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por nadalao
01 Ago 2019, 13:36
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Multiplicar dano
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[SA] Multiplicar dano

Com esse mod você pode multiplicar o quanto de dano o player recebe. no .ini você encontra as opções: vida=2.0 (se deixar 2.0, você receberá o dobro de dano, se deixar 3.0 receberá o triplo. se deixar 0.5 receberá metade e assim vai...); colete=2.0 (mesma coisa da opção acima, mas agora pra colete);...
por nadalao
01 Ago 2019, 12:12
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Modo hardcore [PRONTO]
Respostas: 2
Exibições: 68
Gênero:

Modo hardcore [PRONTO]

um mod em que quando você morra ou seja preso, seu save game seja deletado e o jogo fecha (pra impedir que salve depois de morrer)
por nadalao
01 Ago 2019, 09:14
Fórum: Assuntos variados
Tópico: Ideias, Bugs & Mudanças
Respostas: 345
Exibições: 16435
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Re: Ideias, Bugs & Mudanças

o fórum podia ter opção de deixar de seguir uma publicação, pra ela não ficar pra sempre no "meus" ou criar uma nova seção onde eu possa apertar que só mostra tópicos que eu criei.
por nadalao
30 Jul 2019, 20:24
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [SA] Saúde, dinheiro, etc se esconderem quando não necessários
Respostas: 13
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Re: [SA] Saúde, dinheiro, etc se esconderem quando não necessários

estou disposto a fazer esse mod e acho que amanhã até meio dia eu termino, tenho umas perguntas: é bom esconder o hud inteiro quando não ta sendo usado? (exceção do radar) se tipo peder vida, o hud todo reaparece? se ganhar/perder dinheiro, o hud todo reaparece? se só trocar de arma, o hud todo reap...
por nadalao
30 Jul 2019, 14:54
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: (GTA SA) Remover rádio em perseguições [PRONTO]
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Re: (GTA SA) Remover rádio em perseguições [PRONTO]

tentei fazer esse mod, é mais difícil do que parece porque o volume do rádio fica salvo nas configurações do jogo, se abaixar o volume e fechar o jogo o volume continua como o mod deixou (baixo) mas se quiser que eu faço um pra desligar o rádio é super fácil.
por nadalao
29 Jul 2019, 21:51
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Crash: Mod Call_Yo_Homies
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Re: Crash: Mod Call_Yo_Homies

HybridTheory escreveu:
29 Jul 2019, 21:33
eu fiz esse mod quando tava começando a aprender cleo, tá cheio de problemas :feel:

provavelmente irei recriá-lo

a preguiça permite? kkkkkkk
por nadalao
29 Jul 2019, 20:46
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Esconder dinheiro do hud
Respostas: 1
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Gênero:

[SA] Esconder dinheiro do hud

https://i.imgur.com/p2pYt21.jpg o dinheiro do player ficará escondido da tela, receba/perca dinheiro pra ele aparecer na tela por uns segundos, ou aperte o botão de atender ligações (por padrão TAB). (nível de procurado ficará um pouco pra cima do padrão se o dinheiro não estiver aparecendo na tela...
por nadalao
29 Jul 2019, 14:26
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Pé Grande
Respostas: 3
Exibições: 435
Gênero:

Re: Pé Grande

Achei o bixo, dei uns tirin, dei mais tirin e matei. Aqui uma prova em foto de q eu vi e matei. https://i.imgur.com/HroyTTz.jpg https://i.imgur.com/sS9CFLc.jpg quando eu fiz esse mod eu ainda era iniciante, te recomendo esse outro mod que eu fiz: https://forum.mixmods.com.br/f5-scripts-codigos/t157...
por nadalao
29 Jul 2019, 14:20
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Ajudante para o CJ
Respostas: 5
Exibições: 639
Gênero:

Re: [SA] Ajudante para o CJ

TicketsBack4 escreveu:
29 Jul 2019, 11:49
nadalao, por acaso, algum dos ajudantes secretos era vc??Imagem

boa pergunta kkkkkk
por nadalao
29 Jul 2019, 10:51
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Remake Mod Lanterna
Respostas: 3
Exibições: 202
Gênero:

Re: [SA] Remake Mod Lanterna

Melhorei esse mod, troquei a luz que fica no chão por uma circular ao invés de um farol de carro e fiz com que essa luz não tenha uma distância fixa do player e fiz um sisteminha pra desligar a lanterna pra poder correr com ela na mão.
por nadalao
28 Jul 2019, 18:09
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Slenderman: The Eight Pages Mod v1.6
Respostas: 9
Exibições: 733
Gênero:

Re: [SA] Slenderman: The Eight Pages Mod v1.6

TicketsBack4 escreveu:
28 Jul 2019, 16:53
Como q instala?
eu atualizei esse mod e inclui mais outras lendas, aqui o link:

https://www.mixmods.com.br/2018/10/mod- ... endas.html

pra instalar é só colocar no modloader
por nadalao
28 Jul 2019, 12:29
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Hard Rain Remake
Respostas: 10
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Re: [SA] Hard Rain Remake

Adicionado após 2 minutos 42 segundos: fazer só os que não tem guarda chuva correr é fácil, o desafio é fazer eles chegarem em um teto. O que eu queria dizer era que se um pedestre vê algum outro correndo, ele também corre (Dá para perceber isso quando um helicóptero da polícia acha um pedestre e e...
por nadalao
26 Jul 2019, 22:42
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Hard Rain Remake
Respostas: 10
Exibições: 262
Gênero:

Re: [SA] Hard Rain Remake

Penguinumber9 escreveu:
26 Jul 2019, 19:53
Só não tem como fazer alguns peds sair correndo da chuva porque a AI é retardada e vai fazer todos os outros correrem, mesmo com o guarda chuva.

fazer só os que não tem guarda chuva correr é fácil, o desafio é fazer eles chegarem em um teto.
por nadalao
26 Jul 2019, 17:16
Fórum: Ajuda
Tópico: Como faz para o CJ se tornar um Ped como personagem? [RESOLVIDO]
Respostas: 2
Exibições: 92
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Re: Como faz para o CJ se tornar um Ped como personagem? [RESOLVIDO]

tem o comando set_player_model, mas você tem que carregar o modelo antes.

tipo o ped com id 7 que é o male01, você usa resquest_model 7 e usa load_all_models_now.

aí você usa o "set_player_model 0 7"
esse 0 é o player 1, e 7 é o id do ped.
por nadalao
26 Jul 2019, 12:44
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Remake Mod Lanterna
Respostas: 3
Exibições: 202
Gênero:

[SA] Remake Mod Lanterna

https://i.imgur.com/R3FvgLQ.jpg https://i.imgur.com/9R9eJaR.jpg Remake do  Mod Lanterna , esse foi chato demais pra se fazer, não está perfeito mas acredito que não consigo fazer melhor, (estava enganado)  então vou postar aqui assim mesmo. - Agora ilumina pra frente ao invés de pra cima kkkkkkk - ...

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