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por kkjj
02 Mai 2019, 08:56
Fórum: Workshops
Tópico: Gametuhr's Workshop
Respostas: 5
Exibições: 593

Re: Gametuhr's Workshop

Love PWA, but a suggestion, why don't you involve Animation Fix, especially the animation of women fighting from that.
por kkjj
26 Abr 2019, 12:02
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: [SA] Ped Fear Fix
Respostas: 5
Exibições: 184

Re: [SA] Ped Fear Fix

I can also confirm, they become ghost ped.

Also, Junior, if you are reading this then I would like to tell you that Weather Forecast mod is not compatible with Mobile Hud 2.0.1.1, hope you will do something, a small request.
por kkjj
31 Mar 2019, 09:26
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: MixSets
Respostas: 202
Exibições: 11853

Re: MixSets

And what about others?
por kkjj
30 Mar 2019, 14:22
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: MixSets
Respostas: 202
Exibições: 11853

Re: MixSets

What about tweaking the Spawned distance of those police cars which blocks the CJ's way when wanted level is 2 or more? It looks kinda weird that they appears suddenly during wanted. And also what about fixing the first mission bug(not sure if it is a bug) when CJ starts it at night, but magically i...
por kkjj
14 Mar 2019, 00:03
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: Project Props
Respostas: 76
Exibições: 6322

Re: Project Props

@Junior
Thanks for joining me.
por kkjj
13 Fev 2019, 07:21
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: MixSets
Respostas: 202
Exibições: 11853

Re: MixSets

Waiting for next release of SA.
por kkjj
06 Fev 2019, 12:34
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: Project Props
Respostas: 76
Exibições: 6322

Re: Project Props

@Junior
I think BS should be made compatible with this.
Since Making BS compatible with this will be an easy task.
por kkjj
08 Jan 2019, 07:37
Fórum: Ajuda
Tópico: Script de Túnel
Respostas: 11
Exibições: 446

Re: Script de Túnel

@Junior, but so far a mod that works, without causing bugs in game.
por kkjj
07 Jan 2019, 13:21
Fórum: Ajuda
Tópico: Script de Túnel
Respostas: 11
Exibições: 446

Re: Script de Túnel

<r>Check this out<br/> <URL url="https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/118376-jeffekt-jekho-reverb-echo-sound-effect.html"><LINK_TEXT text="https://libertycity.net/files/gta-san-a ... ffect.html">https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/118376-jeffekt-jekho-reverb-echo-sound-effect.html...
por kkjj
27 Jun 2018, 23:38
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Sa - Cleo: Escadas do aeroporto de San Fierro funcionais.
Respostas: 5
Exibições: 390

Sa - Cleo: Escadas do aeroporto de San Fierro funcionais.

@Junior_Djjr
I think instead of finding static stairs, we should adapt this mod to game's object ladders(dynamic)
Ladder 1 https://dev.prineside.com/en/gtasa_samp ... YN_LADDER/

Ladder 2
https://dev.prineside.com/en/gtasa_samp ... _LADDER_2/
por kkjj
16 Jun 2018, 00:39
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Como deixar o transito mais realista ?
Respostas: 8
Exibições: 467

Como deixar o transito mais realista ?

Traffic and Travel mod by pep legal.
por kkjj
11 Jun 2018, 23:55
Fórum: Tutoriais
Tópico: [III/VC/SA] Como adicionar objetos sem substituir
Respostas: 22
Exibições: 2784

[III/VC/SA] Como adicionar objetos sem substituir

Inan-Ahammad escreveu: cols
They need.
por kkjj
14 Mai 2018, 05:58
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Novas anims de morte (CJ)
Respostas: 3
Exibições: 428

Novas anims de morte (CJ)

I think this mod is similar to your mod
http://www.gtainside.com/en/sanandreas/ ... animations
por kkjj
09 Mai 2018, 23:41
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: [GTA SA] Is it possible to have tunnel noise mod???
Respostas: 10
Exibições: 541

[GTA SA] Is it possible to have tunnel noise mod???

Na minha visão, não seria tão difícil a criação disso. Na minha cabeça, basta adicionar um Checkpoint invisível na entrada de um túnel, 3 segundos depois adicionará 2 checkpoints invisíveis nas entradas e quando cruza-los os Checkpoints, acabará o barulho, caso não cruzar, irá acontecer o barulho (...

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