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por Stealth760
26 Mai 2018, 15:00
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: Vilarejo Chinês v1
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Vilarejo Chinês v1

​​​​​​Senta que lá vem história Primeira coisa que notei ao baixar foi o Loader da colisao estar errado: COLFILE 0 modloader\china\mapach.col IDE modloader\china\Map\mapchn.ide IPL modloader\china\Map\mapchn.ipl Segunda coisa foi o bom uso das texturas no TXD, sem passar de 512x512 e com MipMapping...
por Stealth760
25 Mai 2018, 13:30
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: Vilarejo Chinês v1
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Vilarejo Chinês v1

Ta pedindo senha pra baixar no Mega,
Sobre ter pessoas andando e etc acho que posso tentar fazer algo, ainda mais com o incrível Source do Projeto Urbanize do Djjr, é como a faca e o queijo na mão mas não prometo nada ( não é minha praia mexer com anims, sequencia de tarefas... )
por Stealth760
23 Mai 2018, 17:55
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: Sobre GTA
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Sobre GTA

nunca joguei esse game, é um mod que vc controla os drones das missoes do zero do gta sa a qualquer hora, eu fico matando as pessoas com as hélices do helicopterozinho as vezes me mato junto,  mas tem o carrinho, o tankinho e o aviaozinho tbm
por Stealth760
23 Mai 2018, 17:39
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: Sobre GTA
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Sobre GTA

3.2 mb de .png
rules#imagens-pesadas-a

SpoilerAbrir
Aprveitar a msg pra postar uma print desse mod que refiz, script do meu ultimo comentario
Imagem
por Stealth760
22 Mai 2018, 13:48
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: Vilarejo Chinês v1
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Vilarejo Chinês v1

Que daora  +rep,
ja estou pensando no 'mod para mod' kkk, colocar uns pedestres andando, barcos pequenos chegando e saindo, pessoas vendendo etc, dar mais vida ao lugar, lembra até uns animes por ai
por Stealth760
21 Mai 2018, 16:35
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: DronesRC Mod
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DronesRC Mod

Sempre evoluindo, aqui esta o meu script mais a dica do Israel, ficou muito bom, só que pra compilar vc precisa do "fbreak-continue" na sua config do VSC  SCRIPT_START { LVAR_INT scplayer my_car LVAR_INT models[5] n vkey LVAR_FLOAT x y z ang fProgress models[0] = 441 models[1] = 465 models[2] = 501 ...
por Stealth760
21 Mai 2018, 15:09
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: DronesRC Mod
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DronesRC Mod

setar variáveis pra 0 sendo que elas ja sao 0, WAIT's desnecessarios, uma mensagem na tela no inicio que sinceramente eu desinstalava o mod só por isso, muitas repetiçoes da mesma coisa sem usar gosubs, carregar os arquivos e nao descarregar mais, como eu disse sao errinhos... Essa parte dava pra us...
por Stealth760
20 Mai 2018, 23:59
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: DronesRC Mod
Respostas: 9
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Gênero:

DronesRC Mod

Refiz o Script pq achei a ideia maneira e ele tinha uns errinhos, libere o source code da proxima vez, custa nada :) SCRIPT_START { LVAR_INT scplayer my_car LVAR_FLOAT x y z ang fProgress    GET_PLAYER_CHAR 0 scplayer ////////////////////////////////////////////////// WHILE IS_PC_VERSION     WAIT 0 ...
por Stealth760
19 Mai 2018, 12:29
Fórum: Tutoriais
Tópico: Como Criar Normal Maps
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Como Criar Normal Maps

Pena que nao dá pra fazer algo assim com esse programa: Normal Map's fodas que vieram em uma arma: https://i.imgur.com/kTmlKoe.jpg https://i.imgur.com/4aEllg6.jpg O máximo que consegui foi algo assim: https://i.imgur.com/EQmosAj.jpg https://i.imgur.com/ZClU4p2.jpg Bem bosta, Texturas diffuse: https:...
por Stealth760
18 Mai 2018, 12:40
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: Sobre GTA
Respostas: 687
Exibições: 27162
Gênero:

Sobre GTA

Meu primeiro uso de Normal Map :) Apliquei nessa pistola  aqui  e gostei do resultado, (imgs em .jpg) iluminaçao normal: https://i.imgur.com/xKWJvgD.jpg O bendito em açao: https://i.imgur.com/0b6cEGb.jpg https://i.imgur.com/WkUVH33.jpg As Texturas usadas foram .png, aqui .jpg Arma: https://i.imgur.c...
por Stealth760
16 Mai 2018, 13:12
Fórum: Armas
Tópico: [SA] 90s Atmosphere Weapons Pack 2.0
Respostas: 90
Exibições: 5804
Gênero:

[SA] 90s Atmosphere Weapons Pack 2.0

Vim compartilhar uma mudança que minha RAM gostou muito,
512, 1mb de TXD:
SpoilerAbrir
Imagem

4K, 30mb de TXD:
SpoilerAbrir
Imagem
por Stealth760
14 Mai 2018, 19:12
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Novas anims de morte (CJ)
Respostas: 3
Exibições: 429
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Novas anims de morte (CJ)

kkjj escreveu: I think this mod is similar to your mod
http://www.gtainside.com/en/sanandreas/ ... animations
I do not trust the quality of this script, and I will also try to put new anims of drownings, to die burned ...
por Stealth760
14 Mai 2018, 02:36
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Novas anims de morte (CJ)
Respostas: 3
Exibições: 429
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Novas anims de morte (CJ)

Quando o Player morrer fará anim's aleatórias de morte usando .IFP's do próprio game, 13 no total  ( que demorei a achar cada uma ) . ​​​​​​ Se alguem tiver anim's legais de morte posso colocar no mod sem problemas. Death Anims.zip Source /*___Criado por Stealth760___*/ SCRIPT_START { LVAR_INT scpla...
por Stealth760
13 Mai 2018, 20:24
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [Lua]Postos de combustiveis
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[Lua]Postos de combustiveis

Eu tenho uma ideia, veja aos 1min e 40s : 

( Tive um bug, abre o jogo tudo funciona mas as vezes os Sprites da tela ficam brancos e nao voltam mais  :feel: )
por Stealth760
09 Mai 2018, 17:14
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [Lua]Postos de combustiveis
Respostas: 78
Exibições: 4452
Gênero:

[Lua]Postos de combustiveis

Cara os carros tao gastando de mais oloko, tanto parado quanto andando, com metade do tanque nao consegui percorrer a ruazinha da praia inteira, e se deixar parado em 1 min ja ta vazio  :feel:

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