Pesquisa resultou em 76 ocorrências

por mythrillex
10 Mai 2018, 12:38
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [SA] 180 Coqueteis Molotov
Respostas: 2
Exibições: 254

[SA] 180 Coqueteis Molotov

Seria muito interessante a variação de algumas armas, esse fim de semana vou dar uma olhada no script para ver como funciona Se não for muito complicado vou adaptar para lua e fazer aquele script que você queria, de armas sujarem ou quebrarem com durabilidade  (já tinha feito algo assim no meu serv ...
por mythrillex
10 Mai 2018, 12:33
Fórum: Ajuda
Tópico: [LUA] to [CLEO] Engine Failure
Respostas: 4
Exibições: 433

[LUA] to [CLEO] Engine Failure

u need stop the car when the radiator or engine break :S u only do this in the last
por mythrillex
09 Mai 2018, 23:04
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [Lua][Cleo]Histórico de veículos usados para spawner
Respostas: 4
Exibições: 685

[Lua]Histórico de veículos usados para spawner

Eu ia fazer um no visual car spawner mas bateu mo preguiça kkkk, parabéns
por mythrillex
09 Mai 2018, 19:14
Fórum: Armas
Tópico: [SA] 90s Atmosphere Weapons Pack 2.0
Respostas: 90
Exibições: 7433

[SA] Novo AWP - Dev

kjkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
por mythrillex
09 Mai 2018, 19:11
Fórum: Armas
Tópico: [SA] 90s Atmosphere Weapons Pack 2.0
Respostas: 90
Exibições: 7433

[SA] Novo AWP - Dev

Que tal uma colt com o tambor girável com as presets da desert eagle como arma adicionada ? velho, amei essa escopeta, apesar de usar armas do gta v, com certeza irei usar as suas =3 daria pra por uma garrafa quebrada com preset da faca também, espetaria bastante além de aproveitar o modelo da molot...
por mythrillex
09 Mai 2018, 18:30
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [Lua]Postos de combustiveis
Respostas: 78
Exibições: 6165

[Lua]Postos de combustiveis

Acho que isto é pela entidade, seja ped,objeto e etc... seria o mesmo que chamar uma função que não existe. Alguém que mexe a mais tempo com cleo explica melhor isto. no caso eu faço scripts lua para o jogo com os mesmos cuidados que tenho com quando faço em gta3script. nas ultimas atualizações o m...
por mythrillex
09 Mai 2018, 16:52
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [SA] Objects Spawner & Peds Spawner
Respostas: 7
Exibições: 953

[SA] Objects Spawner & Peds Spawner

Lembro que tinha algo assim no samp, mas já faz mto anos nem lembro o nome
(na teoria era só pegar os ids que seriam usados no samp e passar pra o gtasa)
por mythrillex
09 Mai 2018, 16:44
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [Lua]Postos de combustiveis
Respostas: 78
Exibições: 6165

[Lua]Postos de combustiveis

você deve checar antes se o veiculo existe, para depois checar outras coisas como angulo e etc ou seu script dara erro. ah, achei que fosse como outras linguagens, que ele faz a primeira verificação para executar a segunda já que não possui orelse (comecei a programar em lua essa semana :wesmart: )
por mythrillex
09 Mai 2018, 13:53
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: MDPM Faster Load
Respostas: 26
Exibições: 1853

MDPM Faster Load

Ow_Matth escreveu: Bem, estou postando esse mod aqui pois postei fórum da BMS e as coisas parecem estar menos agitadas lá, espero que aqui seja diferente.
Creio que aqui seja menos agitado que lá.. é um fórum para aprendizado e 'formação' de modders não para ficar lotado :herp:
"Menos é mais.", Djjr
por mythrillex
09 Mai 2018, 13:49
Fórum: Armas
Tópico: [SA] 90s Atmosphere Weapons Pack 2.0
Respostas: 90
Exibições: 7433

[SA] Novo AWP - Dev

Muito bom =3
Nada melhor que dildos em alta definição apkosdkpoaspkod
por mythrillex
09 Mai 2018, 13:41
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [Lua]Postos de combustiveis
Respostas: 78
Exibições: 6165

[Lua]Postos de combustiveis

Nossa, bom trabalho. Hmm, pode ler ou ignorar essa parte Já que tu tá usando 2 lua, um como wrapper e outro pra dar load não seria mais fácil eliminar a leitura do .INI e setar toda a configuração dentro do load fuel station.lua ? iria dar uma leve otimização no código já que não iria depender tanto...
por mythrillex
09 Mai 2018, 13:12
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Fire Extinguer Fix
Respostas: 6
Exibições: 561

[SA] Fire Extinguer Fix

Firefly escreveu:
mythrillex escreveu:
08 Mai 2018, 23:06
Também seria legal ver arvores pegando fogo, grama etc.
Mas elas pegam fogo.
:philo:
por mythrillex
08 Mai 2018, 23:06
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Fire Extinguer Fix
Respostas: 6
Exibições: 561

[SA] Fire Extinguer Fix

O fogo já se propaga originalmente no jogo. A única coisa que precisa fazer é aumentar a propagação e a duração do fogo. E então já tá pronto, porque fazer bombeiros apagarem o fogo já é uma função original também. Sério, hmm só tinha notado bombeiros vindo quando carros explodiam, sim o fogo se pr...
por mythrillex
08 Mai 2018, 22:43
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Fire Extinguer Fix
Respostas: 6
Exibições: 561

[SA] Fire Extinguer Fix

Muito bom  :peepo6:
Pena que nunca usei nem nunca vou usar um extintor nesse jogo, acabam sendo meio inúteis  :why: (tomara que alguém algum dia faça algum mod para que o fogo se propague e venha bombeiros ou a cidade toda pegará fogo :V)
por mythrillex
08 Mai 2018, 22:40
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Quick Map Warp
Respostas: 9
Exibições: 658

Quick Map Warp

Aí eu altero para o P e não consigo escrever tamPa. :5!!:  Pois bem, vou levar seu comentário a sério por que já tive certos problemas com mods de key unicas ao usar algum cheat, adicionei uma função onde é liberado quantas teclas você quiser por para executar a ação, geralmente teclados normais po...

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