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por MS
18 Abr 2018, 18:44
Fórum: Tutoriais
Tópico: Como reduzir os polys de um modelo
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Como reduzir os polys de um modelo

Olá pessoal, hoje eu quero lhes ensinar como otimizar um modelo, assim deixando-o mais leve para o seu GTA, eu por exemplo consegui reduzir um carro de 16 mb, para incríveis 2 MB! Então vamos lá. Primeiro abra seu 3DS ( não me diga ), logo após isso importe o modelo que você quer otimizar. Após isso...
por MS
16 Abr 2018, 00:22
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: [VC] VRTP 1.5
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VRTP

Essa textura aí ficou impecável.
por MS
15 Abr 2018, 19:38
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Crazy Taxi 3 - Progama para extrair .bins [PRONTO]
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Crazy Taxi 3 - Progama para extrair .bins [PRONTO]

Eu também (o 3 no caso), é um jogo que fez parte da minha infância (mesmo que pouco mas fez).
por MS
15 Abr 2018, 19:05
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Crazy Taxi 3 - Progama para extrair .bins [PRONTO]
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Crazy Taxi 3 - Progama para extrair .bins [PRONTO]

Este jogo é bem velho, ele saiu na época do GTA Vice City de PS2, ele teve uma versão pra xbox também, irei baixa-la e ver se tem texturas mais definidas que nem a R* fez com o gta 3.
por MS
15 Abr 2018, 18:57
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Crazy Taxi 3 - Progama para extrair .bins [PRONTO]
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Crazy Taxi 3 - Progama para extrair .bins [PRONTO]

Na verdade, eu tenho duas opções, ou eu peço pra alguém fazer um progama que abra estes arquivos deste jogo em específico, ou eu posso usar o texmod e o ninja ripper. OBS: o jogo também tem mais 2 arquivos esquisitos, um é mdl(acredito que não seja o mesmo mdl do quake/half life), e o outro é um arq...
por MS
15 Abr 2018, 15:27
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Crazy Taxi 3 - Progama para extrair .bins [PRONTO]
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Crazy Taxi 3 - Progama para extrair .bins [PRONTO]

Olá, eu estou pensando em montar um mod de texturas para o jogo Crazy Taxi 3, só que infelizmente, eu não sei como extrair os .bins, se alguém souber como funciona estes tais .bins, poderia criar uma tool que pudesse extrair e substituir arquivos deste bin, assim eu podendo começar a fazer tal mod.
por MS
15 Abr 2018, 15:23
Fórum: Gráficos & Interface
Tópico: MS's VC Particle.txd
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MS's VC Particle.txd

Esses são efeitos um pouco realistas, e de baixa definição, ou seja, um mod de particles leve.
por MS
15 Abr 2018, 13:13
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Ideia pra mod: LibertyViceAndreas
Respostas: 1
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Gênero:

Ideia pra mod: LibertyViceAndreas

Não se isso daria certo, talvez pôr algumas casas do VC na área country, por exemplo, aquelas casas de little haiti ficariam boas ali.
por MS
15 Abr 2018, 13:11
Fórum: Gráficos & Interface
Tópico: GTA LCS ícones das rádios para o GTA III
Respostas: 3
Exibições: 747
Gênero:

GTA LCS ícones das rádios para o GTA III

Simplesmente perfeito, ótimo complemento para o jogo.
por MS
15 Abr 2018, 11:34
Fórum: Gráficos & Interface
Tópico: MS's VC Particle.txd
Respostas: 4
Exibições: 586
Gênero:

MS's VC Particle.txd

Talvez seja possível, mas não sei como.
por MS
15 Abr 2018, 01:21
Fórum: Gráficos & Interface
Tópico: MS's VC Particle.txd
Respostas: 4
Exibições: 586
Gênero:

MS's VC Particle.txd

Olá, trago hoje o meu particle.txd para o GTA: Vice City, é um particle que muda boa parte dos efeitos para melhores de resoluções entre 128 - 256px. O que foi feito nesse particle.txd? Efeitos de explosão pegos da versão de xbox do GTA III. Água original 2x maior (onde eu peguei uma versão sem desf...
por MS
14 Abr 2018, 22:50
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: [VC] VRTP 1.5
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Gênero:

VRTP

Começarei a pegar texturas da versão de xbox do gta 3, e até mesmo possívelmente de outros versões de xbox de outros jogos da rockstar.
por MS
14 Abr 2018, 22:45
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: [VC] VRTP 1.5
Respostas: 149
Exibições: 10448
Gênero:

VRTP

Não muito conectado com o tópico em si, mas eu farei uma workshop muito mais elaborado aqui em breve.
por MS
14 Abr 2018, 22:30
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: [VC] VRTP 1.5
Respostas: 149
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Gênero:

[VC] VRTP 1.5

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