Pesquisa resultou em 94 ocorrências

por Ow_Matth
01 Jun 2018, 18:55
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: TruckStrikeMod
Respostas: 15
Exibições: 1149
Gênero:

TruckStrikeMod

Junior_Djjr escreveu: Não apague os caminhões quando sair do local, caso você tenha roubado um caminhão e saído do local dirigindo ele, o caminhão será deletado com você dentro -> crash.
Eu deixei isso no meu mod mas não dá crash  :philo:  O player só morre   :feel:
por Ow_Matth
01 Jun 2018, 18:46
Fórum: Ajuda
Tópico: Passos para fazer um pack
Respostas: 2
Exibições: 532
Gênero:

Passos para fazer um pack

Eu acho que não há muito mistério...  :hmm: Tu tem que ter o cuidado dos modelos serem compatíveis, ninguém gosta de packs que frequentemente levam o jogo a crashar ;-;  Ser bem separadinho e organizado, assim deixando mais fácil pra quem desejar instalar só alguns componentes E o mais importante, o...
por Ow_Matth
30 Mai 2018, 16:34
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: TruckStrikeMod
Respostas: 15
Exibições: 1149
Gênero:

TruckStrikeMod

  ss... tipo eu tava com essa ideia na cabeça, só que nem tinha pensado em colocar ela em pratica, ai navegando aqui no forum vi seu post e pensei porr* o cara ta lendo minha mente fui lá, baixei seu mod e vi que tava um pouco diferente do que eu "planejava fazer"... Ai eu fiz esse mod...  uheuheuh...
por Ow_Matth
30 Mai 2018, 11:09
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Hud do Top Gear
Respostas: 3
Exibições: 292
Gênero:

Hud do Top Gear

Eu acredito que ficaria melhor fazer com esse mod 
Aí ss, everdade
por Ow_Matth
29 Mai 2018, 23:27
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: TruckStrikeMod
Respostas: 15
Exibições: 1149
Gênero:

TruckStrikeMod

É um bloqueio só mas ta mais caprichado que o meu...  :feel:

edit: A segunda carreta da esquerda pra direita tá com algum bug na colisão, alguns carros passam direto -;
por Ow_Matth
29 Mai 2018, 15:36
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Greve Mod
Respostas: 10
Exibições: 745
Gênero:

[SA] Greve Mod

Snowflakes escreveu: Por que diabos o picador está listado como veículos que usa dísel? Eh um carro...
:hmm:  Talvez o consideraram uma caminhonete, como a Bobcat...
por Ow_Matth
29 Mai 2018, 13:09
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Greve Mod
Respostas: 10
Exibições: 745
Gênero:

[SA] Greve Mod

  Não precisa se limitar a estes, o DFT30, Parcker, Benson, Flatbed, Yankee dentre outros também são caminhões. ou pode ter um jeito de saber quais usam "disel".     O Chel555 fez no Visual Car Spawner uma categoria de "trucks", eu ia usar todos os modelos de lá mas foquei só nos 3 caminhões usados...
por Ow_Matth
29 Mai 2018, 11:30
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Greve Mod
Respostas: 10
Exibições: 745
Gênero:

[SA] Greve Mod

Junior_Djjr escreveu: Agora desative os postos e feche os 24/7.
Vou pegar as localizações e mandar bala.

edit: Vou fazer é filas de carros nos postos :v 
por Ow_Matth
28 Mai 2018, 18:29
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Greve Mod
Respostas: 10
Exibições: 745
Gênero:

[SA] Greve Mod

OS CAMINHONEIROS DO GTA SA QUE NÃO FAZEM PORRA NENHUMA PARARAM! (de fazer porra nenhuma?????) Nesse(s) scripts será adicionadas barreiras (são só 4 ;-;) em San Andreas, onde os caminhoneiros estão armados e putos com o mixel treme. https://i.imgur.com/swoTVCX.jpg As marcações vermelhas são os ponto...
por Ow_Matth
28 Mai 2018, 10:02
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Hud do Top Gear
Respostas: 3
Exibições: 292
Gênero:

Hud do Top Gear

Agora pouco vi no mix mods, um medidor de saúde do carro, daí lembrei do hud do top gear(não lembro se era o 2 ou o 1) que continha as infos do veículo, como tipo de transmissão, combustível, velocidade e saúde do carro, se tiver alguém disposto a fazer, ta aí a ideia(se existir pode desconsiderar)...
por Ow_Matth
27 Mai 2018, 21:56
Fórum: Ajuda
Tópico: [SA] Comportamento dos peds [RESOLVIDO]
Respostas: 4
Exibições: 594
Gênero:

[SA] Comportamento dos peds [RESOLVIDO]

Snowflakes escreveu: (configurando acima só terá resultados do jogo, por exemplo, mover o comportamento de um gangster para um ped comum)
Era isso que eu procurava mesmo, queria um comportameto de um ped sobre o player em uma determinada situação, consegui direitinho :3 
por Ow_Matth
27 Mai 2018, 17:38
Fórum: Ajuda
Tópico: [SA] Comportamento dos peds [RESOLVIDO]
Respostas: 4
Exibições: 594
Gênero:

[SA] Comportamento dos peds [RESOLVIDO]

HybridTheory escreveu:

Código: Selecionar tudo

TASK_KILL_CHAR_ON_FOOT (handle do ped agressivo) (handle do player/outro ped)
"on foot", serve para um ped a pé, mas e se eu quiser que ele ataque o player/ped em um carro?

edit: vou olhar por essa sua dica, valeu 
por Ow_Matth
27 Mai 2018, 17:20
Fórum: Ajuda
Tópico: [SA] Comportamento dos peds [RESOLVIDO]
Respostas: 4
Exibições: 594
Gênero:

[SA] Comportamento dos peds [RESOLVIDO]

Como posso configurar o ped para ser "agressivo" com o player? Configura-lo para atacar o player em determinada situação... Há algum comando específico ou gambiarra? 
 
:hmm:  
por Ow_Matth
26 Mai 2018, 16:22
Fórum: Ajuda
Tópico: [SA] Como apontar ângulo (car/ped/objetos) [RESOLVIDO]
Respostas: 2
Exibições: 490
Gênero:

[SA] Como apontar ângulo (car/ped/objetos) [RESOLVIDO]

Thaaaanks! @HybridTheory
por Ow_Matth
26 Mai 2018, 16:07
Fórum: Ajuda
Tópico: [SA] Como apontar ângulo (car/ped/objetos) [RESOLVIDO]
Respostas: 2
Exibições: 490
Gênero:

[SA] Como apontar ângulo (car/ped/objetos) [RESOLVIDO]

Quando crio um carro no mapa usando "CREATE_CAR" , ou um char ( "CREATE_CHAR" ) , acontece que eles ficam virados para o topo do mapa...   https://i.imgur.com/2E8XY45.png Nesse sentido ;-; Como setar um ângulo diferente para eles?  (Eu não  estou trabalhando com CAR_GENERATOR ).  

Pesquisa avançada