:57
Fórum: Ajuda
Tópico: EXPORTAR IMAGENS COM ALPHA MAGICTXD
Respostas: 9
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Gênero:

Re: EXPORTAR IMAGENS COM ALPHA MAGICTXD

No meu nunca deu esse problema, geralmente só é possível acontecer quando o .txd está mal feito, ou obviamente a imagem não tenha Alpha(que não é o caso)
por Daniel69
07 Mar 2019, 02:43
Fórum: Tutoriais
Tópico: [GTA-PS2] Scripts
Respostas: 18
Exibições: 1876
Gênero:

Re: [GTA-PS2] Scripts

Também não há porque fazer uma CLEO para PS2 tendo em vista os problemas da mesma no PC. Melhor partir para algo como o MoonLoader. :peepo1: "Não vale a pena fazer algo quase impossível, é melhor partir pra algo impossível". Se tá sendo difícil implementar a Cleo no PS2 (que foi uma das primeiras n...
por Daniel69
07 Mar 2019, 02:38
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: NOVA PINTURA EM eastlstr_lae2
Respostas: 5
Exibições: 474
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Re: NOVA PINTURA EM eastlstr_lae2

Lembro que quando eu postei um mod desses, faz uns 4 anos atrás eu acho :philo: (to ficando velho), um dos primeiros comentários foi: Tá um lixão, vai dormir. Aí eu percebi que só tava fazendo o que todo mundo fazia, e realmente, as pessoas querem começar pelo mais fácil (e olha que o meu mod nem ta...
por Daniel69
07 Mar 2019, 02:27
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: NOVA PINTURA EM eastlstr_lae2
Respostas: 5
Exibições: 474
Gênero:

Re: NOVA PINTURA EM eastlstr_lae2

:peepo8:
por Daniel69
06 Mar 2019, 17:24
Fórum: Tutoriais
Tópico: [GTA-PS2] Compilando seu GTA
Respostas: 7
Exibições: 1449
Gênero:

Re: [GTA-PS2] Compilando seu GTA

UltraISO não gera a .ISO do PS2 de gorma correta, e sim, dá para instalar qualquer modificação e compilar nesse processo
por Daniel69
06 Mar 2019, 00:25
Fórum: Tutoriais
Tópico: [GTA-PS2] Compilando seu GTA
Respostas: 7
Exibições: 1449
Gênero:

[GTA-PS2] Compilando seu GTA

Índice de tutoriais 1. Estágios finais Depois de ter modificado seu GTA inteiro, feito tudo o que queria, está na hora de colocar tudo isso para funcionar... Mas espera aí, cadê o modloader ? Infelizmente ainda não temos uma forma fácil e intuitiva para instalar mods no seu PS2, vai ter que ser tud...
por Daniel69
02 Mar 2019, 13:51
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: (Sugestão) Mega Instalador de Mods para praticidade
Respostas: 4
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Re: (Sugestão) Mega Instalador de Mods para praticidade

>Como montar um bom GTA. Só saber ler e não estragar seu GTA com mod ruim que não tem erro. Só com esse guia e com a lista de crashes nunca tive nenhum problema grande com crashes, coisa de 1 minuto para resolver
por Daniel69
28 Fev 2019, 15:12
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Blackscreen em 555 We Tip.
Respostas: 8
Exibições: 340
Gênero:

Re: Blackscreen em 555 We Tip.

É bem provável que você esteja usando um main.scm não original, use isso aqui:

isso aqui

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