Pesquisa resultou em 76 ocorrências

por mythrillex
08 Mai 2018, 21:43
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Quick Map Warp
Respostas: 9
Exibições: 638

Quick Map Warp

Mas o que é isso no meu tópico ? o off é pra lá..  :acce: quanto ao problema de keys, se for real é apenas alterar a tecla que aciona o mod, dentro do proprio script, eu pensei em colocar um método simplificado para ativar o mod com uma combinação de teclas mas achei meio inútil pois o script ficari...
por mythrillex
08 Mai 2018, 19:39
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: [SA][WIP] Las Venturas Project 2016- ??
Respostas: 27
Exibições: 4617

[SA][WIP] Las Venturas Project 2016- ??

Sombras dentro do próprio objeto não vão prejudicar mods como o renderhook ? sei que acabo falando muito disso mas vai ser um milestone bem grande em gráficos para o gtasa, o enb legal mas é muito pesado(por se tratar de um overlay) vi que você é modelador e está usando a skin do cj do gta v, se ani...
por mythrillex
08 Mai 2018, 19:36
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [LUA] Engine Failure
Respostas: 12
Exibições: 940

[LUA] Engine Failure

Junior_Djjr escreveu: ↑ por que não substitui na mensagem principal? Várias pessoas não ficam lendo os comentários, só baixam o mod e vão embora.
atualizado
por mythrillex
08 Mai 2018, 17:49
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Pedestres pegam dinheiro
Respostas: 24
Exibições: 1654

Pedestres pegam dinheiro

Em lua dá pra usar getAllChars() . :facep: não tinha visto isso, obrigado, vai deixar o script bem mais leve   Será? Em CLEO também tem e nem por isso é mais leve (na verdade é caso você estiver usando um raio limite em vez de pegar todo mundo). Mas o seu código é para pegar pickups não chars. Não ...
por mythrillex
08 Mai 2018, 17:44
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [LUA] Visual Vehicle Spawn
Respostas: 2
Exibições: 346

[LUA] Visual Vehicle Spawn

e tem até um novato fazendo um personal spawner Comparar o Visual Car Spawner com um mod que você coloca um ID no .ini, faz um comando e spawna um carro?     :philo: -topic eita, esqueci de por o download, corrigido @Junior_Djjr tem um bug ocorrendo comigo, na verdade eu coloquei o download só que ...
por mythrillex
08 Mai 2018, 13:03
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [LUA] Visual Vehicle Spawn
Respostas: 2
Exibições: 346

[LUA] Visual Vehicle Spawn

O mod se trata de um remake da versão do Chel555, a versão LUA dele estava muito bugada e com várias coisas desnecessárias Foi adicionada a função de passar a lista movendo o mouse para esquerda ou direita, clicando nas setas, ou usando o teclado. Corrigido o mouse, corrigida função de renderização,...
por mythrillex
08 Mai 2018, 12:48
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Pedestres pegam dinheiro
Respostas: 24
Exibições: 1654

Pedestres pegam dinheiro

Israel escreveu: Em lua dá pra usar getAllChars().
:facep:  não tinha visto isso, obrigado, vai deixar o script bem mais leve
por mythrillex
08 Mai 2018, 12:45
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [LUA] Engine Failure
Respostas: 12
Exibições: 940

[LUA] Engine Failure

Galera, quem baixou a v2, remova a linha  printStringNow(health, 2000) do script.. eu tava usando pra debug e acabei esquecendo de remover

segue a versão já sem a linha
por mythrillex
08 Mai 2018, 12:35
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Mod pedestres ligam pra policia
Respostas: 4
Exibições: 573

Mod pedestres ligam pra policia

O Junior_Djjr corrigiu o mod em que os pedestres se assustam com armas (https://forum.mixmods.com.br/f54-sobre-os-jogos/t82-gta-sa-role-playing-game#p2631), e acho que seria uma boa ideia, caso seja possível, adicionar tal função ao mod: o pedestre visualiza o CJ segurando uma arma, aciona a polici...
por mythrillex
07 Mai 2018, 21:20
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Quick Map Warp
Respostas: 9
Exibições: 638

Quick Map Warp

Recentemente estava pensando em uma forma fácil e rápida de fazer fast travel no gta, então pensei em usar o mapa do jogo e como o FYP fez um quickmap eu iria fazer por cima dele mas foi só adicionar 2 linhas de código akposdkao não estarei colocando meus créditos por que o que fiz é apenas uma pequ...
por mythrillex
07 Mai 2018, 20:51
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [LUA] Engine Failure
Respostas: 12
Exibições: 940

[LUA] Engine Failure

Adicionado v2 com os seguintes bugs corrigidos:
  1. Arrumado a verificação da vida do carro;
  2. Feita verificação se o carro está ligado;
  3. Correção no texto do motor superaquecido.
por mythrillex
07 Mai 2018, 12:16
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Peds não se jogam na frente do carro
Respostas: 9
Exibições: 1182

Peds não se jogam na frente do carro

KKKKKKKKKKK verdade velho, esse mod abre a possibilidade de corrigir isso, fazendo o pedestre pular pra outro lado caso alguém implementar tal função
por mythrillex
07 Mai 2018, 12:11
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [LUA] Engine Failure
Respostas: 12
Exibições: 940

[LUA] Engine Failure

Junior_Djjr escreveu:
mythrillex escreveu:
07 Mai 2018, 00:38
IVF its a deprecated mod, have too many incompatibilities with others mods and some bugs.. use VehFuncs instead
Claro que não, o DK22Pac ainda quer atualizá-lo e o VehFuncs não terá as funções do IVF. 
Ah, eu tinha lido em algum lugar que era um mod obsoleto atualmente =C
por mythrillex
07 Mai 2018, 00:38
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [LUA] Engine Failure
Respostas: 12
Exibições: 940

[LUA] Engine Failure

Can anyone do it in CLEO? 'Coz my ImVehFt isn't compatible with Moonloader. IVF its a deprecated mod, have too many incompatibilities with others mods and some bugs.. use VehFuncs instead, i dont program in cleo, but its a simple script, if u read the djjr tutorial u can make this in minutes D= (or...
por mythrillex
06 Mai 2018, 23:04
Fórum: Ajuda
Tópico: CJ GTA V + Insanity CJ
Respostas: 0
Exibições: 592

CJ GTA V + Insanity CJ

Olá, recentemente resolvi continuar algumas texturas do mod CJ do GTA V, por mais que o rosto seja mais novo que o CJ e acabe deixando estranho, acaba compensando Só que tem um porém, a cabeça do Insanity é compatível com o modelo, diferente do corpo que se trocar alguma parte buga toda a roupa, só ...

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