Pesquisa resultou em 58 ocorrências

por Stealth760
09 Jun 2018, 11:20
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: Sobre GTA
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Gênero:

Sobre GTA

por Stealth760
07 Jun 2018, 04:36
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] HORROR MOVIES MYTHS MOD 4.0
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[SA] 80'S HORROR MOVIES MYTHS 2.0 (source no post)

Corrigi o probleminha da distancia, agr ao chegar a 120 metros o script carrega e deixa tudo em posiçao, se o player sair da area de 120 metros ele descarrega tudo mas nao conta o dia como ativado, mas se o player chegar a 50 metros ai sim o script faz o resto. SCRIPT_START { LVAR_INT scplayer leath...
por Stealth760
06 Jun 2018, 16:52
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] HORROR MOVIES MYTHS MOD 4.0
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Gênero:

[SA] 80'S HORROR MOVIES MYTHS 2.0 (source no post)

'Refiz' o script como eu havia dito antes, Fiz alguma mudancinhas, agora o mod só funciona fora de missao e nao funciona mais na mesma noite, tbm "corrigi" um 'bug' que se o mito via o player antes de matar a vítima ele vinha direto no player por vontade 'própria' ( pedtype GANG1 = odeia a gangue do...
por Stealth760
02 Jun 2018, 02:18
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Sa - Lua: Pintar veículos usando cores RGB
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[Lua]Pintar veículos usando cores RGB

Ficaria perfeito com essa GUI aqui
por Stealth760
01 Jun 2018, 20:15
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Erro ao tentar iniciar o .exe [RESOLVIDO]
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Erro ao iniciar o GTA SA [RESOLVIDO]

Se é ao iniciar o jogo é bem provavel que seja algum mod .ASI ou um D3D9.dll ( de alguma ENB series )
Abaixo eu simulo um crash, envie o fim do seu modloader.log como eu faço abaixo:
Imagem
Aqui nesse exemplo vemos que o crash esta no RagDoll_physics.asi
por Stealth760
01 Jun 2018, 20:02
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Erro ao tentar iniciar o .exe [RESOLVIDO]
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Gênero:

GTA_sa.exe parou de funcionar [RESOLVIDO]

Como alguem vai prestar assistencia se vc nao disse que mods tem e nao enviou qualquer .log
Infinitas possibilidades pra o GTA crashar
por Stealth760
01 Jun 2018, 19:51
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: TruckStrikeMod
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TruckStrikeMod

Pq os trailers estao como objetos de mapa, ficou bem estranho, um até voando: https://i.imgur.com/0QfSial.jpg ou nao é possivel Spawnar eles por script ?   (artict1, 2 e 3) E os carros do meu jogo estao se chocando direto feito retardados @edit O .ipl esta meio bugado: https://i.imgur.com/L5Jyzw9.jpg
por Stealth760
01 Jun 2018, 13:29
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Carros de luxo chamam a atenção dos pedestres
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[SA] Carros de luxo chamam a atenção dos pedestres

Esse "erro" é bem previsível até, mas ai ja é com o autor, e até parece que eu tenho capacidade de "criar" esses códigos acima kkkk
por Stealth760
01 Jun 2018, 11:42
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Carros de luxo chamam a atenção dos pedestres
Respostas: 11
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Gênero:

[SA] Carros de luxo chamam a atenção dos pedestres

ou isto: { /* Usage: IF CLEO_CALL Randomize 0 (percent) Example: IF CLEO_CALL Randomize 0 (50) // 50% of chances to return true */ LVAR_INT iPercent // In LVAR_INT iEnd iRandom Randomize: GENERATE_RANDOM_INT_IN_RANGE 0 100 (iRandom) IS_THING_GREATER_THAN_THING iPercent iRandom CLEO_RETURN 0 } e mais...
por Stealth760
31 Mai 2018, 17:50
Fórum: Veículos
Tópico: Pack of madmax cars
Respostas: 10
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Pack of madmax cars

Nice +Rep
Cada dia que passa fico com mais vontade de aprender a converter/corrigir carros pro gta sa, chato quando vc baixa um carro e vem uma textura 100% preta em 1024x1024, nao precisa ser genio pra saber que tá errado, e problemas de .DFF entao, paineis modelados, specular errado...
por Stealth760
30 Mai 2018, 15:59
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: Sobre GTA
Respostas: 687
Exibições: 27129
Gênero:

Sobre GTA

por Stealth760
29 Mai 2018, 05:34
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: Sobre GTA
Respostas: 687
Exibições: 27129
Gênero:

Sobre GTA


Citação do autor:
"Eu não tenho interesse em gastar centenas de horas convertendo milhares linhas de código em um brinquedo de 5 minutos para um único jogador"
por Stealth760
28 Mai 2018, 10:49
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: CopRealism
Respostas: 19
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Gênero:

CopRealism v2.6

O mais estranho é que nem era pra isso estar ali, eu estava testando isso pra ver se resolvia o bug da camera as vezes focava em um carro la do outro lado atras das paredes, mais abaixo no codigo, sinistro
por Stealth760
28 Mai 2018, 06:33
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: CopRealism
Respostas: 19
Exibições: 1362
Gênero:

CopRealism v2.6

Atualizado 2.6: Adicionado um momento "NFS Most Wanted" com a camera focando no carro da policia por um tempinho ( meio beta ainda, tem de ser melhorado ), Adicionado a opçao de ser ignorado pela policia ( nesse mod especifico ) caso dirigindo veículo de policia ou usando roupa de policia, tudo por ...
por Stealth760
27 Mai 2018, 18:21
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: Vilarejo Chinês v1
Respostas: 24
Exibições: 1656
Gênero:

Vilarejo Chinês v1

Por curiosidade tentei aplicar normalmap no vilarejo mas sem querer fiz o mod dos Simpsons
SpoilerAbrir
Imagem
O estranho é que tirando o pluguin do normalmap tudo funciona normal, no começo achei que tinha de alguma forma corrompido o .dff mas nao sei explicar oque houve.

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