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por Grinch_
17 Mar 2020, 10:25
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Tópico: [MOON] Cheat Menu
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Re: [MOON] Cheat Menu

No idea why but some DLL files weren't uploaded to GitHub. Uploaded them just now. If anyone else was having similar issues it should be fixed now.
por Grinch_
17 Mar 2020, 09:34
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Tópico: [MOON] Cheat Menu
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Re: [MOON] Cheat Menu

Dowglas de Azevedo escreveu:
17 Mar 2020, 09:11
Grinch_ escreveu:
17 Mar 2020, 03:26
follow this.
It didn't work ... I tested it in various ways, in other versions in other gta and both without success ...  
hmm, That's strange. I tested right now and it works for me.

Edit: Can you come discord?
por Grinch_
17 Mar 2020, 03:26
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Tópico: [MOON] Cheat Menu
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Re: [MOON] Cheat Menu

Probably you're using moonloader 0.26. As I said above follow this.
por Grinch_
15 Mar 2020, 20:24
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Tópico: [MOON] Cheat Menu
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Re: [MOON] Cheat Menu

Pushed another update, 1. Fixed bugs with the check for update system 2. Implemented download update system 3. Tweaked the light menu style 4. Added gsx.asi The update system should work with both moonloader 0.27 & 0.26. Installation for 0.26 will require some extra work, for more details take a loo...
por Grinch_
13 Mar 2020, 15:43
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Tópico: [MOON] Cheat Menu
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Re: [MOON] Cheat Menu

Eqaul escreveu:
13 Mar 2020, 13:18
I tried but no effect
Contact me on discord Grinch_#3311
por Grinch_
13 Mar 2020, 02:13
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Tópico: [MOON] Cheat Menu
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Re: [MOON] Cheat Menu

Eqaul escreveu:
12 Mar 2020, 20:23
I downloaded CM from your GitHub, that's all....
I just tested it myself. It seems to work fine. Maybe reinstall.
por Grinch_
12 Mar 2020, 18:27
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Tópico: [MOON] Cheat Menu
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Re: [MOON] Cheat Menu

Eqaul escreveu:
12 Mar 2020, 18:08
Wtf? Why I cant open menu since first 1.9 version? Nothing happens when I press Ctrl+M. Heres log
https://drive.google.com/file/d/1V27hBv ... sp=sharing
You've probably edited/deleted the mission.json file inside 'moonloader/lib/cheat-menu/json/mission.json'.
por Grinch_
09 Mar 2020, 13:38
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [MOON] Cheat Menu
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Re: [MOON] Cheat Menu

Added some more stuff, 1. Created scrollable tab system 2. Painjobs data saving now uses gsx ( saved data is compatible with paintjob loader as long as you have same images isntalled for both ) 3. Fixed crash with 'veh' & 'wep' command 4. Readded 'fast load images' option 5. Added a first startup pa...
por Grinch_
09 Mar 2020, 07:09
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Tópico: NOP 2 bytes [RESOLVIDO]
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Re: NOP 2 bytes [RESOLVIDO]

I've another question and since it's related to the actual topic am asking it here, How do I calculate the size of the address that I want to NOP? For example, I wanted to freely move the mouse cursor in-game. For the cursor visibility, I passed true to this function, int __cdecl RsMouseSetVisibilit...
por Grinch_
09 Mar 2020, 01:17
Fórum: Ajuda
Tópico: [Plugin SDK] How to enter car as passenger [RESOLVIDO]
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Re: [Plugin SDK] How to enter car as passenger [RESOLVIDO]

I was passing arguments wrong.
por Grinch_
08 Mar 2020, 12:04
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [MOON] Cheat Menu
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Re: [MOON] Cheat Menu

Encontrei um probleminha no cheat menu, na verdade não sei se é um problema ou se a opção esta habilitada, eu não achei nada relacionado. Quando o CJ morre ou é preso, ele continua com as armas e itens, testei até com um save novo. I messed up with a condition. Just enable the 'Keep stuff' checkbox...
por Grinch_
08 Mar 2020, 08:16
Fórum: Ajuda
Tópico: [Plugin SDK] How to enter car as passenger [RESOLVIDO]
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Re: [Plugin SDK] How to enter car as passenger [RESOLVIDO]

That was something I put for testing, I initially used GetNearestCarPassengerDoor for that. But the result was similar. After being suggested by a guy on sdk discord server I've switched to just calling the opcode like this, CCarEnterExit::GetNearestCarPassengerDoor(FindPlayerPed(),vehicle,&pos,&doo...
por Grinch_
07 Mar 2020, 03:22
Fórum: Ajuda
Tópico: [Plugin SDK] How to enter car as passenger [RESOLVIDO]
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[Plugin SDK] How to enter car as passenger [RESOLVIDO]

I'm trying to do something similar to  05CA   TASK_ENTER_CAR_AS_PASSENGER . This is my code, if(nearestVeh) { CCarEnterExit::GetNearestCarPassengerDoor(FindPlayerPed(),nearestVeh,&pos,&doorId,false,false,false); seatIndex = CCarEnterExit::ComputePassengerIndexFromCarDoor(nearestVeh,doorId); CHud::Se...
por Grinch_
04 Mar 2020, 18:18
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [Moon]Paintjobs Loader
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Re: [Moon]Paintjobs Loader

What do you mean? The menu doesn't open? I just tested right now, works fine for me.
por Grinch_
03 Mar 2020, 23:31
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [Moon]Paintjobs Loader
Respostas: 19
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Re: [Moon]Paintjobs Loader

Replaced the saving functionality with gsx, really thanks to um-geek. 

The texture saving should be cross-compatible with future versions of cheat-menu as long as you have the same textures installed for both.

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