Pesquisa resultou em 719 ocorrências

por Kaneki-ken
30 Out 2019, 18:05
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: FPS [RESOLVIDO]
Respostas: 10
Exibições: 358
Gênero:

Re: FPS [RESOLVIDO]

Junior_Djjr escreveu:
30 Out 2019, 10:40
se está aumentando até uns 1 GB, algo está errado.
mesmo usando aquele mod de carregar todos modelos na memoria?
pq aqui vai ate uns 6gb ram com o mod
por Kaneki-ken
30 Out 2019, 18:02
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Introdução] The Simpsons: Hit & Run
Respostas: 12
Exibições: 1227
Gênero:

Re: [Introdução] The Simpsons: Hit & Run

Cara, eu ia até falar um palavrão aqui pra resumir o que eu acho desse pessoal da Donut Team. Mas não farei em respeito a vocês. Sim, eles são extremamente restritos, e sinceramente é por isso que quase não vemos mods para esse jogo. Se a gente se movimentar pode ser um novo pontapé para essa "cena...
por Kaneki-ken
30 Out 2019, 00:27
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Introdução] The Simpsons: Hit & Run
Respostas: 12
Exibições: 1227
Gênero:

Re: [Introdução] The Simpsons: Hit & Run

Cara, eu ia até falar um palavrão aqui pra resumir o que eu acho desse pessoal da Donut Team. Mas não farei em respeito a vocês. Sim, eles são extremamente restritos, e sinceramente é por isso que quase não vemos mods para esse jogo. Se a gente se movimentar pode ser um novo pontapé para essa "cena...
por Kaneki-ken
27 Out 2019, 16:18
Fórum: Para PS2
Tópico: [SA-PS2] Skin Selector + Coop Anywhere
Respostas: 6
Exibições: 724
Gênero:

Re: [SA-PS2] Skin Selector + Coop Anywhere

Otimo mod. Só fico imaginando pq no Pc n tenha isso.(digo seletor de skins do p2 . Eu uso o do nadalao pra spawnar o p2 ,nele vc tem q adicionar 1 skin na pasta . Podia ter esse seletor nele, seria mais amplo
por Kaneki-ken
21 Out 2019, 17:18
Fórum: Mods para Mods
Tópico: [FIX] Mobile HUD 2.01.1 - Texturas em Branco
Respostas: 1
Exibições: 249
Gênero:

Re: [FIX] Mobile HUD 2.01.1 - Texturas em Branco

Eu fiz uma versão simples dele . Como se fosse um menu animado apenas. Esse hud é muito bom
por Kaneki-ken
21 Out 2019, 17:17
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: jogo fechando usando o tuning mod [RESOLVIDO]
Respostas: 20
Exibições: 553
Gênero:

Re: jogo fechando usando o tuning mod [RESOLVIDO]

hugodk escreveu:
20 Out 2019, 09:53
uso o mixsets pra fps,lembra quais mods usava?ou usa..
Silent patch com mixsets bem configurado já é o suficiente pra ter um bom desempenho
por Kaneki-ken
18 Out 2019, 11:58
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: jogo fechando usando o tuning mod [RESOLVIDO]
Respostas: 20
Exibições: 553
Gênero:

Re: jogo fechando usando o tuning mod [RESOLVIDO]

notbook com um i5 m480 6gb ram com 128mb de video kk o meu era um dual core (celeron) da posi com 2 gb ram e rodava de 40/60 fps com 15gb de tamanho tranquilamente.(tamanho n diz nada) tinha quanto de memoria de video? o meu i5 m480 tem "128mb de memoria de video" com velocidade de "2.67ghz" Eu n l...
por Kaneki-ken
18 Out 2019, 00:36
Fórum: Outros
Tópico: [TRADUÇÂO] Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure
Respostas: 5
Exibições: 243
Gênero:

Re: [TRADUÇÂO] Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure

Victor_Troquetti escreveu:
18 Out 2019, 00:05
É msm, nem sei como tá, terminamos ele? Precisa de correção?
terminado.
por Kaneki-ken
17 Out 2019, 23:45
Fórum: Outros
Tópico: [TRADUÇÂO] Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure
Respostas: 5
Exibições: 243
Gênero:

Re: [TRADUÇÂO] Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure

vcs sumiram do discord . pensei q ate tinha desistido de fazer. depois vou baixar novamente o jogo e jogar com tradução . (ansioso pra ver as gírias kk) vlw :peepo7: Eu estou sem computador, coloquei meu ssd com um adaptador no celular e subi os arquivos, resolvi postar logo, acho que nao vai ser t...
por Kaneki-ken
17 Out 2019, 21:34
Fórum: Outros
Tópico: [TRADUÇÂO] Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure
Respostas: 5
Exibições: 243
Gênero:

Re: [TRADUÇÂO] Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure

vcs sumiram do discord . pensei q ate tinha desistido de fazer. depois vou baixar novamente o jogo e jogar com tradução . (ansioso pra ver as gírias kk) vlw :peepo7:
por Kaneki-ken
17 Out 2019, 21:30
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: HD Radar Map by Ezekiel (upscaled)
Respostas: 11
Exibições: 434
Gênero:

Re: HD Radar Map by Ezekiel (upscaled)

Junior_Djjr escreveu:
16 Out 2019, 03:09
fico olhando e pensando "mas camba, aqui parece que é uma montanha mas não é"
acho q tu n tava lucido kk
por Kaneki-ken
16 Out 2019, 00:36
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: HD Radar Map by Ezekiel (upscaled)
Respostas: 11
Exibições: 434
Gênero:

Re: HD Radar Map by Ezekiel (upscaled)

Krl ficou muito bom(na minha opinião) uso só ele por causa dos relevos
por Kaneki-ken
15 Out 2019, 10:13
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: jogo fechando usando o tuning mod [RESOLVIDO]
Respostas: 20
Exibições: 553
Gênero:

Re: jogo fechando usando o tuning mod [RESOLVIDO]

hugodk escreveu:
13 Out 2019, 15:35
notbook com um i5 m480 6gb ram  com 128mb de video
kk o meu era um dual core (celeron) da posi com 2 gb ram e rodava de 40/60 fps com 15gb de tamanho tranquilamente.(tamanho n diz nada)
por Kaneki-ken
15 Out 2019, 10:05
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: [NFSMW] Quais são as ferramentas para editar arquivos do jogo? [RESOLVIDO]
Respostas: 2
Exibições: 156
Gênero:

Re: [NFSMW] Quais são as ferramentas para editar arquivos do jogo? [RESOLVIDO]

Bem, Texturas você pode editar com o TexEd e qualquer editor de imagem (exporta as texturas em formato que o seu editor aceite) Sobre, códigos. Você pode usar o VltEd. Que é o comum agora. Sobre .ASI, eu não sei. Sobre os carros, você pode usar o ModTools do jogo ou então o Car Toolkit. Mas é recom...
por Kaneki-ken
14 Out 2019, 11:00
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: [NFSMW] Quais são as ferramentas para editar arquivos do jogo? [RESOLVIDO]
Respostas: 2
Exibições: 156
Gênero:

[NFSMW] Quais são as ferramentas para editar arquivos do jogo? [RESOLVIDO]

alguem poderia me dizer quais são os programas que servem pra editar arquivos do jogo nfsmw?

Pesquisa avançada